まずこれを行う
- 01ビルドがサポートする必要がある武器、サイバーデッキ、またはステルスループに名前を付けてください
- 02公式ブラウザプランナーを開き、まず有効化する特典に印をつける。
- 03選択した特典をそれぞれの属性閾値まで追跡する
- 04高級ダメージの前に、防御または資源回復の選択肢を予約してください。
- 05テスト時に戦闘外で特典を再分配する;属性のリセットを保護する。
ラベルではなく、アクションから始める
ネットランナー、ソロ、忍者のようなビルド名はあまりにも大まかです。あなたが繰り返すことを期待する行動を書きなさい:クイックハックをキューに入れる、ブレードで距離を詰める、重火器でスペースを確保する、警報を鳴らさずにルートをクリアする。
選択したすべての特典は、その行動を可能にするか、リソースを回復するか、安全性を向上させるか、既知のカウンターを解決するものであるべきです。それらのどれも行わない場合、それは後からの贅沢です。
属性を逆に計画する
公式プランナーは、基本ゲームのツリーと『ファントムリバティ』のレリックツリーを公開しています。到達したいアビリティから始め、魅力的な低レベルノードにポイントを散らすのではなく、必要な属性レベルを遡って進めてください。
実行前にライブゲームのツールチップを確認してください。ブラウザプランはルートを説明しますが、インストール済みパッチと所有している拡張によってセーブに表示される内容が決まります。

変更可能なものを理解する
CD PROJEKT REDによれば、パークポイントは戦闘外でも再分配可能です。アップデート2.0の説明では、継続キャラクターの能力値ポイントを一度だけ再分配できることが別途説明されています。
その違いは重要です:パークの組み合わせを試してみてください。ただし、属性の割り当ては、ライブインターフェースが明示的に別のリセットを提供しない限り、そのビルドの耐久性のある骨格として扱ってください。
ループ全体をテスト
エントリー、生存、回復を必要とする短い遭遇を通してビルドを実行してください—完璧な初撃だけではありません。弾薬、RAM、スタミナ、回復、サイバーウェアのクールダウンに注意してください。
一度に1つのレイヤーだけ変更してください。武器、サイバーウェア、パークを同時に変更すると、テストが成功してもどの変更が弱点を直したかは判断できません。
