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Uncanyon は融合された現実をその核心パズルツールに変えます

Graceful Decay は Uncanyon の主人公、罠だらけの遺跡、および PS5 の現実フラグメントパズル言語を公開しました。

ソニアは公式のUncanyonアートワークで、明るく現実を変化させる廃墟を探検する
ニュース画像明るい公式パズル環境の画像 · 公式公開資料情報源を開く ↗

何が起こったか

Graceful DecayはState of PlayでUncanyonを公開しました。

開発者は、フラグメントストーンデバイスがプレイヤーを別の宇宙間で移動させるのではなく、部屋の交互状態を組み合わせる方法を説明しました。

実際の変更点: 空間パズルが合う場合はゲームをウィッシュリストに追加してください;リアリティミックスルームの解法を書く前に、プレイ可能な証拠を待ちましょう。

確認済みの内容

  • プレイヤーはソニアを操作して、パズル優先のアドベンチャーを進めます。
  • 寺院や遺跡には罠、鍵、機械的なパズルが含まれています。
  • リアリティフラグメントは状態を融合させることで、危険を移動させたりルートを開閉したりできます。
  • Uncanyonは2027年にPS5で発売予定。

これがプレイヤーに意味すること

部屋を解くということは、同じ空間の複数のバージョンを評価し、時にはその間で立ち止まることを意味します。

この情報公開はシステムの概要をサポートしますが、部屋ごとのウォークスルーには対応していません。

まだ未確認のもの

正確な日付、価格、パズルの数、地域および最終ツールセットは発表されていません。

次にやること

  1. 01
    公式リビールを現在の事実の境界として使用する。
  2. 02
    パズルの解決策を作成する前に、デモまたは拡張ゲームプレイを待ってください。
  3. 03
    最初のトレーラーから完全なワールドマップを推測しないでください。

公式ソースと画像記録