Arquivo do mundo devastado · Mortal Shell II

Mortal Shell II: Como Aparar, Defender e Lidar com Ataques Vermelhos

Como aparar em Mortal Shell II: equipe um Selo de Aparar, leia o ataque, escolha Guard ou Harden quando for mais seguro e corrija entradas antecipadas ou falhas de ataque vermelho.

Mortal Shell II defesa com parry e vídeo guia Harden em miniatura
Imagens oficiais do jogoGuarda, Aparar e Harden ExplicadoAssistir trailer ↗

Resposta direta

Para bloquear em Mortal Shell II, primeiro equipe um Selo que conceda a ação de parry. Pratique em um único golpe comprometido legível: Proteja a primeira tentativa para aprender seu ritmo, pressione Parry quando a arma começar a se deslocar, faça uma punição controlada, e então reinicie. Use Harden durante seu próprio ataque e desvie de ataques vermelhos ou agarrões, a menos que o jogo mostre um contra-ataque específico.

Este guia separa fatos oficiais, informações de lançamento verificadas de forma independente e conselhos de testes de campo. Custos sensíveis, taxas de queda e valores de dano de Patch são omitidos, a menos que a versão atual e as evidências acessíveis concordem.

Escolha a defesa a partir da dica de ataque

Não caçe buscando um único tempo de aparada universal. Primeiro leia o ataque, depois escolha a resposta de menor risco que ainda crie uma ação útil seguinte.

O que você vêUsoPor quê
Inimigo desconhecido ou cadeiaPrimeiro, guardeAprenda o número de acertos e a recuperação sem arriscar no timing.
Um ataque claro foi cometidoParryA arma ou membro de ataque já está em movimento, então o sinal não é mais um engano.
Seu próprio ataque já está em movimentoHardenHarden protege a escolha que você já fez sem cancelar o plano de ataque.
Ataque vermelho ou explicitamente impossível de bloquearDesviar ou criar espaçoNão force um bloqueio a menos que a versão instalada apresente um contra-ataque específico.
Agarre de rastreamentoAtrasar o esquivaMovimento antecipado dá ao agarrar tempo para se corrigir em direção à sua nova posição.
O chefe utiliza uma sequência longa de múltiplos golpesEscolha um alvo de apararEvite o resto normalmente, depois faça a abertura crítica e reinicie.

Rota rápida

  1. 01
    Equipe um Selo que forneça a ação de parry; sem ele, a prática de tempo não funciona.
  2. 02
    Defenda duas repetições de um inimigo básico e conte toda a sequência de ataque.
  3. 03
    Na terceira repetição, pressione Aparar quando a arma mudar de preparação para avanço.
  4. 04
    Aproveite a abertura crítica ou um castigo controlado, depois volte para a defesa antes do próximo golpe.

Resolver o problema rapidamente

O que você vêVerificarPróxima ação
A entrada de aparar não faz nadaConfirme se o Selo equipado realmente fornece a ação de aparar.Verifique novamente o equipamento antes de praticar o tempo.
A entrada é sempre antecipadaObserve a arma ou o membro de ataque em vez do movimento inicial do ombro.Pressione enquanto o ataque muda de preparação para viagem.
Um ataque vermelho continua acertandoTrate como bloqueio impossível a menos que o jogo apresente um contra específico.Use espaçamento, um desvio ou Harden ao invés de forçar o bloqueio.
Uma esquiva bem-sucedida ainda termina em danoConte quantos ataques seguem a abertura.Pegue o crítico ou um castigo controlado, depois reinicie.
Cena de combate Mortal Shell II usada para distinguir o Contra-ataque da Guarda e as escolhas Harden
O guia separa três funções defensivas: Guard coleta informações, Parry responde a um ataque comprometido, e Harden protege um ataque já em andamento.

Execute uma calibração de aparo em cinco tentativas

Use um ataque inimigo ordinário, repetido. Registre o que aconteceu após cada entrada; a ferramenta transforma o padrão em um próximo ajuste em vez de pedir que você adivinhe uma janela de tempo universal.

Tentativas0 / 5
Limpo0
Cedo0
Atrasado0
  1. 01Aguardando tentativa
  2. 02Aguardando tentativa
  3. 03Aguardando tentativa
  4. 04Aguardando tentativa
  5. 05Aguardando tentativa

Próximo ajuste: Proteja duas repetições, grave toda a sequência e depois teste novamente o mesmo golpe realizado.

Este rastreador permanece na página aberta. Ele registra apenas sua observação e não lê nem altera o jogo.

Três defesas, três trabalhos

Guard é a ferramenta de informação de baixo risco: ela permite que você veja uma sequência enquanto aceita seu custo de recurso. Parry é a resposta de alta precisão que pode criar uma abertura crítica. Harden interrompe a troca normal permitindo que você congele dentro de uma animação de ataque.

Não julgue todos os três apenas pelo dano. O valor real deles é se preservam a posição e criam uma próxima ação confiável.

  • Guarde para aprender uma cadeia desconhecida.
  • Faça um bloqueio de um ataque comprometido e legível.
  • Harden meio balanço para proteger um ataque que você já escolheu.

O exercício de tempo

Fique logo dentro do alcance do inimigo e bloqueie as duas primeiras repetições. Na terceira, concentre-se na cabeça da arma ou no membro que ataca. O sinal útil é a transição do preparo para o movimento, e não a animação dramática do ombro que pode começar muito antes.

Após um sucesso, repita o mesmo inimigo antes de mudar para um ritmo diferente. Um aparo limpo contra cinco ataques não relacionados ensina menos do que cinco aparos limpos contra um movimento.

Ataques e agarrões vermelhos

Ataques ininterruptos não devem ser forçados no treino de parada, a menos que o jogo apresente explicitamente um contra-ataque. O dano de interrupção pode interromper algumas ameaças, enquanto uma esquiva ou mudança de espaço é a resposta universal mais segura.

Se um agarrão continua acertando, atrase o desvio até que o atacante se comprometa. Movimentos de pânico precoces frequentemente permitem que o rastreamento corrija em direção à nova posição.

Aplicação de chefes

Escolha um movimento do chefe como alvo de parry e evite o restante normalmente. Isso mantém a luta legível e impede que o guia se torne uma exigência de parry em todas as animações.

Use a oportunidade crítica imediatamente. Ataques leves extras antes do comando crítico podem desperdiçar o trabalho de postura que o criou.

Mortal Shell II perguntas sobre parry

Como aparar em Mortal Shell II?

Equipe um Selo que concede Aparar, escolha um golpe legível e pressione quando a arma ou o membro de ataque mudar do movimento de preparação para o avanço. Faça um castigo controlado após o sucesso e então reinicie.

Por que meu comando de parada não está funcionando?

Primeiro confirme se o Selo equipado fornece a ação de aparar. Se a ação existir, mas falhar, observe a arma em movimento em vez do movimento inicial do ombro e pratique contra um golpe repetido.

Ataques vermelhos podem ser aparados?

Trate ataques vermelhos ou explicitamente inbloqueáveis como esquiva, espaçamento ou verificações Harden, a menos que a versão instalada do jogo apresente um contramedida específica. Não assuma que todo ataque vermelho compartilha uma única resposta.

Quando devo usar Harden em vez de Esquiva?

Use Harden quando seu próprio ataque já estiver em andamento e você quiser proteger esse compromisso. Use Aparar contra um único golpe legível recebido quando o Selo equipado o suportar.

Observe a rota ou mecânica

A transcrição foi revisada durante a coleta de material. Use o vídeo para referências visuais e temporização; use o guia escrito para manter a sequência de decisões visível.

Fontes acessíveis