Resposta do Acampamento pop-up: 47 locais fixos em cinco regiões
A lista de verificação de campo atual contém 47 acampamentos Pop-up nomeados: 13 em Windward Plains, 12 em Scarlet Forest, 8 em Oilwell Basin, 7 em Iceshard Cliffs e 7 em Ruins of Wyveria. Encontre um local fixo, monte-o com o Kit de Camping e depois compare o valor da rota com a classificação de segurança exibida.
Todas as 47 coordenadas de Acampamento Pop-up
A lista conta os locais fixos descobríveis, não o número menor de acampamentos que você pode manter ativos de uma vez. A segurança pode ser revisada pelo jogo ao vivo, então leia o prompt de configuração atual se ele difere desta lista de campo verificada.
Planícies de Windward — 13 sites
| # | Coordenada do mapa | Nome do site | Segurança |
|---|---|---|---|
| 1 | Área 3 | Sul | Inseguro |
| 2 | Área 4 | Caverna Mineral | Seguro |
| 3 | Área 4 | Oeste | Perigoso |
| 4 | Área 6 | Esconderijo do Vale | Seguro |
| 5 | Área 8 | Sudoeste | Perigoso |
| 6 | Área 8 | Sudeste | Perigoso |
| 7 | Área 9 | Morro do Observatório | Inseguro |
| 8 | Área 10 | Sudeste | Perigoso |
| 9 | Área 13 | Oásis | Perigoso |
| 10 | Área 13 | Oeste | Inseguro |
| 11 | Área 14 | Veia de Água Subterrânea | Seguro |
| 12 | Área 16 | Deserto de Ossos | Inseguro |
| 13 | Área 16 | Noroeste | Inseguro |
Floresta Escarlate — 12 sites
| # | Coordenada do mapa | Nome do site | Segurança |
|---|---|---|---|
| 1 | Área 6 | Rochas Floridas | Seguro |
| 2 | Área 7 | Covil da Grande Árvore | Perigoso |
| 3 | Área 8 | Lago Subterrâneo | Seguro |
| 4 | Área 8 | Sul | Perigoso |
| 5 | Área 10 | Sudoeste | Perigoso |
| 6 | Área 12 | Nordeste | Inseguro |
| 7 | Área 14 | Sudoeste | Perigoso |
| 8 | Área 16 | Interior em Ruínas | Seguro |
| 9 | Área 16 | Cachoeira Oculta | Seguro |
| 10 | Área 17 | Costa do Grande Lago | Inseguro |
| 11 | Área 18 | Colina da Copa das Árvores | Seguro |
| 12 | Área 18 | Oeste | Seguro |
Bacia de Poço de Petróleo — 8 sites
| # | Coordenada do mapa | Nome do site | Segurança |
|---|---|---|---|
| 1 | Área 2 | Divisor de Canyon | Seguro |
| 2 | Área 4 | Estrada Deteriorada | Perigoso |
| 3 | Área 8 | Camada Média Norte | Perigoso |
| 4 | Área 9 | Camada Média Sul | Inseguro |
| 5 | Área 12 | Riacho Carmesim | Seguro |
| 6 | Área 13 | Caverna de Calcário | Seguro |
| 7 | Área 14 | Caverna de Mineração | Seguro |
| 8 | Área 15 | Subordinadas Norte | Perigoso |
Penhascos de Gelo — 7 sites
| # | Coordenada do mapa | Nome do site | Segurança |
|---|---|---|---|
| 1 | Área 1 | Costa Gelada | Seguro |
| 2 | Área 6 | Norte | Perigoso |
| 3 | Área 7 | Torre de vigia | Seguro |
| 4 | Área 15 | Corredor Superior | Seguro |
| 5 | Área 18 | Sumidouro | Seguro |
| 6 | Área 19 | Parede de pedra flutuante | Seguro |
| 7 | Área 20 | Sala Antiga | Seguro |
Ruínas de Wyveria — 7 sites
| # | Coordenada do mapa | Nome do site | Segurança |
|---|---|---|---|
| 1 | Área 2 | Estruturas em ruínas | Seguro |
| 2 | Área 6 | Bosque das Sobras | Perigoso |
| 3 | Área 6 | Ruínas Isoladas | Seguro |
| 4 | Área 6 | Sudeste | Seguro |
| 5 | Área 8 | Lacuna nos Escombros | Seguro |
| 6 | Área 9 | Copa Entrelaçada | Seguro |
| 7 | Área 13 | Caverna escondida | Seguro |
Como montar um Acampamento Temporário
- 01Progrida até que o sistema esteja disponível.
