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Lies of P Waffenanleitung

Die Klinge trägt Schaden- und Schutzqualitäten; der Griff trägt das Moveset und die Statusskalierung. Eine gute Zusammenstellung sorgt dafür, dass beide Teile mit den Öffnungen übereinstimmen, die du tatsächlich schaffen kannst.

Pinocchio kämpft mit einer Puppe in der offiziellen Lies of P-Waffenpräsentation
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Wie die Waffenmontage Lies of P funktioniert

Die kurze Antwort: Wähle einen Griff für sein Moveset sowie Motivity-, Technik- oder Advance-Skalierung, und befestige dann eine Klinge, deren Schadenstyp, Reichweite, Gewicht und Fable-Kunst zu diesen Angriffen passt. Upgrade-Level gehören zur Klinge, sodass eine aufgerüstete normale Klinge an mehreren kompatiblen Griffen getestet werden kann.

KlingeSchadensendeSchadensprofil, Verteidigung, Gewicht und Klinge Fable Kunst.
GriffZugbewegung EndeAngriffsanimationen, Skalierung und Handhabung von Fable Art.
Assembly -> MontageKompatibilitätHieb und Stich müssen zur Klinge passen.
SpezialwaffeFeste GestaltungKann nicht wie eine normale Waffe getrennt werden.
Fragen Sie nicht, welches isolierte Teil „am besten“ ist. Eine mächtige Klinge auf einem Griff mit der falschen Angriffsgestalt oder Skalierung kann in verfehlten Treffern und schlechter Kompatibilität mehr verlieren, als sie im Statusbildschirm gewinnt.

Beste Frühwaffe: Wähle einen verlässlichen Test, nicht ein Ranking

Die Waffenmontage wird verfügbar, nachdem man Geppetto getroffen hat, über Eugenie im Hotel Krat oder einen Stargazer. Bevor Upgrade-Materialien ausgegeben werden, halte eine vertraute Klinge aktuell und teste neue Griffe auf derselben Feindroute.

Wenn du immer wieder scheiterst, weil…Diese Änderung testenDie Waffe nur behalten, wenn…
Deine Bestrafung beginnt zu langsamEin Griff mit einer kürzeren Licht- oder LadungsöffnungDer Angriff trifft, während die Ausdauer für die Verteidigung erhalten bleibt
Sie verpassen mobile ZieleMehr Vorwärtsbewegung, Reichweite oder eine verlässlichere BewegungDie vertraute Route erzeugt weniger leere Schwünge
Bewachen verbraucht zu viel wiederherstellbare GesundheitEine Klinge mit Wächtereigenschaften, die besser zum Plan passtDu kannst Guard Regain wiederherstellen, ohne einen zweiten Treffer zu erhalten.
Sie können die Verzögerungsstrafe nicht erzeugenEine geladene schwere Bewegung, die man tatsächlich bestätigen kannEs erreicht konstant das weiße Groggy-Fenster.

Die nützliche frühe Waffe ist diejenige, deren kürzeste Bestrafung, aufgeladene Stolperangriff und zwei Fable-Künste Sie erklären können. Allein der angezeigte Angriff kann Ihnen nicht sagen, ob diese Aktionen zur Begegnung passen.

Boss-Waffen, Spezialwaffen und Seltene Ergo

Normale Waffen werden aus Klingen und Griffen zusammengesetzt. Spezialwaffen sind feste Designs und sollten nicht so geplant werden, als könnten ihre Teile getrennt werden. Das aktuelle Overture-Update fügt auch eine Warnung hinzu, bevor Seltene Ergo verwendet oder verkauft wird.

Sicheres Seltenes Ergo-Regel: Verbrauche oder verkaufe es nicht nur, um sofort Ergo zu erhalten. Bewahre es auf, bis du die besondere Belohnung überprüft hast, die du erhalten möchtest. Die Warnung schützt die Entscheidung; sie wählt die Belohnung nicht für dich aus.

Diese Seite veröffentlicht kein „Best Boss Weapon“-Ranking ohne einen definierten Build, Upgradestatus und Begegnung. Vergleichen Sie eine spezielle Waffe mit demselben Fünf-Minuten-Test, der für normale Versammlungen verwendet wird: kürzeste Bestrafung, Knockback-Werkzeug, Fable Art-Nutzung, Reichweite und komplette Ressourcen-Kosten.

Treffen mit Hieb und Stich vor dem Vergleich des Schadens

Griffe enthalten einzelne Angriffsbewegungen. Klingen eignen sich zum Hauen, Stechen oder beidem. Überprüfen Sie die Angriffsart-Anzeiger auf dem Zusammenstellungsbildschirm: eine schlechte Übereinstimmung verringert den Wert dieser Bewegung, selbst wenn die angezeigte Angriffsnummer attraktiv aussieht.

KombinationWas es verändertWas zu testen ist
Lange Klinge schneller GriffFügt Reichweite und Gewicht zu einem schnellen Moveset hinzuOb Erholung und Ausdauer noch zur Eröffnung passen
Schwere Klinge langsamer GriffBetont Wach- und gezielten Stagger-DruckOb der geladene Angriff tatsächlich bestätigt werden kann.
Klinge stechen Griff stoßenRichtet enge Angriffsart und Vorwärtsreichweite ausVerfolgung mobiler Ziele und Kontrolle von Korridoren.
Elementarklinge Fortgeschrittener GriffBaut auf elementarem Schaden und Advance-Skalierung aufZielwiderstand und ob der Griff den Plan unterstützt

Die Reichweite ändert sich auch nach der Montage. Eine kleine Klinge an einem schwingenden Griff kann die Animation beibehalten, aber den Punkt verkürzen, an dem sie ansetzt; eine große Klinge kann die Reichweite erhöhen, während Gewicht und Erholungsdruck steigen.

