まずこれを行う
- 01収集アイテムを集めるのではなく、通常のストーリー目標から始めてください。
- 02追跡ルートを選択する前に、各章の固定目標を確認してください。
- 03暗闇や視線、マイケルの公開された能力を意図的に活用してください。
- 04チャプターを覚えた後、二次チャレンジや収集アイテムのために戻ってきてください。
- 05終了条件や実行アンロックは、ゲームが明示していない限り、ライブビルド中の発見として扱ってください。
6つのチャプターの内容
IllFonicは、物語がマイケル・マイヤーズのスミスグローブ精神病院からの脱走から始まり、ハドンフィールドへの帰還を中心に展開されると述べています。サミュエル・J・ルーミス博士がナレーションを担当し、親しみのある場所や新しい場所を含む6つの章で語られます。
公式の説明では、マイケルの作業着、マスク、包丁が物語の節目として挙げられていますが、完全な目標ごとのウォークスルーは公開されていません。したがって、このページでは、経路を作り出さずに検証済みの構造を説明します。
コア目標を最初に、リプレイ目標を次に
各チャプターには設定されたコア目標がありますが、サンドボックスではマイケルが計画をどのように実行するかを決める余地があります。最も安全な最初のプレイは、レベルを学び、その必須タスクを完了してから、すべての枝を探索することです。
二次的なチャレンジや収集品は、物語、処刑、シナリオ、マルチプレイヤー用コスメを明らかにすることがあります。オプションの寄り道がチャプターで必要な状態を曇らせないよう、別のリプレイリストを保持してください。
- コア目標: 必須のチャプター進行。
- 二次チャレンジ: 任意のリプレイターゲット。
- コレクション可能アイテム:報酬または物語上の役割が記載された任意の発見。
- 難易度:別のチャレンジの選択であり、異なるストーリー内容の証明ではありません。

キャンペーンをマイケルのチュートリアルとして使用する
スタジオはシングルプレイヤー要素を、マルチプレイヤーでマイケルを操作するための準備として明確に位置づけています。ストーキング、視線を避けて接近し、意図的な実行ルートを練習してから、他のプレイヤーにそれらのスキルを頼るのです。
キャンペーンAIやスクリプト化されたシーンは、ライブの1対4の対戦相手と同じではありません。操作方法や位置取りの習慣を移行し、一般的なルートを前提としないでください。
何がビルド依存で残るか
公式の記事は、複数の難易度やオプショナルタスク、コレクタブル、複数のエンディングを確認していますが、各エンディングの正確なトリガーや完全なコレクタブル表は公開していません。
現在のバージョンでのプロンプトやアンロックの説明を確認してください。ローンチ当日の配置や要件がすべて同じであることを証明するために、早期アクセスのビデオを使用しないでください。
