公式証拠 · レビュー済み 9月24日, 2026

Silent Hill: Townfall PS5の操作、オーディオ、および設定ガイド

パフォーマンスモードを発明せずに、3Dオーディオ、DualSenseフィードバック、モーション照準、CRTVチューニングおよびマップ操作用の設定手順。

サイモンが霧に覆われたセント・アメリア記念碑に近づく『サイレントヒル:タウンフォール』での場面
KonamiおよびPlayStationによって公開された公式Silent Hill: Townfallスクリーンショット。

直接の答え

一度に一つの感覚システムを設定してください:まずヘッドホンまたは3Dオーディオ対応出力から始め、ハプティクスやアダプティブトリガーをテストし、コントロールが改善される場合にのみモーションエイミングやCRTV調整を有効にします。Townfallではメニューでモーションオプションが表示されるため、ジャイロは必須ではなく選択肢です。

証拠の境界: このページではPS5の機能とデフォルト入力の例を紹介しています。未確認の性能モード、フレームレート目標、プラットフォーム全体のボタンの互換性、または最適な感度値を保証するものではありません。

まずこれを行う

  1. 01
    実際に使用している装置に合わせてPS5の音声出力を設定し、安全な場所で方向指示をテストします。
  2. 02
    新しい敵が近くにいるとCRTVが振動するため、最初のテストではハプティクスをオンにしておいてください。
  3. 03
    抵抗が役に立つかどうかを判断する前に、銃器と通常の操作の両方で適応トリガーをテストしてください。
  4. 04
    モーションエイミングやCRTVの調整を個別に有効にしてください。細かい制御が不安定になる場合は、感度を下げるかオプションを無効にします。
  5. 05
    地図やCRTVを素早く上げ下げする練習をしてください。なぜなら、それぞれがシーンの一部を遮る間にも危険が移動し続けるからです。

オーディオから開始

開発者によると、一人称視点では音が重要であり、Townfallではカスタム3Dオーディオを使用して近くの脅威の位置を示す。手がかりが欠けているかを判断する前に、コンソールの出力をヘッドフォン、テレビスピーカー、接続されたサウンドシステムに合わせること。

繰り返し可能な環境音または敵の音を使って方向と距離をテストしてください。音量を上げても誤った出力経路は修正できず、このガイドは普遍的なイコライザープリセットを主張するものではありません。

トリガーの抵抗からハプティクスを分離する

DualSenseのハプティクスは表面や天候、接近する脅威を伝え、アダプティブトリガーは武器や操作の感触を変化させます。強いトリガー効果がハプティクスの問題と間違えられないよう、別々にテストしてください。

CRTVは新しい敵が近くにいるときに触覚パルスを提供することができますが、その警告はディスプレイと音声を補完するものであり、それによってルート全体が安全であることを証明するものではありません。

サイモンは公式の『サイレントヒル タウンフォール』のスクリーンショットで、セント・アメリアの霧の立ち込める道路に立っています。
隣接プレイヤーの判断をサポートする公式ゲームプレイのスクリーンショット。

モーションコントロールと保持ツールを調整する

モーションコントロールは、射撃の照準、保持している地図の移動、CRTVの微調整に役立ちます。9月の特集記事では、メニューでオプションをカスタマイズできるとされているため、ドリフト、疲労、または不快感を経験するプレイヤーは、それを変更または無効化できます。

PS5のデモでは、CRTVにはL1、マップにはTriangle、しゃがむにはCircle、右スティックと組み合わせてL1でリーンが使われます。これらはデフォルトでの操作例であり、リマップされたレイアウトや他のプラットフォームで同じボタン配置が使われることを保証するものではありません。正式に確認された情報源で名前付きパフォーマンスモードや正確なフレームレート目標が定義されているわけではないため、このページでそれらを作り出すことはありません。

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