直接の答え
デフォルトのルールで開始し、進行を妨げている単一のメカニックを特定し、まずその設定を変更します。Control Resonantでは、トロフィーや実績をロックすることなく、任意の方向にいつでもアシストモードを調整できます。
証拠の境界: アシストモードの設定はソースチェック済みですが、将来のモード、サードパーティのチャレンジルール、および発売後の調整では異なる取り扱いがされる場合があります。
まずこれを行う
- 01実際の問題を特定するために、デフォルトの戦闘リズムを十分に再生してください。
- 02群衆圧力の場合、ダメージを変更する前に敵の攻撃性を下げる
- 03反応時間のために、パーフェクトドッジウィンドウを広げるか、敵の投射物の速度を下げます。
- 04リソースの圧力には、パワー回復速度を上げること。近接戦の位置取りには、強化近接磁力を増加させること。
- 05経験したいものを解決する場合にのみ、無敵、一撃キル、または一撃で失敗を使用してください。
最も狭い有用な調整を選んでください
敵の攻撃性は複数方向からの圧力を変化させます。パーフェクト回避ウィンドウと敵の投射物速度は反応タイミングに対応します。被ダメージ量、与ダメージ量、与フォルターは、それぞれペナルティ、ダメージ、姿勢崩しを個別に調整します。
パワー回復速度はディランの超自然的能力の使用可能性に影響し、強化近接磁力は近距離での位置取りをより寛容にします。
プリセットおよびフェイルセーフオプション
アシストモードにはプリセットが用意されていますが、それぞれの設定は後で微調整可能です。イモータリティ(一度倒されない)、ワンヒットキル、ワンヒットフォルターは、特定の戦闘の壁を取り除き、探索やストーリーの進行を続けたいプレイヤー向けに利用可能です。
プレイ中にもメニューを利用できるため、メカニクスを学ぶ前に決定する必要はありません。

より難しい設定と実績のルール
最初のコントロールとは異なり、スライダーは難易度を上げることもできます:より高い攻撃性や受けるダメージ、あるいはより狭いパーフェクト回避ウィンドウは、より厳しいチャレンジを生み出します。
Remedyは、トロフィーや実績がアシストモードによって制限されることはないと言っています。しかし、この発言は、サードパーティのチャレンジルールや将来のモードがこれらの設定をどのように扱うかを確認するものではありません。
公式情報
すべての名前付き設定、プリセット、より難しい調整、およびトロフィーまたは実績ルール。
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