まずこれを行う
- 01タスクの名前を付けます:ダメージ、コントロール、生存、または移動。
- 02追加投資なしでAniimoをテストしてください。
- 03ツワインを使用し、操作の変更を確認します。
- 04同じ役割に揃った装備アイテムを1つ追加します。
- 05セットアップが成功した後、いくつかの比較可能な遭遇でトレーニングを行います。
タスクから開始
ビルドは、定義された問題を解決する場合にのみ意味がある。キャラクターリストをコピーする前に、遭遇や移動のニーズを選ぶ。
公式のローンチガイドは所持アイテムと改善されたトレーニングを確認していますが、すべてのAniimoに対する恒久的な最適セットは公開していません。
Twineを別々にテスト
ツワインは、トレーナーとAniimoとの関係性を変化させます。プレッシャー下でパフォーマンスを測定する前に、安全な場所でその動きとスキルの流れを学んでください。
操作の難易度を純粋なパワーから分離します。一貫して実行できないセットアップは、まだ信頼できるルートではありません。

証拠の後に支出する
1つずつ持ち物と訓練ステップを追加し、その後同じテストを繰り返してください。これにより、別の遭遇と区別可能な実際の改善が得られます。
ローンチ週のティアリストは、ライブクライアントと公式パッチノートがそれらをサポートするまで、仮説欄に保持してください。
リリース版のトレーニングルールを使用する
ルーンシステムと所持品のランダムルーンスロットはローンチ時に削除された。ベータ時代のルーン収集手順に従わないこと。
キャパビリティ覚醒は Aniimo がレベル60未満の場合、いつでもリセット可能で、トレーニングアイテムが返却されます。キャパビリティの上限は Aniimo のレベルとレゾナンススターランクに応じてアンロックされます。カパフルーツの効果は継承時に自動で転送されます。公式の声明ではレベル60以上でのリセットについてはカバーされていないため、まずライブインターフェースで確認してください。
