直接の答え
Minecraft Dungeons II は、アクティブギアスロットを6スロットから12スロットに拡張します。装備はヘルメット、チェスト、レギンス、ブーツに分かれています。タリスマンはパッシブボーナスを追加し、投射物用の弾薬は補充され、エンチャントの書はエンチャンスミスが選んだスロットに適用できる個人用ライブラリを形成します。
事前リリースの境界:このページはMojangが公開したシステムの記事を使用しており、最終マップ、数値、ドロップ、最適ビルドを推測するものではありません。
迅速な準備
- 01エンチャントする前に、各武器や防具のベースジョブおよびランダム効果を判断します。
- 02防具を1つのスロットとして扱うのではなく、ヘルメット、チェスト、レギンス、ブーツを意図的に装備してください。
- 03メインのギアセットで解決できない受動的なニーズをカバーするためにタリスマンを使用します。
- 04収集したエンチャントブックを図書館に追加し、その後、保持するスロットにエンチャントスミスを使用してください。
12個のアクティブ装備スロット
続編では、アクティブ装備スロットが6から12に倍増します。公式のインターフェースでは、武器、4つの防具、補助装備が分けられており、1つの開始ビルドが普遍的に最善であることを証明せずに、より多くの組み合わせの余地を生み出しています。
したがって、インベントリ比較では、単一の大きなパワー数値をコピーするのではなく、アイテムの職務、ランダム効果、スロットの相互作用を記録すべきである。
防具と護符
ヘルメット、チェスト、レギンス、ブーツはそれぞれ別々の装備の判断です。護符はパッシブボーナスを提供し、選択した武器と防具の間の隙間を埋めることができます。
レビューされた情報源はシステムを確認していますが、完全なタリスマンや防具のデータベースを確認しているわけではありません。名前、値、ドロップ場所についてはローンチビルドの証拠が必要です。
飛翔物とアイテム効果
投射弾薬は無制限でリチャージ可能であり、これにより資源計画は恒久的な弾薬不足からタイミングと回復へと変わります。アイテムはランダムな効果を付与することもあるため、同じ基本的アイデンティティを持つ2つのアイテムが同じタスクを解決するとは限りません。
見た目が重複しているアイテムを捨てたりアップグレードしたりする前に、実際の効果の説明をテストしてください。
エンチャントブックのワークフロー
集めたエンチャントの本は個人の図書館に入ります。エンチャント職人は選択したギアスロットに任意のエンチャントを適用できます。また、システムはアップグレードにも対応しています。
ソースはすべての書籍、コスト、最大レベルを公開していません。その値は9月29日の証拠が出るまで未確認のままにしてください。
- エンチャントの本を集める
- パーソナルライブラリに表示されることを確認
- エンチャントスミスでギアスロットを選択してください。
- 実行する前に、ライブ効果とアップグレードコストを確認してください。
