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Lies of P ボスガイド

攻撃の全連携をマッピングし、防御の回答をひとつ証明し、回復後にのみ反撃する。ボスの進行は、それぞれの試みが特定の質問に答えることで進む。

公式Lies of Pボスショーケースで紹介されたボス
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Lies of Pボス挑戦ループ

短い答え: 最初の試みでは、完全なシーケンスがどこで終わるかを学び、ガードを使って情報を保持し、一度短いペナルティを受け、スタミナがある状態でリセットします。完璧なガード、溜めたスタッガー攻撃、長いコンビネーションは、それらの合図が繰り返し可能になってから追加します。

試行 1マップシーケンスとフェーズの変更を見る
試行 2証明する一つの繰り返される攻撃を確実に防ぐ
試行 3拡張出口を失わずにダメージを追加する。
喪失後1つの変更実際に失敗した決定を修正します。
試みをボスの体力だけで測らないでください。 同じフェーズに到達する際に、より多くのパルスセル、より良いスタミナ、既知の回復ウィンドウを持つことは、最終的な体力バーが似ていても真の進歩である。

白いグロッギーの輪郭を致命攻撃に変えます

  1. 01
    欲をかかずに圧力をかける

    完璧なガード、チャージ攻撃、および持続的なクリーンオフェンスがボスをよろめき状態に近づけます。

  2. 02
    白い輪郭を認識する

    概要は、ボスが限られた時間だけよろめくことができることを意味します。現在の攻撃を無害にするものではありません。

  3. 03
    チャージウィンドウを作成

    回復が確認されるのを待ってから、チャージ済みの重攻撃やよろめきを引き起こすことができる他の行動を行う。

  4. 04
    指定された位置を使用する

    崩壊後、致命的な攻撃マーカーに移動し、ボスが回復する前にクリティカルヒットを受けます。

危険な連携中に白いアウトラインが表示された場合、まず防御してください。強制チャージに失敗すると、致命的な攻撃で得られる以上に体力を失う可能性があります。

競技場に入る前の5つのチェック

  • 武器: 現在のブレードと、すでに短攻撃とチャージ攻撃を理解しているハンドルを使用します。
  • 重量: 装備のロードが、練習した範囲を超えて機動性を変えていないか確認してください。
  • 防御: 実際に試行を終了している状態に対して、耐性パーツと浄化アイテムを装備してください。
  • Fable と レギオン: 各リソースをどのオープニングに使うか正確に決定します。
  • スペクター: ドアがサポートしている場合、スター・フラグメントは助けを呼び、ボスの注意を分散させることができます。
スペクターは意図されたシステムです。 余分なスペースが学習や遭遇の完了に役立つ場合に使用してください。武器、防御、またはタイミングの計画がもはや重要でない証拠として扱うことは避けてください。

初期ボスノート:パレードマスターと廃棄された監視者

序盤のネタバレ: 次の名前と準備の詳細は、PlayStationの公式デモガイドに掲載されました。

ボス公式準備実用的な目標
パレードマスター戦闘外で放浪商人から投擲セルを購入してください。それらは遠距離からの衝撃ダメージを与えます。進行中の連続攻撃の途中で投げるのではなく、回復を完了した後にアイテムを使用してください。
廃棄された監視者スターの欠片はスペクターを召喚できます。フェーズ2では電撃攻撃を使用するため、電撃ダメージ軽減と属性浄化アンプルを使用してください。ステータス問題にはセーブ浄化を行い、計画を消去しないようにフェーズ2への移行を維持する。

これは具体的な初期の例であり、普遍的な公式ではありません。後半のボスは攻撃リズム、状態異常の圧力、アリーナの形状を変えます。攻略方法を保持し、実際の障壁に合わせて準備を再構築してください。

体力バーではなく損失を診断する

失敗パターン特定の修正
自分の回復中にヒットより短いペナルティを使うか、長い完了済みのシーケンスを待つ
Guard Regainが消え続ける即時回復ヒットを強制するのをやめ、まず安全な攻撃ウィンドウを作成します。
チャージ攻撃が白い輪郭を外すボスの回復が長くなる箇所を確認し、視認した地点ではなくそこからチャージを開始してください。
回復がペナルティを受けます実際の距離で文字列を完了した後に回復し、追撃中には決して回復しない。
フェーズ2は読みづらく感じる生き残ることと、その繰り返されるシーケンスに名前を付けることについて一度試みる
生存率は安定しているが、ダメージは低いブレードのアップグレード、ハンドルのスケーリング、および互換性のある攻撃タイプを確認する

戦闘の記憶と死の行進

2025年6月のオーバーチュアローンチアップデートで、2つの公式リマッチモードが追加されました。メインストーリーをクリアして任意のエンディングに到達した後、ホテルStargazerからアクセスできます。

戦闘の記憶単一のリマッチすでに倒したボスと戦う。
デスマーチボスシーケンスHPとアイテムが制限された状態で3体以上と戦う。
アンロックどのエンディングでもメインストーリーを一度クリアする.
アクセスホテル Stargazer両方のモードはホテルのインターフェースに存在します。

ボス戦を一体だけ抽出して戦略を確認するには「バトルメモリーズ」を使用してください。「デスマーチ」は、個々の戦闘が十分に安定しており、基本的な認識ではなく資源管理が意図された挑戦である場合にのみ使用してください。

Lies of P ボス FAQ

ボスをよろめかせるにはどうすればいいですか?

体力バーに白い縁取りが現れるまで圧力をかけ、ウィンドウ中にチャージ重攻撃や別のスタガー可能なアクションを決め、その後マーキングされた位置に移動して致命攻撃を行います。

スペクターを使うべきですか?

サポート付きのボスドアとスターフラグメントが利用可能で、注意を分散させることが現在の目的に役立つ場合は1つ使用してください。これは意図された選択肢であり、ランの正当性をテストするためのものではありません。

毎回敗北した後、武器を変更するべきですか?

いいえ。武器は、リーチ、攻撃の相性、スケーリング、またはチャージスタガアクセスに問題があることが明らかになった場合のみ変更してください。それ以外の場合は、まず失敗した決定を修正してください。

ボスを再戦できますか?

はい。どのエンディングをクリアした後でも、ホテルStargazerを通じてバトルメモリーズとデスマーチが利用可能になります。

公式情報

このガイドでは、公式のゲーム、プラットフォーム、トレーラーの資料を使って公開されている事実を紹介しています。正確なダメージ値、ドロップ率、未確認の解除条件は意図的に除外されています。