Resposta direta
Construa em torno de um ciclo repetível: acerte golpes corpo a corpo para restaurar o recurso de Habilidade de Combate, use habilidades para atordoar, execute inimigos atordoados para um aumento temporário de combate corpo a corpo, e então mantenha a pressão com a forma Aberrante que combina com o encontro.
Limite de evidência: O material de lançamento oficial estabelece sistemas e relacionamentos, não uma construção universalmente melhor, valores exatos de dano, todos os segredos ou um walkthrough completo.
Faça isto primeiro
- 01Escolha formas Aberrantes Primária e Secundária para velocidade, alcance e função.
- 02Use o corpo a corpo para reabastecer o recurso que alimenta habilidades de combate sobrenatural.
- 03Atordoe com habilidades, execute com segurança, depois gaste o bônus temporário de combate corpo a corpo.
- 04Gaste pontos de Talento e upgrades de forma de arma em um único ciclo repetível antes de expandir a construção.
- 05Complete lutas, segredos e missões para evoluir a zona atual, mas espere que seu perigo aumente após a queda de um chefe Entidade Ressonante.
O ciclo de combate confirmado
O Aberrant é uma arma corpo a corpo que se transforma com Formas Primária e Secundária, além de Finalizadores de Combos. A Remedy mostrou Martelo, Lâminas, Foice e Punhos, enquanto diz que outras formas ainda não foram reveladas.
Golpes corpo a corpo restauram o recurso de Habilidade de Combate. Habilidades podem atordoar inimigos, e execuções aumentam temporariamente o dano corpo a corpo. Isso cria um ciclo de agressão em vez de um ciclo de cobertura à distância.
- Combine o alcance da forma com o encontro em vez de perseguir a melhor arma universal.
- Trate execuções como uma abertura de dano temporizada, não como uma ação garantidamente segura.
- Use as quebras de estatísticas visíveis para comparar uma mudança antes de se comprometer com ela.
Habilidades, talentos e artefatos
Derrotar chefes Resoantes importantes concede habilidades de combate sobrenaturais. As formas de arma e talentos então modificam como essas habilidades funcionam com ataques corpo a corpo. Artefatos adicionam modificadores passivos que podem afetar sobrevivência, combate, exploração ou recursos, às vezes com condições ou compensações.
A primeira jogada permite até três artefatos. New Game Plus desbloqueia um quarto slot e permite combinações que não estão disponíveis na primeira partida.

Progressão de zona, travessia e New Game Plus
O detalhamento do lançamento de Remedy em 23 de setembro diz que lutas, segredos e missões aumentam o nível das zonas de Manhattan e concedem bônus. Derrotar o chefe Entidade Ressonante de uma zona faz com que essa área se torne mais perigosa. Também confirma um kit amplo de travessia: pular, planar, correr rapidamente e correr podem se combinar com mudanças de gravidade que colocam Dylan em paredes ou tetos.
As melhorias aberrantes, de saúde e de recursos de combate, habilidades de combate desbloqueadas, talentos e artefatos continuam no New Game Plus. Habilidades de travessia não o fazem, porque a Remedy as vincula à progressão da história. New Game Plus adiciona nós de talentos, mais combinações de habilidades, encontros evolutivos mais difíceis e possíveis mudanças de comportamento de chefes; as fontes ainda não estabelecem uma construção ótima universal.
Fontes oficiais
Árvore de talentos, caminhos de armas, armas secundárias, habilidades de combate, nivelamento de zona, perigo crescente e travessia.
Xbox Wire · Remedy Entertainment · Verificado 24 de set, 2026Loop de momentum, zonas, missões, Gap, formas de armas, talentos e Resonants.
PlayStation · Remedy Entertainment · Verificado 24 de set, 2026Travessia, formas aberrantes, conjuntos de equipamentos e habilidades adquiridas de chefes.
PlayStation · Remedy Entertainment · Verificado 24 de set, 2026Regras de continuidade, artefatos, quarto slot, talentos e alterações de encontros.
PlayStation · Remedy Entertainment · Verificado 24 de set, 2026