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Fableは途切れないスタイル織り込み型戦闘ゲームプレイを示す

新しいFableのデモは、幅広い戦闘の約束を目に見えるシステムに置き換えています:プレイヤーはヒーローを特定のクラスに固定することなく、近接武器、遠距離武器、魔法の間を移動できます。

Fableのヒーローが公式ゲームプレイ映像で馬に乗って明るい城の風景に近づく
ニュース画像途切れのないゲームプレイ環境·公式公開資料情報源を開く ↗

何が起こったか

Playground Gamesは、8月28日にヒーローがアンダーウォールに移動し戦闘に入る様子を示す連続したゲームプレイデモを公開しました。

付随する開発者の説明では、戦闘モデルを『スタイル・ウィービング』と名付け、プレイヤーの選択というより広い目標に結び付けています。

実際の変更点: 新しい映像は、最終的なバランスや完全なスキルリストの証拠としてではなく、システムプレビューとして扱う。

確認済みの内容

  • 力、技術、意志は、近接攻撃、遠距離武器、魔法を通じて組み合わせることができます。
  • 例として示されるまたは名前が挙げられるのは、ファイアボール、ライトニング、ビファウル、リフトです。
  • ゲームが進むにつれて、新しい武器、能力、魔法の力が解放されます。
  • プレイヤーは、よりリラックスした体験またはより厳しい体験を好むように戦闘の強度を調整できます。
  • 発表された発売日は2027年2月23日です。プレミアムエディションの予約注文には最長5日間の早期アクセスが含まれます。

これがプレイヤーに意味すること

この映像は、恒久的な戦士、レンジャー、または魔法使いのレーンを選ぶのではなく、柔軟な装備構成に基づいた計画をサポートします。

難易度選択は挑戦のレベルを変更することを意図していると思われますが、公式の投稿では正確な修正値は公開されていません。

まだ未確認のもの

公式の投稿では、完全な武器リスト、呪文リスト、進行ツリー、性能プロファイル、最終的なバランス値は公開されません。

次にやること

  1. 01
    近接攻撃、遠距離攻撃、魔法の間の移行を見るために、途切れのないシーケンスを観察してください。
  2. 02
    名前付きスペルをティアリストや完全なアーセナルとして扱う前に、リリースビルドの証拠を待ってください。
  3. 03
    早期アクセスのタイミングに頼る前に、お住まいの地域のプラットフォームストアを確認してください。

公式ソースと画像記録