直接の答え
ブレイズアートはヒーローのHPを消費し、ブレイズゲージを溜めます。任天堂によると、ゲージが半分に達するとパワーアップし、完全に溜まるとバーストが発動します:ボーナスは終了し、そのヒーローの最大HPは半分に減ります。次のアートを使用する前に、即時攻撃がその生存コストに見合うかどうかを判断してください。
このガイドは公開されたルールを説明したもので、架空の完全ルートや最適化ビルドではありません。値の変動や正確な入手可能性については、公開されているゲームを確認してください。
やること
- 01行動中の英雄の現在HPと、利用可能なブレイズアートのターゲットまたは支援効果を確認する
- 02Blazeゲージが半分と満充電の閾値にどれだけ近いか確認してください。
- 03次の使用でバーストが発生する可能性がある場合、誰がヒーローを保護または回復できるかを計画すること;一時的な中間ボーナスが残ると仮定しないこと。
- 04HPコストを支払う前に、敵の配置、武器の射程、相性を考慮する
2つの別々の費用
任天堂は、ヒーローがブレイズアートを使うと即座にHPが支払われ、さらに使用分が蓄積されるゲージリスクが長くなると説明しています。ゲージが半分になると便利なボーナスが現れます。ゲージが満タンになると、バーストはそのボーナスを終了させ、最大HPを半分にします。現在のHPと最大HPは異なる資源なので、ペナルティによってヒーローがマップ上でどれだけ安全に留まれるかが変わります。
この資料には、すべてのキャラクターに共通するHP消費またはゲージ増加は記載されていません。汎用の数値ではなく、特定のヒーローのライブアビリティパネルを確認してください。
ターンを意図的に選ぶ
シグネチャームーブを発動する前に、それが即時の脅威を取り除くのか、複数の味方を支援するのか、単に安全な戦闘を速めるだけなのかを確認してください。その利益をヒーローの残りHPやバーストの閾値と比較します。ヒーローが脆弱になる場合、他のユニットを配置して露出したタイルをカバーしてください。
開発者によると、アーツはキャラクターによって異なり、地域に影響するものもあれば、近くの味方を助けるものもあります。敵は強力な能力を使うこともあるため、アーツが使えるからといってユニットを前進させるのは危険です。
- 現在のHP:即時能力のコスト。
- ハーフゲージ:一時的な有益なボーナス。
- フルゲージ: バーストはボーナスを終了させ、最大HPを半分にする。
- ポジショニング:攻撃範囲、露出タイルを確認してから行動しましょう。
まだ不明なこと
ローンチ記事はダメージ計算機ではなく、ルールの範囲を提供しています。それは各ヒーローにとって最適なアート、最大HP減少時の正確な回復効果、または汎用的なローテーションを証明するものではありません。これらの疑問には、ゲーム内の説明や再現可能な戦闘の証拠を使用してください。
