Resposta direta
Abra os painéis de taxa de crescimento e habilidades da unidade, nomeie o trabalho que o esquadrão está faltando, então treine as habilidades necessárias e faça o exame de certificação correspondente. A Nintendo diz que a maioria dos personagens pode entrar em qualquer classe quando atendem aos requisitos de habilidade, enquanto cada personagem aprende coisas diferentes dentro de uma classe. Construa para um papel e teste-o; uma taxa de crescimento visível serve como orientação, não como garantia.
Este guia descreve regras publicadas, não uma rota completa fabricada ou build otimizada. Verifique o jogo lançado para valores em mudança e disponibilidade exata.
O que fazer
- 01Inspecione as taxas de crescimento visíveis da unidade, habilidades atuais e capacidades aprendidas.
- 02Nomeie um trabalho de esquadrão ausente: linha de frente, alcance, mobilidade, magia, suporte ou controle de terreno.
- 03Verifique os requisitos de habilidade da classe alvo antes de gastar tempo de treino entre as partidas.
- 04Faça o exame de certificação somente após a unidade conseguir realizar o trabalho planejado com o equipamento atual.
- 05Teste a nova classe em um mapa recuperável e mantenha ou revise o plano a partir dos resultados reais.
Leia as taxas de crescimento como probabilidades
Os desenvolvedores da Nintendo dizem que o Entrelaçamento da Fortuna torna as taxas de crescimento de cada personagem visíveis, para que os jogadores possam ver quais estatísticas básicas, como Força ou Velocidade, têm mais probabilidade de aumentar. Essas taxas ajudam a explicar a tendência de uma unidade; elas não garantem o próximo aumento de nível nem impedem uma construção incomum.
Compare a tendência visível com o papel que você precisa. Uma unidade rápida pode apoiar um plano móvel, mas o tipo de movimento, acesso a armas, habilidades aprendidas e o resto da equipe ainda decidem se a classe resolve o mapa atual.
Planeje de trás para frente a partir de uma função de batalha
A entrevista com o desenvolvedor diz que os personagens geralmente podem escolher qualquer classe após cumprir os requisitos de habilidade e passar na certificação. Comece com a tarefa—segurar uma rota, alcançar um alvo distante, fornecer magia ou suporte—depois identifique a classe e as habilidades necessárias.
Não treine todas as habilidades igualmente. Use os turnos de preparação de Dagsion na exigência que desbloqueia a próxima certificação útil, enquanto mantém pelo menos uma função de combate ativa para a partida atual de Heroic Games.
- Linha de frente: durabilidade e contato confiável com o inimigo.
- Alcance: pressão segura contra alvos distantes ou elevados.
- Mobilidade: alcance objetivos e resgate aliados expostos.
- Suporte: cura, buffs ou controle de posição.

Espere descobertas específicas do personagem
A Nintendo diz que o mesmo personagem pode se tornar um mago ou unidade montada dependendo do plano do jogador, e que os personagens podem aprender habilidades diferentes enquanto crescem dentro de uma classe. Isso torna a experimentação legítima, mas não faz com que todo experimento seja igualmente barato.
Altere uma camada por vez. Mantenha a arma e a esquadra em torno do candidato estáveis no primeiro teste para que você possa saber se a nova classe melhorou alcance, sobrevivência ou utilidade.
Diagnosticar um plano de certificação falho
Se a opção de exame estiver faltando, verifique o requisito de habilidade ao vivo, o progresso da preparação e o acesso à história atual, em vez de assumir que a classe não está disponível. Se a unidade passar, mas tiver desempenho fraco, separe equipamento baixo, posicionamento fraco e suporte de esquadrão ausente da própria classe.
Use a repetição de capítulo ou ferramentas de recuperação de turnos para testes seguros quando disponíveis. A Nintendo não publicou uma lista universal de classes, chances exatas de exame ou a melhor classe para cada personagem nas fontes verificadas, então a interface lançada continua sendo a autoridade final.
Fontes oficiais e tarefas relacionadas
Lançamento, Artes Blaze, quatro caminhos e exploração.
Nintendo da América · Verificado 28 de setembro de 2026Atividades de caminho, classes, reprodução e design de salvamento
Nintendo · Intelligent Systems · Verificado 28 de setembro de 2026