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Mega Man: Dual Override macht Proto Man zu einem zweiten spielbaren Helden

Capcoms neue Charakteranalyse bestätigt zwei unterschiedliche Kampf- und Fortschrittsansätze, während das Live-Balancing offen bleibt.

Mega Man und Proto Man in offizieller Dual-Override-Key-Artwork.
NachrichtenbildOffizielles Charakter-Key-Artwork · offizielles öffentliches MaterialQuelle öffnen ↗

Was passiert ist

Capcom enthüllte die spielbaren Systeme von Proto Man am 16. September.

Der offizielle Beitrag beschreibt seine Schildaktionen, die Hitzekosten und benutzerdefinierte Chips.

Die praktische Änderung: Vergleichen Sie Proto Mans Nahkampf-Schildkompromiss mit Mega Mans Fernkampfspielstil; behandeln Sie Pre-Launch-Chips nicht als die endgültig beste Build.

Was bestätigt ist

  • Proto Mans Proto Buster ist kurzreichweitig und stark auf kurze Distanz; sein Schild hat offensive und defensive Aktionen.
  • Wiederholte Spezialaktionen können ihn überhitzen.
  • Das Spiel hat mehr als 50 benutzerdefinierte Chips und einen temporären Override-Zustand.

Was dies für Spieler bedeutet

Spieler können zwischen Nahkampfrisiko und Mega Mans Fernangriffen wählen.

Die Hitzemechanik und die Verwundbarkeit nach der Übersteuerung machen das Timing der Fähigkeiten zu einem Teil der Entscheidung.

Was noch nicht bestätigt ist

Kein genauer Veröffentlichungstag, Schadenstabelle, vollständige Chip-Freischaltungsreihenfolge oder optimale Konfiguration wird durch den Beitrag vom 16. September festgelegt.

Was als Nächstes zu tun ist

  1. 01
    Fügen Sie die offizielle Shop-Seite der Wunschliste hinzu, wenn Sie interessiert sind.
  2. 02
    Beobachten Sie das endgültige Veröffentlichungsdatum und die Details zur Demo.
  3. 03
    Teste Hitze- und Chip-Kombinationen nur im spielbaren Build.

Offizielle Quelle und Bildaufzeichnung