Pop-up-Camp-Antwort: 47 feste Standorte in fünf Regionen.
Die aktuelle Feldcheckliste enthält 47 benannte Pop-up-Camp-Standorte: 13 in den Windward-Ebenen, 12 im Scarlet-Wald, 8 im Oilwell-Becken, 7 an den Iceshard-Klippen und 7 in den Ruinen von Wyveria. Finde einen festen Standort, richte ihn mit dem Camping-Kit ein und vergleiche dann den Routenwert mit der angezeigten Sicherheitsbewertung.
Alle 47 Pop-up-Camp-Koordinaten
Die Liste zählt entdeckbare feste Standorte, nicht die kleinere Anzahl von Lagern, die du gleichzeitig aktiv halten kannst. Die Sicherheit kann vom Live-Spiel überarbeitet werden, lies daher die aktuelle Setup-Aufforderung, falls sie von dieser überprüften Feldliste abweicht.
Windwärts-Ebenen — 13 Seiten
| # | KartKoordinate | Standortname | Sicherheit |
|---|---|---|---|
| 1 | Bereich 3 | Süd | Unsicher |
| 2 | Bereich 4 | Mineralhöhle | Sicher |
| 3 | Bereich 4 | Westen | Gefährlich |
| 4 | Bereich 6 | Talversteck | Sicher |
| 5 | Bereich 8 | Südwest | Gefährlich |
| 6 | Bereich 8 | Südost | Gefährlich |
| 7 | Bereich 9 | Aussichtshügel | Unsicher |
| 8 | Bereich 10 | Südost | Gefährlich |
| 9 | Bereich 13 | Oase | Gefährlich |
| 10 | Bereich 13 | Westen | Unsicher |
| 11 | Bereich 14 | Grundwasserader | Sicher |
| 12 | Bereich 16 | Knochenwüste | Unsicher |
| 13 | Bereich 16 | Nordwest | Unsicher |
Scharzwald — 12 Seiten
| # | KartKoordinate | Standortname | Sicherheit |
|---|---|---|---|
| 1 | Bereich 6 | Blühende Steine | Sicher |
| 2 | Bereich 7 | Baldachin des Großen Baumes | Gefährlich |
| 3 | Bereich 8 | Unterirdischer See | Sicher |
| 4 | Bereich 8 | Süd | Gefährlich |
| 5 | Bereich 10 | Südwest | Gefährlich |
| 6 | Bereich 12 | Nordost | Unsicher |
| 7 | Bereich 14 | Südwest | Gefährlich |
| 8 | Bereich 16 | Ruineninneres | Sicher |
| 9 | Bereich 16 | Verborgener Wasserfall | Sicher |
| 10 | Bereich 17 | Großer Seeufer | Unsicher |
| 11 | Bereich 18 | Baumkronenhügel | Sicher |
| 12 | Bereich 18 | Westen | Sicher |
Ölquellenbecken — 8 Seiten
| # | KartKoordinate | Standortname | Sicherheit |
|---|---|---|---|
| 1 | Bereich 2 | Canyon Divide | Sicher |
| 2 | Bereich 4 | Verfallene Straße | Gefährlich |
| 3 | Bereich 8 | Mittlere Schicht Norden | Gefährlich |
| 4 | Bereich 9 | Mittlere Schicht Süden | Unsicher |
| 5 | Bereich 12 | Karmesinroter Rinnsal | Sicher |
| 6 | Bereich 13 | Kalksteinhöhle | Sicher |
| 7 | Bereich 14 | Mining-Höhle | Sicher |
| 8 | Bereich 15 | Untere Schichten Nord | Gefährlich |
Eissplitter-Klippen — 7 Seiten
| # | KartKoordinate | Standortname | Sicherheit |
|---|---|---|---|
| 1 | Bereich 1 | Eisiger Strand | Sicher |
| 2 | Bereich 6 | Norden | Gefährlich |
| 3 | Bereich 7 | Wachturm | Sicher |
| 4 | Bereich 15 | Oberer Korridor | Sicher |
| 5 | Bereich 18 | Sinkloch | Sicher |
| 6 | Bereich 19 | Schwebende Felswand | Sicher |
| 7 | Bereich 20 | Antiker Raum | Sicher |
Ruinen von Wyveria — 7 Seiten
| # | KartKoordinate | Standortname | Sicherheit |
|---|---|---|---|
| 1 | Bereich 2 | Bröckelnde Strukturen | Sicher |
| 2 | Bereich 6 | Überresthain | Gefährlich |
| 3 | Bereich 6 | Abgelegene Ruinen | Sicher |
| 4 | Bereich 6 | Südost | Sicher |
| 5 | Bereich 8 | Spalt im Schutt | Sicher |
| 6 | Bereich 9 | Verwobenes Blätterdach | Sicher |
| 7 | Bereich 13 | Versteckte Höhle | Sicher |
So richtet man ein Pop-up-Camp ein
- 01Fortschreiten, bis das System verfügbar ist.
Der offizielle Starter-Guide beschreibt Pop-up-Camps als eine Funktion, die freigeschaltet wird, während Sie Fortschritte machen; er veröffentlicht keinen universellen Questnamen für jede aktuelle Route.
- 02Finden Sie einen geeigneten festen Standort.
