Direkte Antwort
Auf eine wiederholbare Schleife aufbauen: Nahkampftreffer landen, um die Kampf-Fähigkeiten-Ressource wiederherzustellen, Fähigkeiten einsetzen, um zu betäuben, betäubte Gegner ausführen, um einen temporären Nahkampfschub zu erhalten, und dann den Druck mit der Aberranten Form aufrechterhalten, die dem Aufeinandertreffen entspricht.
Evidenz-Grenze: Offizielles Startmaterial legt Systeme und Beziehungen fest, nicht den universellen besten Build, exakte Schadenswerte, jedes Geheimnis oder einen fertigen Durchgang.
Mach dies zuerst
- 01Wähle primäre und sekundäre aberrante Formen für Geschwindigkeit, Reichweite und Rolle.
- 02Verwende Nahkampf, um die Ressource wieder aufzufüllen, die übernatürliche Kampf-Fähigkeiten antreibt.
- 03Betäube mit Fähigkeiten, führe sicher aus und nutze dann den temporären Nahkampfbonus.
- 04Verwende Talentpunkte und Waffenform-Upgrades in einer wiederholbaren Schleife, bevor du den Build erweiterst.
- 05Schließen Sie Kämpfe, Geheimnisse und Quests ab, um die aktuelle Zone zu leveln, aber erwarten Sie, dass die Gefahr nach dem Fall eines Resonanten-Entity-Bosses steigt.
Die bestätigte Kampf-Schleife
Der Aberrant ist eine sich verwandelnde Nahkampfwaffe mit Primär- und Sekundärformen sowie Kombinations-Abschlüssen. Remedy hat Hammer, Klingen, Sense und Fäuste gezeigt, während andere Formen noch nicht enthüllt wurden.
Nahkampftreffer stellen die Ressource Kampffähigkeit wieder her. Fähigkeiten können Feinde betäuben, und Durchführungen erhöhen vorübergehend den Nahkampfschaden. Das erzeugt eine Aggressionsschleife statt einer Schleife für Fernkampfdeckungen.
- Passe die Formreichweite an die Begegnung an, statt einer universellen besten Waffe nachzujagen.
- Behandle Ausführungen als zeitlich begrenzte Schadensöffnung, nicht als garantierte sichere Aktion.
- Verwende sichtbare Statistiken, um eine Änderung zu vergleichen, bevor du sie umsetzt.
Fähigkeiten, Talente und Artefakte
Das Besiegen wichtiger Resonant-Bosse gewährt übernatürliche Kampffähigkeiten. Waffenformen und Talente verändern dann, wie diese Fähigkeiten bei Nahkampfangriffen wirken. Artefakte fügen passive Modifikatoren hinzu, die Überleben, Kampf, Erkundung oder Ressourcen beeinflussen können, manchmal mit Bedingungen oder Einschränkungen.
Der erste Spieldurchgang erlaubt bis zu drei Artefakte. New Game Plus schaltet einen vierten Slot frei und ermöglicht Kombinationen, die im ersten Durchlauf nicht verfügbar sind.

Zonenfortschritt, Durchquerung und New Game Plus
Remedys Launch-Zusammenfassung vom 23. September besagt, dass Kämpfe, Geheimnisse und Quests die Manhattan-Zonen aufleveln und Boni gewähren. Das Besiegen des Resonanten Entitäten-Bosses einer Zone macht dieses Gebiet dann gefährlicher. Außerdem wird ein breites Fortbewegungskit bestätigt: Springen, Gleiten, Sprinten und Laufen können mit Schwerkraftänderungen kombiniert werden, die Dylan an Wände oder Decken setzen.
Aberrante Verbesserungen, Gesundheits- und Kampfrressourcen-Upgrades, freigeschaltete Kampffähigkeiten, Talente und Artefakte werden in New Game Plus übernommen. Bewegungsfähigkeiten nicht, da Remedy sie an den Storyverlauf bindet. New Game Plus fügt Talentknoten, mehr Fähigkeitskombinationen, schwierigere sich entwickelnde Begegnungen und mögliche Boss-Verhaltensänderungen hinzu; die Quellen legen nach wie vor keinen universellen optimalen Build fest.
Offizielle Quellen
Talentbaum, Waffenpfade, Sekundärwaffen, Kampffähigkeiten, Zonenleveling, steigende Gefahr und Fortbewegung.
Xbox Wire · Remedy Entertainment · Geprüft 24. Sep, 2026Momentum-Schleife, Zonen, Quests, Gap, Waffenformen, Talente und Resonanten.
PlayStation · Remedy Entertainment · Geprüft 24. Sep, 2026Traversal, abnormale Formen, Loadouts und vom Boss verdiente Fähigkeiten.
PlayStation · Remedy Entertainment · Geprüft 24. Sep, 2026Übertragungsregeln, Artefakte, vierter Slot, Talente und Begegnungsänderungen.
PlayStation · Remedy Entertainment · Geprüft 24. Sep, 2026