直接の答え
Minecraft Dungeons IIは、オーバーワールドとシフトの2つの次元を使用します。その地域は、集落、構造物、洞窟、遺跡、クエスト、ファストトラベルポイントその他の興味ポイントを含むオープンワールドを通じて接続されています。正確な起動マップや最適化ルートはまだ公開されていません。
事前リリースの境界:このページはMojangが公開したシステムの記事を使用しており、最終マップ、数値、ドロップ、最適ビルドを推測するものではありません。
迅速な準備
- 01現在のメインクエストを進め、最初の地域ハブとワープポイントが利用可能になるまで進めます。
- 02地域を離れる前に、サイドクエストのために集落や建物を確認します。
- 03洞窟や廃墟は固定の戦利品ルートではなく発見物としてマークしてください。内部構造は変わることがあります。
- 04Siftを別の次元として扱い、完全なルートを計画する前にリリースされたビルドを待ってください。
世界の構成方法
Mojangは、オーバーワールドと新しいシフト次元に分かれた大きな相互接続された世界を説明しています。各地域には、単なる切り離されたミッションタイルの連続ではなく、物語のイベント、集落、建造物、見どころ、ファストトラベル地点が含まれています。
その説明は構造を確認していますが、完全なマップは公開していません。9月29日以前にすべてのウェイポイントや最速の出発ルートを主張するページは、利用可能な証拠を超えています。
メインクエストとサイドクエスト
メインクエストは中心となる旅を進め、サイドクエストは各地に点在しています。進行する前に集落に戻り、新しい建物を確認して、オプション目標が取り残されないようにしましょう。
公開されたビルドでのクエストログと視覚的なワールドマーカーを権威として使用してください。トレーラーの順序は、すべてのプレイヤーがクエストに遭遇する順序を証明するものではありません。
- メインクエスト:中心ストーリーを進め、移動をアンロックします。
- サイドクエスト: 集落、建造物、探索済みの分岐をチェックする。
- 注目ポイント: ランドマークと最寄りの移動ポイントを記録してください。
- 洞窟または遺跡:最終ビルドが検証されるまではいくつかのバリエーションがあることを想定
変わる可能性のあるもの
公式システムの記事によると、一部の洞窟や遺跡は冒険ごとに変化することがあります。それにより、視覚的な目印や侵入条件は、サポートされていない固定ドロップの約束よりも有用です。
リリース後は、信頼性のあるルートを確立するには繰り返しの実行とバージョンラベルが必要です。このガイドでは、チェストの中身やボスの順番、プロモーション映像から完全なSiftのマップを作成することはありません。
発売前の境界
9月29日の発売日と上記の世界システムは確認済みです。正確な敵テーブル、クエスト報酬、秘密の場所、最適な進行順序は、プレイ可能なビルドが確認できるまで未確認のままです。
