まずこれを行う
- 01作物、動物、または副次的なスキルのどれが家の農場を形作るかを決めてください。
- 02初めてのセーブで、まだ長期的なレイアウトがわからない場合は、標準を選んでください。
- 03複数プレイヤーのゾーンが一つのオープンフィールドより重要な場合は、フォーコーナーズを選択してください。
- 04農場の大部分をスプリンクラーで覆う計画ならビーチは避けてください。
- 05そのセーブでは選択を永久的なものとして扱います。後でマップを切り替えることはできません。
8つの農場マップを一目で
すべてのマップには農家と温室に変えることができる建物があります。本当の違いは、どれだけオープンな農地が残っているか、どの家農場の資源が現れるか、そしてどのレイアウトの問題を受け入れるかです。
標準農場
最初のセーブ・作物・柔軟なレイアウト最大の開けた耕作可能エリアと最も少ない地形の制約があります。作物、動物、大規模なカスタムレイアウトのいずれにも同様に適しています。
トレードオフ専用の採草場、採石場、釣り場、戦闘の利点はありません。
リバーランドファーム
自宅で釣り島や水路は農場での釣りを可能にし、現在のバージョンではこのマップを魚スモーカーで開始します。
トレードオフ水域が土地を分断し、作物や建物のための連続スペースが大幅に減ります。
森の農場
採集・広葉樹・コンパクト農場西側の開けた場所では季節の採取物、特別な雑草、硬材用の8つの再生可能な大きな切り株が生成されます。
トレードオフ池や永久的な草地は作物スペースを減らし、大きなレイアウトを分断します。
丘の上の農場
採掘の風味・家の採石場南西の採石場では、鉱石、石、ジオードのノードが採取でき、採掘レベルで品質が向上します。
トレードオフ崖や小川が農場を分断し、道具が向上するまでは採石場に残骸が障害となることがあります。
荒野の農場
夜間戦闘・チャレンジセーブモンスターは夜に農場に現れ、戦闘レベルに応じてスケールします。高レベルのセーブでは、専用のイリジウムゴーレムと遭遇することがあります。
トレードオフ崖や池はスペースを減らし、農場モンスターは通常の戦闘経験値のわずか3分の1しか与えません。
フォーコーナーズファーム
マルチプレイヤー・整理されたソロレイアウト4つの分かれた区画が、大規模な農地と小さな森、池、丘の頂上の採石場の利点を組み合わせています。
トレードオフ崖が分かれていると、大きな作物畑や自由に流れる建築計画が不便になります。
ビーチファーム
釣り・採集・動物・変わったレイアウト海釣り、季節の採集、漂着する補給箱がある大きな景観マップ。
トレードオフスプリンクラーはほとんどの砂地では機能せず、限られた普通土壌エリアのみで使用可能です。
牧草地ファーム
動物・別の最初の年15個のカブの種の代わりに、鶏小屋、2羽の鶏、15個の干し草で開始。ブルーグラスは動物に改良された餌を提供します。
トレードオフ標準マップより耕作可能な土地が少なく、農場の釣りも信頼できません。
ギミックではなく選択肢が欲しい場合は標準を使用してください。
最初のセーブには標準が最も安全な推奨です。専門化を先延ばしにできるためです。広い連続したフィールドは、スプリンクラーグリッド、納屋、小屋、果樹園、装飾の再設計を後で変更しやすくします。
フォーコーナーズは、オープンさよりも組織を重視する場合の実用的な選択肢です。それぞれの四分円には異なる仕事やプレイヤーを配置でき、小さな森、池、採石場のエリアは他のマップの特典のサンプルを提供します。
- 初めてのソロセーブ:標準
- 4人用または意図的にゾーン分けされた農場:フォーコーナーズ。
- 後半ゲーム用の大規模作物グリッド:標準はよりシンプルです。
メドウランドは、作物から動物への開始時点を変更します。
メドウランズは基本のスターターパッケージを変更する唯一のマップです。通常のパースニップの種の代わりに、鶏舎、鶏2羽、干し草から始めるので、最初の週は自然と動物の飼育、世話、産物の収集に集中することになります。
そのブルーグラスは普通の草より動物に効率的ですが、このマップは単に標準農場より優れているわけではありません。水域や耕作不可能な土地が作物の拡大を制限するため、無料の建物があるように見えるからではなく、動物中心のスタートを望む場合に選んでください。
- 動物優先の最良の開始:メドウランズ
- 作物と動物の混合に最適な白紙のキャンバス:標準。
- メドウランズでは、初日にパースニップのみを植えるガイドに従う場合は適応させてください。

森、リバーランド、丘の上は一つのスキルを家に持ち込みます。
フォレストは農場に再生可能な広葉樹と季節の飼料をもたらします。リバーランドでは自宅から出ることなく役立つ川魚を釣ることができ、フィッシュスモーカーも提供されます。ヒルトップには小さな採石場があり、鉱業レベルが上がるとノードが改善されます。
これらの特典は時々の移動を省くもので、シークレットウッズ、広い釣りマップ、鉱山に取って代わるものではありません。各特殊マップは連続した農地を放棄するため、繰り返し楽しみたい家庭内活動を慎重に選んでください。
- 採集と広葉樹の便利さ:フォレスト
- 頻繁な自宅釣り:リバーランド
- 採掘の雰囲気と受動的な鉱石ノード:丘の上。
荒野とビーチは意図的な制約です。
荒野には夜間のモンスターが追加されますが、これは戦闘レベル上げの効率的な方法というよりもテーマやチャレンジとしての選択です。農場用モンスターは経験値が減少するためです。別の高度なオプションで他の農地マップでもモンスターを出現させることができるため、地形自体は依然として魅力的であるべきです。
ビーチは釣り、採集、補給箱といった大きく魅力的な海岸を提供しますが、その砂のほとんどにはスプリンクラーを使うことができません。通常の土の区画は自動栽培用に残され、広い砂地は建物、草地、動物、またはスプリンクラーを大量に使わないレイアウトに使う方が適しています。
- 農場生活の一部としての夜間戦闘:ウィルダネス
- 釣り、採集、非作物スペース:ビーチ
- マップ全体での重いスプリンクラー農業:他のレイアウトを選んでください。
