まずこれを行う
- 01アライズンのジョブと最大の弱点を書き留める。
- 02メインポーンを設定して、耐久性のある不足役割をカバー。
- 03次のルートのために二人のポーンを雇う(一般的なティアリストのためではない)。
- 04範囲、回復、前線コントロール、ダメージカバレッジを確認してください。
- 05パーティが同じ方法で繰り返し失敗した場合、雇ったポーンを一人変更する。
メインのポーンをアンカーとして使う
カプコンはメインのポーンを完全にカスタマイズ可能とし、追加の2体のポーンはゲーム内で雇うか、他のプレイヤーからオンラインで雇うとしています。これにより、メインのポーンは柔軟なスロットが回転する中核となる安定したパートナーになります。
アンカーには、前線の制御、遠距離攻撃、支援など、通常の移動でも価値のある役割を与え、アリゼンの正確な制限をコピーするのではなく活用してください。
不足しているカバレッジのために雇う
多様なポーンチームは公式デザインの一部です。採用前に、そのグループが高いターゲットに到達できるか、直接接触に耐えられるか、ダメージから回復できるか、隙を利用できるかを確認してください。
既存の強みの4つ目のコピーは、通常、欠けている問題に対する最初の答えよりも効果が少なくなります。次のポーンは先のルートで選択してください。

コマンドと観察を読む
ポーンは指示に従い、戦闘内外で覚者をサポートします。すべてのAIの選択が暗黙の計画に沿うことを期待するのではなく、指示を使ってグループの即時の優先度を変更してください。
旅から得たポーンの経験は役立つ観察をもたらすことがあります。それらを現在の世界で確認するためのナビゲーションや戦術的なヒントとして扱い、すべてのルートや結果が他のプレイヤーのゲームと一致する保証とは考えないでください。
構成の失敗を診断する
もしグループ全体が接近戦に固まる場合は遠距離を加えてください。回復が遅すぎる場合は、より明確な支援役を割り当てるか、受ける圧力を減らしてください。キャスターが妨害される場合は、注意とスペースを確保できるポーンを追加してください。
スロットを1つ変更し、同じ種類の脅威に対してテストし、改善を維持します。パーティ全体を常に入れ替えると、欠けているジョブを特定することが不可能になります。
