Evidência oficial · revisada 24 de set, 2026

Control Resonant combate, construções e progressão explicados

Como os Aberrantes, habilidades sobrenaturais, execuções, artefatos, chefes e New Game Plus se encaixam.

Dylan ataca com uma lâmina Aberrante brilhante em uma captura de tela oficial do Control Resonant
Imagem de gameplay oficial distribuída através da página do produto Steam da Remedy.

Resposta direta

Construa em torno de um ciclo repetível: acerte golpes corpo a corpo para restaurar o recurso de Habilidade de Combate, use habilidades para atordoar, execute inimigos atordoados para um aumento temporário de combate corpo a corpo, e então mantenha a pressão com a forma Aberrante que combina com o encontro.

Limite de evidência: O material de lançamento oficial estabelece sistemas e relacionamentos, não uma construção universalmente melhor, valores exatos de dano, todos os segredos ou um walkthrough completo.

Faça isto primeiro

  1. 01
    Escolha formas Aberrantes Primária e Secundária para velocidade, alcance e função.
  2. 02
    Use o corpo a corpo para reabastecer o recurso que alimenta habilidades de combate sobrenatural.
  3. 03
    Atordoe com habilidades, execute com segurança, depois gaste o bônus temporário de combate corpo a corpo.
  4. 04
    Gaste pontos de Talento e upgrades de forma de arma em um único ciclo repetível antes de expandir a construção.
  5. 05
    Complete lutas, segredos e missões para evoluir a zona atual, mas espere que seu perigo aumente após a queda de um chefe Entidade Ressonante.

O ciclo de combate confirmado

O Aberrant é uma arma corpo a corpo que se transforma com Formas Primária e Secundária, além de Finalizadores de Combos. A Remedy mostrou Martelo, Lâminas, Foice e Punhos, enquanto diz que outras formas ainda não foram reveladas.

Golpes corpo a corpo restauram o recurso de Habilidade de Combate. Habilidades podem atordoar inimigos, e execuções aumentam temporariamente o dano corpo a corpo. Isso cria um ciclo de agressão em vez de um ciclo de cobertura à distância.

  • Combine o alcance da forma com o encontro em vez de perseguir a melhor arma universal.
  • Trate execuções como uma abertura de dano temporizada, não como uma ação garantidamente segura.
  • Use as quebras de estatísticas visíveis para comparar uma mudança antes de se comprometer com ela.

Habilidades, talentos e artefatos

Derrotar chefes Resoantes importantes concede habilidades de combate sobrenaturais. As formas de arma e talentos então modificam como essas habilidades funcionam com ataques corpo a corpo. Artefatos adicionam modificadores passivos que podem afetar sobrevivência, combate, exploração ou recursos, às vezes com condições ou compensações.

A primeira jogada permite até três artefatos. New Game Plus desbloqueia um quarto slot e permite combinações que não estão disponíveis na primeira partida.

Dylan usa força sobrenatural contra inimigos em uma rua de Manhattan
Screenshot oficial de suporte usado apenas para a decisão do jogador adjacente.

Progressão de zona, travessia e New Game Plus

O detalhamento do lançamento de Remedy em 23 de setembro diz que lutas, segredos e missões aumentam o nível das zonas de Manhattan e concedem bônus. Derrotar o chefe Entidade Ressonante de uma zona faz com que essa área se torne mais perigosa. Também confirma um kit amplo de travessia: pular, planar, correr rapidamente e correr podem se combinar com mudanças de gravidade que colocam Dylan em paredes ou tetos.

As melhorias aberrantes, de saúde e de recursos de combate, habilidades de combate desbloqueadas, talentos e artefatos continuam no New Game Plus. Habilidades de travessia não o fazem, porque a Remedy as vincula à progressão da história. New Game Plus adiciona nós de talentos, mais combinações de habilidades, encontros evolutivos mais difíceis e possíveis mudanças de comportamento de chefes; as fontes ainda não estabelecem uma construção ótima universal.

Fontes oficiais