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Warlock: Dungeons & Dragonsは組み合わせ可能な魔法とワープポイントなしのクエストを示しています

Invoke Studiosは、ウォーロックが戦闘、移動、調査において呪文、儀式、天候、環境オブジェクトをどのように組み合わせるかを示しました。

Kaatriは公式Warlockプレイ画面のスクリーンショットで開かれたファンタジーの集落を見渡しています。
ニュース画像オープンワールド探索のスクリーンショット・公式公開資料情報源を開く ↗

何が起こったか

Xbox は Kaatri の魔法技術とオープンワールドの調査に焦点を当てたハンズオフの gamescom デモに参加しました。

デモでは、同じ問題が異なる呪文、環境オブジェクト、儀式を通じて解決される様子が示されました。

実際の変更点: 実験を中心に計画を立てるが、どの呪文や儀式が最良の選択肢であるかを判断する前に、実際のリリースによる証拠を待つこと。

確認済みの内容

  • カートリは剣術戦闘とダンジョンズ&ドラゴンズのウォーロック魔法を組み合わせます。
  • テレキネシスは、景観を動かしたり、盾を作ったり、水を動かしたり、他の呪文と組み合わせたりすることができます。
  • 儀式は資源を消費し、天候を含む広範な環境を変化させる可能性があります。
  • このゲームは2027年にXbox Series X|S向けに企画されています。

これがプレイヤーに意味すること

探索は観察に報いることが期待されます。クエストの手がかりは常にマークされているわけではありません。

資源を消費する儀式は、再利用可能な呪文とは別に計画する必要がある場合があります。

まだ未確認のもの

呪文リスト、資源経済、その他のプラットフォーム、リリース日、最終クエスト構造はまだ公開されていません。

次にやること

  1. 01
    繰り返し使用できる呪文の相互作用のために公式デモを追跡する。
  2. 02
    ゲームが確認していない想像上のD&Dルールから可視システムを分離する。
  3. 03
    ビルドを公開する前に、実際の証拠を待つ

公式ソースと画像記録