まずこれを行う
- 01アクティブゾーンをマークし、味方プレイヤーが集まっている場所を特定してください。
- 02近くのボイスで1つの輸送または支援タスクに同意する。
- 03アイコンの近くではなく、チームメイトが安全に入れる場所に配置してください。
- 04復活する前に安全なカバーを確保してください;二次的な犠牲者に餌を与えないでください。
- 05スコアとゾーン移動を再確認し、その後繰り返すか、役割を変更してください。
チームの次の到着をより簡単にする
BULKHEADは、味方をゾーンに輸送することに明示的に報酬を与えます。入ることができる味方との短くて成功した移動は、長くて空の車両パトロールよりも有用です。
運転や飛行を始める前に、現在アクティブなコントロールゾーンと着陸または降ろし地点のルートを確認しよう。ランダム化された目的地の位置により、前の人生での良いルートが今では無関係になるかもしれない。
統計ではなく続行のために復活する
復活は公式の現金獲得チームアクションです。まずカバーを見つけ、現実的な脱出を行ってください。両方のプレイヤーを晒す復活は、次のコンテストから二人のキャラクターを失わせる可能性があります。
見たことを伝えてください:発砲方向、遮られたアプローチ、そして車両が出口を脅かすかどうか。近接ボイスは文書化された機能ですが、全てのチームメイトがマップ全体であなたの声を聞けるとは限りません。

目的のために建設か破壊かを選ぶ
出版社は前方作戦基地、要塞化、破壊可能な構造物、重装甲車両について説明しています。現在の進入経路を守っている場合にのみチョークポイントを強化し、新しいルートをチームが活用できる場合にのみ壁を開けてください。
サポート役は、ゾーン内のカウントを変えるときや、そこへのルートを維持するときに価値があります。建設や車両のダメージを最終目標とみなすのではなく、目標内の味方の数をカウントしてください。
役割を柔軟に保つ
アクティブゾーンが移動した場合は、タスクを切り替えてください:以前の防衛グループは移動手段が必要かもしれません;ドライバーは歩兵になるかもしれません。現金および経験値の報酬はチームの行動に従いますが、パッチの変更によりその相対的効率が変わることがあります。
これはスクワッドの意思決定のフレームワークであり、正確なマップ、座席数、修理値、または未確認のミッションモードについての主張ではありません。現在の操作方法や価格については、ライブクライアントで確認してください。

