公式システム · 2026年9月4日レビュー済み

Elden Ring 戦闘の基本:スタミナ、ガードカウンター、スキル

スタミナ、ターゲットロック、ブロッキング、ガードカウンター、回避、ジャンプ攻撃、スキル、FPおよびパリィ制限をカバーする、メカニクス優先の戦闘ガイド。

冒険者(Tarnished)が公式Elden Ringの初期ゲーム画像で戦闘の準備をする
このプレイヤーのタスクに合わせた公式のゲームプレイまたはエディション資料

直接の答え

Elden Ringの戦闘は、リソース管理の問題です:守るために十分なスタミナを維持し、カメラ操作に役立つときだけターゲットロックを使用し、敵が攻撃をコミットしたときはガードカウンターやジャンプ攻撃で反撃し、FPは、安全なタイミングのときだけスキルに使用します。

バージョン境界:2026年9月4日に確認済み。正確な値やサポートされていないプラットフォームの主張は未確認です。

クイックステップ

  1. 01
    単体の移動ターゲットにロックオンします。カメラやグループがロックに危害を与える場合はアンロックしてください。
  2. 02
    スタミナを残して攻撃シーケンスを終了すると、防御行動が1回可能になる。
  3. 03
    クリアなフィナルヒットをブロックした後、ガードカウンターのために重攻撃入力を使用します。
  4. 04
    ジャンプ攻撃、チャージ攻撃、またはガードカウンターを使用して、敵の構えに圧力をかけます。
  5. 05
    武器スキルとFP消費を確認してから、スキルを戦技に置き換えてください。

スタミナが本当のターン制限です

攻撃、ガード、回避、スプリントはすべてスタミナを消費します。攻撃でゲージを空にすると、敵の次の行動への対応がなくなるため、1回の回避を残す短い連携の方が、フルコンボよりも安全な場合が多いです。

安全なときにシールドを下ろすか距離を取ってスタミナを回復させましょう。ガードを継続していると、対処可能な攻防がガードブレイクに変わることがあります。

正しい防御反応を選ぶ

シールドは既知の物理攻撃を吸収でき、回避は攻撃のタイミングを合わせることでダメージを避けることができ、間合いを取ることでブロックを使わずに攻撃を避けることが可能です。すべてのダメージタイプや敵の連続攻撃に対して正しい単一の対応方法はありません。

ガードカウンターは、ブロックに成功した後のヘビーアタックに続きます。これは無敵ではなくペナルティなので、敵の長いコンボの途中で使用しないでください。

  • ブロック:シールドの減少とスタミナが十分な場合は信頼できる。
  • 回避: タイミング依存で、シールドが対応しづらい攻撃に対して有効です。
  • ガードカウンター:最後の安全にブロックされた攻撃の後に使用します。
  • パリー:互換性のある装備とタイミングが必要です。一部のボスは、クリティカルな隙を作る前に複数回のパリーが必要です。
曇った者がエルデの樹の下、間の地を駆け抜ける
公式の補助画像です;未確認のルートや価値を主張することなくシステムを示しています。

ダメージを追う前に構えを解除する

ため攻撃、空中攻撃、防御カウンターおよびいくつかのスキルは、スタンスプレッシャーに有効です。敵が倒れた場合は、ランダムなコンボを続けるのではなく、表示されているクリティカルポジションに移動してください。

スタンス値と正確な閾値は、敵やバージョンによって異なります。このガイドは普遍的な数値を作り出すものではありません。

スキル、FP、トラブルシューティング

武器スキルは、説明に別途記載がない限りFPを消費します。入力が失敗と判断される前に、どのスキルが装備されているか、武器が正しく構えているか、必要なFPが残っているかを確認してください。

もしパリィが一度も発動しない場合は、盾や武器に実際にパリィスキルが備わっているか確認してください。ガードカウンターが中断される場合は、より明確な最後の一撃を待ちましょう。カメラがプレイヤーと戦っている場合は、ターゲットロックを解除して再配置してください。

アクセス可能な第一次情報源