まずこれを行う
- 01モンスターと到達可能な部位を特定する。
- 02パーティに射程、サポート、安定した前線があるか確認する。
- 03登る前や長距離攻撃を仕掛ける前に、地形と空間を活用してください
- 04飛行、魔法または圧力で答えがない時にパーティを変更する。
- 05リソースや位置が崩れた場合は遭遇から離脱する。
戦うかどうか決める
公式ゲームページでは、プレイヤーにモンスターと戦うか、他の選択肢を探るかを選ぶよう明示しています。大型の敵は環境上の問題であると同時にヘルスバーでもあります。
出口、高さ、危険、近くの小さな脅威を確認してください。開けた地面で完全なパーティーで始めるのと、夜間の狭い道で不意を突かれるのでは状況が異なります。
記録された脅威に合わせる
カプコンはサイクロプスの弱点への圧力を遠距離攻撃や登攀で説明し、ワイトは魔法中心の空中脅威、ドレイクは火を吐き魔法も使える存在、ダラハンは闇の中で狩る危険な剣士として説明している。
記録された身元を使用してパーティの配置を選択してください。これらは、架空の体力、耐性、出現数やドロップ数をサポートしません。

パーティーを失わずに高さを活用する
登攀は大型の敵の弱点部位に届くことができ、射程職は安全な位置から高いターゲットに圧力をかけることができます。どちらのアプローチも、他のメンバーが生き残り、時間を稼ぐことに依存します。
登山前にはスタミナとモンスターの動きを確認すること。遠距離攻撃や魔法の使用の前には、別のパーティメンバーが注意を引きつけておけることを確認すること。
失敗したセットアップから回復する
グループが飛行する脅威に対処できない場合は、離れて射程を確保してください。火や魔法で編成が崩れる場合は、散開してパーティを安定させられるサポートを追加しましょう。
撤退は情報です。失敗の原因が射程、耐久、回復、または位置のどれから来たのかを記録し、戻る前に対応するポーンの役割を変更してください。
