何が起こったか
EAは8月31日にWorld of Chelのシステム分解を公開しました。
この記事では、進行報酬、追いつき目標、体型のトレードオフ、Xファクターのコスト、およびカスタムクラスの再調整について取り上げています。
実際の変更点: 早期アクセスを使用して、1つの役割と体型の組み合わせをテストし、その後、世界規模のローンチ時にライブ調整を再確認してから、競技用クラスを確定してください。
確認済みの内容
- シーズンパスは無料で、AP、SP、および属性上限の増加が含まれます。
- シーズン1では最大属性上限が2ポイント追加されます。
- シーズン2から6までのキャッチアップ目標は引き続き利用可能で、別のシーズン通貨が使用されます。
- アーリーアクセスは9月4日に開始し、世界同時ローンチは9月11日です。
これがプレイヤーに意味すること
遅れて始めたプレイヤーは、以前のシーズンを永久に逃すのではなく、進行報酬を回収できます。
身長と体重の選択はより大きなトレードオフを伴うようになったため、古いクラステンプレートを盲目的にコピーすべきではありません。
まだ未確認のもの
EAは普遍的な最適クラスを確立していません。ライブバランスは発売後に変更される可能性があります。
次にやること
- 01新しい属性上限を、予定している役割と比較してください。
- 02シーズン1後に参加する場合はキャッチアップ目標を使用してください。
- 03競技用ビルドを最終決定する前に、ローンチ時のライブチューニングを再確認してください。




