まずこれを行う
- 01すべてのパントリーバンドルを完成させるか、または35,000gのジョジャ温室プロジェクトを購入します。
- 0210×12の土床を片付け、希少な種を植える前に水やり計画を決める。
- 03簡単な全体カバーレイアウトには、6つのイリジウムスプリンクラーを使用します。作物タイルには4つ設置できます。
- 04果樹を外側の境界に植え、幹の間に2枚のクリアタイルを置き、角での失敗を避けます。
- 05再生中の作物を、樽、保存ジャー、収穫容量に合わせてください。
作動可能な温室の設計図5つ
温室は120タイルの制約された生産ルームであり、万能の利益解答ではありません。種、収穫リズム、加工装置が既にセーブデータに存在するプランを選んでください。
六つのイリジウムスプリンクラー
シンプルな全床自動化6つのスプリンクラーで120枚の土タイルすべてに水をやります。4つは作物ベッドの中に設置し、2つは境界を利用します。
制約スプリンクラーが設置されているため、116枚の作物タイルが残る。
果樹18本
境界周辺の受動果物作物ベッドの外周を使用し、幹の間に2タイルの隙間を空ける。成熟した木はその後、境界装飾と共存可能。
制約木は角には植えられず、成熟するまで成長のための空間が必要である。
作物ブロックの再生
再植え労力が低い最初の収穫後も生産を続ける作物でほとんどの土地を埋める。
制約作物は、種が入手可能で、収穫や加工能力が追いつく場合にのみ価値があります。
混合材料のベッド
料理、ギフト、クエスト屋外の季節に関係なく、レシピ材料、好まれる贈り物、繰り返しのリクエスト用にラベル付きの列を確保します。
制約理論上の利益が低いほど柔軟性が高く、緊急植え付けサイクルが少なくなる。
シードと処理パイプライン
自給自足の生産シードメーカー用に小さな回転を維持し、ケグや保存瓶が受け入れられる分だけ収穫してください。
制約温室の外の機械は依然として実際の処理量を決定する。
1つの進行ルートで部屋を復元する
コミュニティセンターのルートでは、すべてのパントリーバンドルを完成させましょう。ジョジャのルートでは、35,000gの温室開発を購入します。修復された建物には、10×12の耕作可能なベッドと、外側の作物用でない境界があります。
復元後、ロビンは他の農場の建物と同様に温室を移動できます。構造物の移動は作物計画の再構築を必要としませんが、農場のレイアウトを確定する前に目的地を確認してください。
境界を失わずに自動で水やりする
温室の作物はすべての季節に成長しますが、やはり水やりが必要です。雨は屋内作物に水を与えません。スプリンクラーは通常通り機能し、土床周囲のサポートされている端タイルへの設置も含まれます。
一般的な6個のイリジウムスプリンクラーパターンは、4つの土タイルと2つの境界位置を使用し、全120作物スペースに水をやりつつ、116の植え付け可能な位置を残します。カラスは内部を襲わないため、かかしは必要ありません。

装飾する前に果樹を植える
作物ベッドを使用せずに、外周に最大18本の果樹を配置できます。各苗木が成長している間、周囲の8つのタイルを空けておき、幹の間には2タイルの間隔を保ち、使用できない隅の位置には試みないでください。
成熟すると、各果樹は1日につき1つの果実を生産し、18本の木で3日ごとに54個の果実を収穫できます。成長が完了するまでは床材や装飾を追加しないでください。そうしないと、阻まれた苗木が静かに成長を停止する可能性があります。
本当のボトルネックによって作物を選ぶ
エンシェントフルーツは再生産が可能で樽と組み合わせやすいため人気があり、スターフルーツは種と再植えが可能な場合に高価値の単収穫を提供します。どちらも、対応する種の供給や加工ラインがない農場では、自動的に最適というわけではありません。
混合型温室は初期段階で強力になれます:調理用の材料、贈り物用の作物、クエスト用アイテム、そして1行の種子生産用を保持し、残りのスペースは最もサポートが充実している反復作物に割り当てます。
3つの一般的なレイアウトミスを避ける
周年を通して成長するからといって、水やりを不要だと思わないでください。果樹の苗木の成長リングの中に一時的な物を置かないでください。116の作物タイルすべてに収穫物を入れて、利用可能な樽や瓶、またはプレイヤーの時間を圧倒しないでください。
温室は安定した週ごとのシステムとして扱います。たとえやや小さいレイアウトでも、定期的に水やり、収穫、加工を行えば、セーブデータが維持できない最大容量の配置よりも、利用可能な価値が高くなります。
