直接の答え
ユニットをさらす動きや重要な相手との相性を外す動きをした場合、その原因となった判断を変えるために必要な分だけ巻き戻してください。再度移動する前に、敵の射程、地形、味方のフォローアップ、ブレイズアートのリスクを再確認してください。Nintendoは巻き戻しの回数が限られていることを確認しているので、各使用を、変更されていないターンを繰り返す許可ではなく、診断ツールとして扱ってください。
このガイドは公開されたルールを説明したもので、架空の完全ルートや最適化ビルドではありません。値の変動や正確な入手可能性については、公開されているゲームを確認してください。
やること
- 01失敗後に一時停止し、最終的な打撃だけでなく最初の誤った判断を特定します。
- 02移動、ターゲット、またはユニットの命令をまだ変更できる最後のポイントに巻き戻す。
- 03敵の射程を切り替え、目的地タイルを味方のカバー範囲および地形と比較する。
- 04まず安全設定のアクションを解決し、その後に露出したユニットまたはブレイズアートを実行する。
- 05同じ障害が再発する場合は、マップ計画を放置し、クラス、装備、またはスクワッド構成を変更してください。
アニメーションではなく原因を巻き戻す
任天堂の発売ガイドによれば、『フォーチュンズ・ウィーブ』では、プレイヤーは限定された回数でターンを巻き戻して別の戦略を試すことができます。役立つ巻き戻しポイントは、危険を生み出した決定です:露出したマス、間違った攻撃順、保護されていない支援ユニット、もしくはHPを消費しすぎたブレイズアートです。
問題を引き起こした行動の場合のみ、1回のアクションを戻すだけで十分です。もし2回前の動きが脱出ルートを失わせた場合は、それらを超えて巻き戻し、シーケンスを再構築してください。
ダメージ前のマップ到達範囲
公式の概要では、距離、攻撃射程、ユニットの相性、味方の位置が強調されています。ターンを繰り返す前に、敵の脅威範囲を表示し、目的地を地形、追撃、および次の敵フェーズと比較してください。
高リスクの攻撃者の前に、防御、回復、または安全なレーンを作るユニットを移動させます。大きなダメージプレビューは、ユニットが複数の未対処の攻撃範囲内に残る場合、改善とはなりません。
- 敵の到達範囲と移動範囲
- 武器または魔法攻撃の射程
- 地形と逃走タイル
- 味方のフォロー、回復と防護
- ブレイズゲージと現在のHP

戦術変数の1つを変更する
巻き戻しは、次の試行で一つの明確な変数(行動するユニット、ターゲット、タイル、または命令)を変える場合に最も有益です。同じ動きを繰り返して異なる結果を期待しても、学習せずに限られたリソースを消費するだけです。
どの到達可能なタイルから見てもマッチアップが悪い場合は、無理に強制しないでください。ユニットを引き戻す、別のダメージタイプを使用する、または次のターンに行動を温存してください。
修正がターン外である場合を把握する
複数回の巻き戻しで同じ崩壊が再現される場合、実際の問題はクラスカバレッジ、装備、祝福、または準備不足の新人である可能性があります。ライブマップのルールに従って終了または撤退し、その後 Dagsion とワールドマップを使って名簿を修復してください。
任天堂は、確認済み記事で無制限の巻き戻しや各難易度の厳密な回数を公開していません。最後の使用回数を消費する前に、ライブカウンターと難易度設定を確認してください。
