公式証拠 · レビュー済み 9月24日, 2026

Control Resonant 戦闘、ビルド、進行状況の解説

異常な超自然能力、処刑、アーティファクト、ボス、およびNew Game Plusがどのように組み合わさるか。

ディランが公式Control Resonantスクリーンショットで光るアベラントブレードで攻撃する
RemedyのSteam製品ページを通じて配布された公式ゲームプレイ画像。

直接の答え

一つの反復可能なループを中心に構築します:接近攻撃で戦闘能力リソースを回復し、アビリティでスタンさせ、スタンした敵を倒して一時的な近接攻撃ブーストを得た後、戦闘ごとの適正アバラントフォームで圧力をかけ続けます。

証拠の境界: 公式の発売資料はシステムと関係性を確立するもので、ユニバーサルな最適ビルド、正確なダメージ値、すべての秘密、または完成済みの攻略情報を示すものではありません。

まずこれを行う

  1. 01
    速度、射程、役割のためにプライマリとセカンダリの異形フォームを選択。
  2. 02
    近接攻撃を使用して、超自然的な戦闘能力を動かすリソースを補充する。
  3. 03
    アビリティでスタンさせ、安全に実行し、その後、一時的な近接ボーナスを使用する。
  4. 04
    ビルドを広げる前に、1つの繰り返し可能なループに才能ポイントと武器フォームのアップグレードを費やす。
  5. 05
    現在のゾーンのレベルを上げるために、戦闘、秘密、クエストをクリアしますが、共鳴エンティティのボスが倒された後は危険度が上がることを予想してください。

確認された戦闘ループ

アバラントは変形可能な近接武器で、プライマリフォームとセカンダリフォームに加え、コンボエンダーがあります。Remedyはハンマー、ブレード、鎌、拳を紹介していますが、他のフォームはまだ公開されていないとしています。

接近攻撃は戦闘能力リソースを回復します。アビリティは敵を気絶させることができ、処刑は一時的に接近攻撃のダメージを増加させます。これにより、遠距離カバーループではなく攻撃的ループが生まれます。

  • 普遍的な最強武器を追うのではなく、遭遇に合わせてフォームの範囲を一致させる。
  • 処刑を保証された安全行動ではなく、タイムドダメージの開始として扱う。
  • 目に見えるステータスの内訳を使用して、変更を適用する前に比較。

能力、才能、アーティファクト

主要な共鳴ボスを倒すと、超自然的な戦闘能力が付与されます。武器の形態や才能によって、その能力が近接攻撃でどのように機能するかが変化します。アーティファクトは、生存、戦闘、探索、または資源に影響を与えるパッシブ修正を追加し、場合によっては条件やトレードオフが伴うこともあります。

初回プレイでは最大3つのアーティファクトが使用可能です。New Game Plusを使用することで4つ目のスロットが解放され、初回プレイでは使用できない組み合わせが可能になります。

ディランがマンハッタンの通りで敵に超自然の力を使う
隣接するプレイヤーの判定にのみ使用される公式サポートスクリーンショット。

ゾーンの進行、移動、およびNew Game Plus

Remedyの9月23日の発売内容の内訳によると、戦闘、秘密、クエストによってマンハッタンのゾーンがレベルアップし、ボーナスが付与されます。ゾーンのレゾナント・エンティティ・ボスを倒すと、そのエリアはさらに危険になります。また、広範な移動キットが確認されました:ジャンプ、滑空、ダッシュ、ランニングは、ディランを壁や天井に移動させる重力シフトと組み合わせることができます。

異常なアップグレード、健康および戦闘リソースの改善、アンロックされた戦闘能力、タレントおよびアーティファクトはNew Game Plusに引き継がれます。移動能力は引き継がれません。なぜならRemedyがそれらをストーリーの進行に結びつけているからです。New Game Plusではタレントノード、より多くの能力の組み合わせ、より難しい進化する遭遇、そしてボスの行動の可能性の変化が追加されます。ソースでは依然として、普遍的な最適ビルドは確立されていません。

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