直接の答え
Mortal Shell IIでパリィするには、まずパリィアクションを付与するシールを装備してください。読みやすいコミットストライクで練習します:最初の試みでリズムを学ぶためにガードし、武器が移動を始めたらパリィを押し、1回のコントロールされた攻撃を取った後、リセットします。自身の攻撃中にはHardenを使用し、赤い攻撃や掴みは避けます。ただし、ゲームが特定のカウンターを示す場合はそれに従ってください。
このガイドでは、公式の事実、独自にクロスチェックした発売情報、および現地テストのアドバイスを分けて記載しています。Patchに関する敏感なコスト、ドロップ率、ダメージ値は、現行ビルドおよび入手可能な証拠と一致する場合を除き省略しています。
攻撃のキューから防御を選ぶ
1つの普遍的なパリィタイミングを狩ることはしない。まず攻撃を見極め、それから有用な次の行動を生む低リスクの対応を選ぶ。
| あなたが見るもの | 使用 | なぜ |
|---|---|---|
| 不明な敵または連鎖 | まず守る | タイミングをかけずに、ヒット数と回復を学びましょう。 |
| 1つのクリアストライクが完了した | パリー | 武器または攻撃する手足は既に移動中であるため、キューはもはやフェイントではありません。 |
| 自分の攻撃はすでに動作中です | Harden | Hardenは、攻撃計画をキャンセルせずに、既に決定した選択を保護する。 |
| 赤色または明示的に解除不能な攻撃 | 回避するかスペースを作る | インストールされているビルドが特定のカウンターを提示しない限り、パリーを強制しないでください。 |
| 追跡グラブ | 回避を遅らせる | 早めに動くことで、グラブが新しい位置に向かって修正する時間を与える。 |
| ボスは長い連続ヒット攻撃を使用する | パリィ対象を1つ選ぶ | 通常は残りを避け、その後で重要なオープニングを取り、リセットします。 |
クイックルート
- 01パリィアクションを提供する印章を装備する。これがないと、タイミング練習はできない。
- 021体の基本的な敵から2回繰り返しを守り、完全な攻撃チェーンをカウントする。
- 033回目の繰り返しで、武器が溜め動作から前方への移動に変化したときにパリィを押してください。
- 04クリティカルなオープニング攻撃または1回制御された懲罰を取った後は、次の攻撃の前に防御に戻ります。
問題を迅速に修正
| あなたが見るもの | チェック | 次のアクション |
|---|---|---|
| パリィ入力は何もしません | 装備したシールが実際にパリーアクションを提供するか確認。 | タイミングの練習前に装備を再確認してください。 |
| 入力は常に早い | 肩の振りかぶりではなく、武器や攻撃する手足を見てください。 | ストライクが準備から移動に変わるときに押してください。 |
| 赤い攻撃が次々に命中する | ゲームが特定のカウンターを提示しない限り、ブロック不可として扱う。 | パリィを無理に決めるのではなく、間合いや回避、またはHardenを使用する。 |
| 成功したパリィでもダメージは発生する | オープニングの後にどれだけの攻撃が続くか数える | 重要なもの、または一つ制御された罰を取ってからリセットする。 |

5回試行のパリィキャリブレーションを実行する
1つの普通で繰り返される敵の攻撃を使用してください。各入力後に何が起こったかを記録してください。ツールはパターンを1つの次の調整に変換し、ユニバーサルなタイミングウィンドウを推測するようには求めません。
- 01試行待ち
- 02試行待ち
- 03試行待ち
- 04試行待ち
- 05試行待ち
次の調整: 2回の繰り返しを守り、チェーン全体を記録し、その後同じ確定攻撃を再度テストします。
このトラッカーは開かれたページに残ります。観察内容のみを記録し、ゲームを読み取ったり変更したりすることはありません。
三つの防御、三つの仕事
ガードは低リスクの情報ツールで、リソースコストを受け入れることでシーケンスを確認できます。パリーは高精度の応答で、クリティカルな隙を生み出すことができます。Hardenは、通常のトレードを中断し、攻撃アニメーション中にフリーズすることを可能にします。
3つすべてをダメージだけで判断しないでください。真の価値は、ポジションを維持し、信頼できる次の行動を作り出せるかどうかにあります。
- 未知の連携を学ぶためのガード
- 行われた、読める攻撃を防御する。
- Harden 選択した攻撃を守るためのスイング中間段階。
タイミングドリル
敵の射程範囲内に少し入って最初の2回の攻撃をブロックしてください。3回目には、武器の先端や打撃する手足に集中します。有用な目安は振りかぶりから振り下ろしへの移行であり、もっと早く始まるかもしれない劇的な肩のアニメーションではありません。
成功した後は、別のリズムに移る前に同じ敵に繰り返し挑戦してください。五つの無関係な攻撃に対する一回のきれいなパリーは、一つの動きに対する五回のきれいなパリーよりも教えることが少ないです。
赤の攻撃と掴み
アンブロッカブル攻撃は、ゲームが明示的にカウンターを提示していない限り、パリィドリルに無理に組み込むべきではありません。ブレイクダメージは一部の脅威を中断できますが、回避や距離調整の方が安全で汎用的な対応です。
掴み攻撃が続けて当たる場合は、攻撃者がコミットするまで回避を遅らせてください。早すぎる慌てた動きは、追跡が新しい位置に向かうのを助けてしまうことがよくあります。
ボス申請
ひとつのボスの動きをパリィ対象として選び、残りは通常通り回避する。これにより戦闘が読みやすくなり、ガイドがすべてのアニメーションをパリィするための義務にならない。
クリティカルのチャンスは直ちに使用してください。クリティカルの指示が出る前に余分なライト攻撃を行うと、それを作り出したポスチャーワークが無駄になります。
Mortal Shell II パリィに関する質問
Mortal Shell IIではどうパリィしますか?
パリィを付与するシールを装備し、読み取り可能な攻撃を1つ選び、武器または打撃の手段が溜めから前方への移動に変わるときにボタンを押す。成功後に1回の制御された反撃を行い、その後リセットする。
なぜパリィ操作が機能しないのか?
まず、装備されたシールがパリィアクションを提供するか確認してください。アクションは存在するがミスする場合は、早めの肩のための溜め動作ではなく、飛んでいく武器に注目し、1つの繰り返される動きに対して練習してください。
赤い攻撃はパリィ可能か?
赤色または明示的にブロック不可能な攻撃は、インストールされたゲームビルドが特定のカウンターを示さない限り、回避、間合い、またはHardenチェックとして扱います。すべての赤攻撃が同じ反応を持つと仮定しないでください。
パリィの代わりにHardenをいつ使うべきですか?
自分の攻撃がすでに進行中で、その動きを守りたい場合はHardenを使用してください。装備された印がサポートしている場合には、一つの読みやすい攻撃に対してパリーを使用してください。
ルートまたはメカニクスを確認する
書き起こしは素材収集の際に確認されました。映像は視覚的なランドマークとタイミングに使用し、書面ガイドを使用して決定の順序を確認してください。



