役割構築 · チェック済み 9月17日, 2026

Aniimo ツインおよびトレーニングガイド: 1つの信頼できる役割を構築

Twine、保持アイテム、訓練を個別の判断として使用し、次にロスターを広げる前に1つの役割を検証してください。

直接の答え: まずプレイヤーのタスクを選び、そのタスクを支援する見えるキットを持つAniimoを選んでください。Twineの動きとスキルをテストし、同じタスクを補強する持ち物を追加して、繰り返し可能な遭遇で組み合わせが機能することを確認してから訓練してください。

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まずこれを行う

  1. 01
    タスクの名前を付けます:ダメージ、コントロール、生存、または移動。
  2. 02
    追加投資なしでAniimoをテストしてください。
  3. 03
    ツワインを使用し、操作の変更を確認します。
  4. 04
    同じ役割に揃った装備アイテムを1つ追加します。
  5. 05
    セットアップが成功した後、いくつかの比較可能な遭遇でトレーニングを行います。

タスクから開始

ビルドは、定義された問題を解決する場合にのみ意味がある。キャラクターリストをコピーする前に、遭遇や移動のニーズを選ぶ。

公式のローンチガイドは所持アイテムと改善されたトレーニングを確認していますが、すべてのAniimoに対する恒久的な最適セットは公開していません。

Twineを別々にテスト

ツワインは、トレーナーとAniimoとの関係性を変化させます。プレッシャー下でパフォーマンスを測定する前に、安全な場所でその動きとスキルの流れを学んでください。

操作の難易度を純粋なパワーから分離します。一貫して実行できないセットアップは、まだ信頼できるルートではありません。

Aniimoが明るい風景を探索している。
公式の視覚参照;正確なプロンプトと値についてはライブインターフェースを使用する。

証拠の後に支出する

1つずつ持ち物と訓練ステップを追加し、その後同じテストを繰り返してください。これにより、別の遭遇と区別可能な実際の改善が得られます。

ローンチ週のティアリストは、ライブクライアントと公式パッチノートがそれらをサポートするまで、仮説欄に保持してください。

リリース版のトレーニングルールを使用する

ルーンシステムと所持品のランダムルーンスロットはローンチ時に削除された。ベータ時代のルーン収集手順に従わないこと。

キャパビリティ覚醒は Aniimo がレベル60未満の場合、いつでもリセット可能で、トレーニングアイテムが返却されます。キャパビリティの上限は Aniimo のレベルとレゾナンススターランクに応じてアンロックされます。カパフルーツの効果は継承時に自動で転送されます。公式の声明ではレベル60以上でのリセットについてはカバーされていないため、まずライブインターフェースで確認してください。

公式情報