Pop-up-Camps sind auf bestimmte Orte beschränkt, daher ist ein attraktiver, offener Platz nicht automatisch ein gültiger Platzierungspunkt.
- 03Verwende die Camping-Set-Eingabeaufforderung.
Bestätige die Stätte, lies die aktuellen Sicherheitsinformationen und errichte das Lager.
- 04Route sofort testen.
Reisen Sie schnell zum Lager, markieren Sie das Ziel oder die Ressource und prüfen Sie, ob der tatsächliche Ansatz kürzer ist als die vom Kartenplan vorgeschlagene Route.
Lager-Risiko, Zerstörung und Reparatur
Große Monster können ein Pop-up-Camp entdecken und zerstören. Das Spiel weist eine Risikobewertung basierend auf der Wahrscheinlichkeit dieses Ereignisses zu, sodass der bequemste Standort nicht automatisch der stabilste ist. Ein zerstörtes Camp kann für eine kleine Menge Gildenpunkte repariert werden.
| Seitenprofil | Beste Verwendung | Kompromiss |
|---|---|---|
| In der Nähe einer wiederholten Zielroute | Kurze Farm-Loops und schnelle Wiedereinstiege | Monsterverkehr kann das Zerstörungsrisiko erhöhen |
| In der Nähe von Sammelzweigen | Erz, Pflanzen und routenbasierte Materialläufe | Kann für das nächste große Monster weniger nützlich sein |
| Sicherer Peripheriestandort | Stabiler Rückfall- und Vorbereitungspunkt | Längerer Ansatz nach Schnellreise |
Was kann man auf einem Pop-up-Camp tun?
Die offizielle PlayStation-Anleitung besagt, dass Pop-up-Camps die gleichen Optionen wie ein Basislager bieten. Sie sind Schnellreiseziele, Zeltzugangspunkte für die Verwaltung von Gegenständen und Ausrüstung, Orte zum Starten von Quests und Rückkehrpunkte nach einem Ohnmachtsanfall.
- Schnellreise, um eine Jagd- oder Sammelroute zu verkürzen.
- Bestände auffüllen und Ausrüstung durch das Zelt wechseln.
- Beginnen Sie Quests von einer näheren Feldposition aus.
- Kehre zurück nach dem Ohnmächtigwerden, wenn das Lager verfügbar ist.
- Passen Sie das Zelt und die Möbel an, wie es das Spiel zulässt.
Wie man den besten Lagerstandort wählt
- 01Name den Beruf.
Zieljagd, wiederholte Materialschleife, Erkundungszweig oder sichere Ausweichmöglichkeit.
- 02Messe den letzten Anflug.
Ein nahe gelegenes Kartensymbol kann immer noch Klettern, einen Umweg oder eine andere Ebene erfordern.
- 03Lese das Risiko.
Entscheiden Sie, ob die gespeicherte Reise mögliche Reparaturen und Ausfallzeiten rechtfertigt.
- 04Halten Sie eine Rückfalloption bereit.
Wissen Sie, welches Basislager oder sicherere Pop-up-Lager die Route bewahrt, falls der bevorzugte Standort nicht verfügbar ist.
Pop-up Lager FAQ
Warum kann ich kein Lager irgendwo platzieren?
Das System verwendet bestimmte geeignete Standorte. Finde einen gültigen Standort und benutze die aktuelle Camping-Kit-Aufforderung, anstatt zu versuchen, ein freiformiges Zelt aufzustellen.
Kann ich zu einem zerstörten Lager schnellreisen?
Ein zerstortes Lager muss wiederhergestellt werden, bevor es erneut für die Route dienen kann. Verwenden Sie die aktuelle Karte und den Lagerzustand und bezahlen Sie dann die angezeigten Gildenpunkt-Reparaturkosten.
Soll ich immer das sicherste Lager wählen?
Nein. Ein mäßig riskantes Lager kann die bessere operative Wahl sein, wenn es ausreichend wiederholte Reisen erspart. Halten Sie ein sichereres Rückfallziel bereit und überprüfen Sie die tatsächliche Reparaturhäufigkeit.
Quellen- und Vollständigkeitsprüfung
Offizielle Einrichtung, Funktionen, Risikobewertung, Zerstörung, Anleitung zur Reparatur von Gildenpunkten und Anpassung.
PlayStation · Capcom · Geprüft 28. Aug, 2026Offizielle Bestätigung von festen geeigneten Standorten, Schnellreise, Zeltfunktionen, Queststarts und Verhalten nach Ohnmacht.
PlayStation Blog · Capcom · Geprüft 28. Aug, 2026Strukturierte Lager-Aufzeichnungsprüfung verwendet, um Namen, Region, Gebiet, Sicherheit, Boden und interne Position zu vergleichen; das Projekt kennzeichnet die Daten als in Arbeit befindlich.
MHDB Open-Source-Projekt · Geprüft 28. Aug, 2026Die ursprüngliche Checkliste plus Korrekturthread liefert die acht unterschiedlichen Standorte, die im offenen Datenauszug fehlen.
Monster Hunter Community-Feldprüfung · Geprüft 28. Aug, 2026Ein vollständiger visueller Durchgang, der verwendet wird, um zu überprüfen, dass die abgeglichene Checkliste 47 entdeckbare Feldstandorte repräsentiert.
AzuriteTV · YouTube · Geprüft 28. Aug, 2026