O guia inicial oficial descreve os Acampamentos Pop-up como um recurso desbloqueado à medida que você progride; ele não publica um nome de missão universal para cada rota atual.
- 02Encontre um local fixo adequado.
Acampamentos Pop-up estão limitados a locais designados, portanto, um espaço aberto atraente não é automaticamente um ponto de colocação válido.
- 03Use o prompt do Kit de Acampamento.
Confirme o local, leia suas informações de segurança atuais e estabeleça o acampamento.
- 04Testar a rota imediatamente.
Viaje rapidamente para o acampamento, marque o alvo ou recurso e verifique se a abordagem real é mais curta do que a sugerida pelo mapa.
Acampamento: risco, destruição e reparo
Grandes monstros podem descobrir e destruir um Acampamento Pop-up. O jogo atribui uma classificação de risco com base na probabilidade de isso acontecer, então o local mais conveniente não é automaticamente o mais estável. Um acampamento destruído pode ser reparado por uma pequena quantidade de Pontos de Guilda.
| Perfil do site | Melhor uso | Compromisso |
|---|---|---|
| Próximo a uma rota de alvo repetida | Ciclos curtos de farming e reentrada rápida | O tráfego de monstros pode aumentar o risco de destruição |
| Perto de galhos de coleta | Minério, plantas e rotas de coleta de materiais | Pode ser menos útil para o próximo monstro grande. |
| Sítio periférico mais seguro | Ponto de fallback e preparação estável | Abordagem mais longa após viagem rápida |
O que você pode fazer em um Acampamento Pop-up?
As orientações oficiais PlayStation dizem que Acampamentos Pop-up oferecem as mesmas opções que um acampamento-base. Eles são destinos de viagem rápida, pontos de acesso a tendas para gerenciamento de itens e equipamentos, locais para iniciar missões e pontos de retorno após desmaiar.
- Viagem rápida para encurtar uma rota de caça ou coleta.
- Reabasteça itens e troque equipamentos através da tenda.
- Comece as missões a partir de uma posição de campo mais próxima.
- Retorne após desmaiar quando o acampamento estiver disponível.
- Personalize a tenda e os móveis conforme o jogo permitir.
Como escolher a melhor localização de acampamento
- 01Nomeie o trabalho.
Caça ao alvo, ciclo repetido de materiais, ramificação de exploração ou recuo seguro.
- 02Meça a aproximação final.
Um ícone de mapa próximo ainda pode exigir escalada, um desvio ou uma camada diferente.
- 03Leia o risco.
Decida se a viagem salva justifica possíveis reparos e tempo de inatividade.
- 04Mantenha um plano de contingência.
Saiba qual acampamento base ou Acampamento Pop-up mais seguro preserva a rota se o local preferido não estiver disponível.
Acampamento Pop-up FAQ
Por que não posso montar um acampamento em qualquer lugar?
O sistema usa locais designados apropriados. Encontre uma localização válida e use o prompt atual do Kit de Acampamento em vez de tentar colocar uma tenda livre.
Posso viajar rapidamente para um acampamento destruído?
Um acampamento destruído deve ser restaurado antes que possa servir à rota novamente. Use o mapa atual e o estado do acampamento, depois pague o custo de reparo em Pontos de Guilda mostrado.
Devo sempre escolher o acampamento mais seguro?
Não. Um acampamento moderadamente arriscado pode ser a melhor escolha operacional quando elimina viagens repetidas suficientes. Mantenha uma alternativa mais segura e revise a frequência real de reparos.
Verificação de fontes e completude
Orientações oficiais sobre configuração, funções, avaliação de risco, destruição, reparo de Pontos da Guilda e personalização.
PlayStation · Capcom · Verificado 28 de ago, 2026Confirmação oficial de locais fixos adequados, viagem rápida, funções da tenda, início de missões e comportamento de retorno após desmaio.
Blog PlayStation · Capcom · Verificado 28 de ago, 2026Auditoria de registros do acampamento estruturada usada para comparar nomes, região, área, segurança, andar e posição interna; o projeto marca os dados como trabalho em andamento.
Projeto de código aberto MHDB · Verificado 28 de ago, 2026A lista de verificação original, mais o tópico de correção, fornece os oito locais distintos que faltam no extrato de dados aberto.
Auditoria de campo da comunidade Monster Hunter · Verificado 28 de ago, 2026Uma verificação visual completa usada para confirmar que a lista reconciliada representa 47 locais de campo descobríveis.
AzuriteTV · YouTube · Verificado 28 de ago, 2026

