まずこれを行う
- 01プライドではなく望む決断の圧力で難易度を選ぶ
- 02ゴッド・オブ・ウォーを与える時の再選択制限を覚えておく。
- 03脅威やプロンプトが混ざる場合は、オーディオキューや高コントラストを使用してください。
- 04ルート探索が障害となっている場合は、ナビゲーションと移動補助を調整してください。
- 05設定を1つ変更し、短い遭遇を再プレイして、問題を解決するものを保持する。
挑戦したいものを選ぶ
公式のFAQは、Give Me StoryからGive Me God of Warまでの5つの難易度をリストしています。Give Me Balanceは標準設定として名前が付けられており、最高設定では習熟度が求められ、特別なルールがあります。
難易度はペース配分の選択です。プレイヤーが攻撃を理解しているが、罰が学習を妨げる場合、それを減らすことで、同じオープニング数秒を繰り返すよりも良い練習が得られます。
最高モードの制限を知る
PlayStationによれば、『Give Me God of War』は新しいゲーム開始時にのみ選択可能です。セーブ中に難易度を下げることはできますが、再選択するには再び最初からやり直す必要があります。
それはセーブレベルの決定として扱ってください。元のチャレンジランを保持したい場合は、変更する前に手動で記録を取ってください。

目に見える障壁を解決する
アクセシビリティページでは、音声による合図、選択画面の読み上げ、コントラスト、テキスト、カメラ、ナビゲーション、移動、戦闘支援のオプションが記載されています。
障壁に合った設定を選んでください。高コントラストは対象の区別を助け、音声キューはプロンプトの表示を明らかにし、ナビゲーション支援はルート案内に役立ちます; しかし、これらはいずれも無関係なアップグレード作業の代わりにはなりません。
短いループで設定をテストする
設定を1つか2つ変更し、安全な探索や通常戦闘を再度行ってください。長いミッションを続ける前に、プロンプトがより明確になり、入力が予測可能であることを確認します。
設定が視覚的または音声的なノイズを増やしすぎる場合は、そのレイヤーのみを減らしてください。アクセシビリティはツールキットであり、すべてのオプションを同時に有効にする必要はありません。
