まずこれを行う
- 01職業を選ぶ前にパーティのジョブを名付ける。
- 02後で解除されるオプションとは別に、スターター役割を設定。
- 03職業がポーンにも利用可能か、覚者のみかを確認してください
- 04長い詠唱やチャージ攻撃はパーティーの防護と組み合わせて使用してください。
- 05アライジンの役割を変更した後、残りのパーティを再構築する。
まず4つの明確な役割から始める
公式概要では、戦士、弓使い、盗賊、魔法使いを異なる基盤として提示しています。戦士は剣と盾で接近戦を維持し、弓使いは遠距離や高所の弱点を狙い、盗賊はスピードと機動力を活かし、魔法使いは魔法攻撃、武器の付与、回復を組み合わせます。
行いたいアクションを直接選択します。その後、残りのパーティーが不足している距離、保護、またはサポートをカバーできます。
タイミングと位置を考慮する
戦士と魔術師は強力なチャージ攻撃や長時間詠唱の攻撃を行えますが、公式の説明では、隙を見つけるか安全な場所から詠唱する必要性を強調しています。
高インパクトのスキルは自給自足ではありません。コミットメントの高い役割には、注意を引きつけたり、スペースを作ったり、アクションを完了するまでユーザーを生かし続けるポーンを組み合わせましょう。

アライゼン専用のオプションを尊重する
マジックアーチャー、ミスティック・スピアハンド、トリックスターは、覚者のみが使用可能と説明されています。トリックスターは幻覚で敵を操り、ポーンを強化することができ、他の二つは異なる方法で遠距離、魔法、近接戦闘、またはサポートを組み合わせます。
入手できない職業に合わせてポーンを雇ったりデザインしたりしないこと。覚者がこれらの役割のいずれかに変更した場合、新しい空きを中心に雇用パーティを再構築すること。
現在のルートに合わせて選択する
ある職業は強くても、次の任務には向かないことがあります。遠距離制御は高所の目標に有効で、防御は長時間の詠唱を助け、サポートは消耗戦─バーストダメージではなく─が旅の終わりを決める時により価値を持ちます。
別のセーブでの後半ゲームでのデモンストレーションによって役割を判断する前に、通常攻撃、防御反応、コアスキルの流れをテストしてください。
