直接の答え
読み取れるコミットストライクを反撃し、短いペナルティで応答し、スペースが安全なときのみ解放された魂を吸収します。まだ読み取れない攻撃には回避を使用し、一閃はあらゆるスイングで賭けるコマンドではなく、精密な報酬として扱います。
バージョンの境界: 2026年9月5日にリリース済みビルドの一次ページと照合済み。サポートされていない値は未確認のままです。
クイックステップ
- 01敵の一連の攻撃を最後まで確認してから、最後の明確な一撃を弾いてください。
- 021回の制御された反撃を行い、その後、フォローアップが開始される前にリセットします。
- 03最も近い敵と出口の角度を確認してから、放出された魂を吸収してください。
- 04未知の赤い攻撃、つかみ攻撃、範囲攻撃には回避や間合いを活用し、万能なカウンターを考案するのは避けてください。
- 05ボスにキューを移す前に、1回の繰り返し攻撃で一閃のタイミングをテストしてください。
まずは防御、その後に攻撃
カプコンは、ゲーム内の剣術における基本的な回答として、はじきと回避を説明しています。安全な学習ループは、目に見える攻撃を一つずつ分離し、接触の合図を確認して短いペナルティを取ることであり、すべての成功を長いコンボに変換するのではありません。
ブロックまたは反撃された攻撃の後も敵が続く場合、そのオープニングは連続攻撃の終わりではありません。防御に戻り、ペナルティを後のタイミングに移動させてください。
交換を失わずにソウルを使用する
鬼のガントレットは戦闘中に解放された魂を吸収します。それによりダメージを与えた後の第二の判断が生まれます:今すぐ回収するか、それとも近くの脅威が制御されるまで位置を維持するか。
吸収アニメーションと周囲の敵は、理論上の最大ピックアップよりも重要です。直近のレーンをクリアし、残りの脅威に立ち向かい、出口を残した位置から収集してください。
- 赤い魂は資源であり、襲い掛かる攻撃を無視する理由ではありません。
- 安全な短い収集は、体力を失う貪欲な完全攻略よりも優れています。
- お使いのプラットフォームで正確なボタン操作を確認するためにライブチュートリアルを再確認してください。

イッセンを精密な計測工具として扱う
公式資料では、一閃を正確なタイミングに結びついた強力な剣技として紹介しています。すべての敵や難易度設定に対して統一されたフレーム数は公開していません。
単一の繰り返し可能な攻撃からタイミングを作り出してください。武器、敵、または難易度オプションによって合図が変わる場合は、視覚的トリガーを保持し、コピーしたカウントは破棄してください。
失敗診断
もし受け流しが早すぎる場合は、敵の肩を見るのをやめ、攻撃の刃が前に動き始めるのに合わせて追いかけてください。遅すぎる場合は、次の連続攻撃が見えるように、カウンタープランを1ヒットに減らしてください。もしソウル吸収でダメージが続く場合は、まずスペースを確保し、短い窓で回収してください。