Motivität, Technik, Fortschritt und Kurbeln

SkalierungUnterstützt normalerweiseNicht annehmen
MotivitätKraftorientierte physische Setups und schwerere HandhabungDass jeder Motivity-Griff automatisch langsam ist
TechnikGeschicklichkeitsorientierte physische Setups und reaktionsschnelle MovesetsDass leichte Angriffe immer geringen Betäubungsdruck bedeuten
FortschrittElementarschaden und auf Legion ausgerichtete NützlichkeitDass eine Elementarklinge an einem Griff mit schlechter Advance-Unterstützung funktioniert

Eine Kurbel verändert die Skalierung eines Griffs. Verwende eine erst, nachdem der Bewegungsablauf des Griffs deinen Feldtest bestanden hat und deine Level die neue Skalierungsrichtung unterstützen. Eine Kurbel repariert keine inkompatiblen Schlag- oder Stichbewegungen, und sie verwandelt nicht jede Baugruppe in ein Upgrade.

Investitionsauftrag bereinigen: Testen Sie den Griff, montieren Sie eine kompatible aufgerüstete Klinge, bestätigen Sie die vollständige Begegnung und verwenden Sie dann eine Kurbel, wenn der Griff im Aufbau bleibt.

Ein fünfminütiger Waffentest vor dem Upgrade

  1. 01
    Verwende die leichten und schweren Saiten

    Markieren Sie, welche Angriffe nach vorne gehen, seitwärts fegen, schmal stoßen oder Sie in eine lange Erholungszeit zwingen.

  2. 02
    Finde die kürzeste Bestrafung

    Wählen Sie einen Angriff, der nach einer kleinen Öffnung landet, ohne die für die Verteidigung erforderliche Ausdauer zu verbrauchen.

  3. 03
    Bestätige das Stagger-Werkzeug

    Teste die aufgeladene schwere Bewegung, die du benötigen wirst, wenn ein weißer Groggy-Umriss erscheint.

  4. 04
    Beide Fable-Künste verwenden

    Jede zusammengefügte normale Waffe kombiniert eine Klingenart und eine Griffkunst. Entscheiden Sie, wann jede Kunst in der tatsächlichen Kampfsequenz eingesetzt wird.

  5. 05
    Einer bekannten Route folgen

    Vergleiche Trefferquote, Wachstumswiederherstellung, Ausdauer und Heilungsnutzung über eine komplette Begegnung hinweg – nicht nur anhand einer großen Zahl.

Entscheiden Sie, wohin das nächste Aufrüstmaterial geht.

Ergebnis des FeldtestsEntscheidungGrund
Die Klinge landet zuverlässig auf mehreren kompatiblen Griffen.Die Klinge aktuell haltenSein Upgrade-Level bleibt erhalten, wenn du normale Griffe wechselst.
Der Griff verfehlt, erholt sich zu langsam oder steht im Konflikt mit Hieb/StichWechsel zuerst den GriffMehr Klingen-Schaden repariert nicht das falsche Bewegungsset.
Das Moveset funktioniert, aber die Skalierung passt nicht zum Build.Ziehe nach dem Testen eine Kurbel in BetrachtEine Kurbel ist eine Investition in einen Griff, den Sie bereits behalten möchten.
Das einzige Highlight ist eine große Zahl auf dem StatusbildschirmNoch nicht ausgebenReichweite, Ausdauer, Guard und bestätigte Öffnungen müssen noch einem vollständigen Routinetest unterzogen werden.

Wähle einen Legion Arm für einen klaren Auftrag.

Legion Arms sind eine separate Nutzebene und können je nach Begegnung ausgetauscht werden. Wählen Sie nach dem wiederholten Problem und nicht nach dem Spektakel.

  • Raumschließung: Verwende einen Arm, der dabei hilft, einen Gegner zu treffen, den deine Waffe wiederholt verfehlt.
  • Elementarer Druck: Passe den Arm einer bestätigten gegnerischen Verwundbarkeit an, anstatt überall ein Element zu verwenden.
  • Kontrolle oder Verteidigung: Schätze eine zuverlässige Eröffnung oder einen sicheren Reset, wenn die Waffe bereits genug Schaden liefert.
  • Ressourcentest: Vergleiche den Legion-Verbrauch über die gesamte Route, nicht nur die stärkste Aktivierung.

Häufige Fehler beim Waffenbau

  • Kombinieren Sie eine auf Hiebe fokussierte Klinge mit Stoßbewegungen oder umgekehrt, ohne die Kompatibilitätsindikatoren zu beachten.
  • Es wird nur der angezeigte Angriff bewertet, während Reichweite, Erholung, Verteidigungsleistung und Ausdauer ignoriert werden.
  • Benutze eine Kurbel, bevor entschieden wird, ob das Bewegungsset des Griffs in den Build gehört.
  • Mehrere normale Klingen gleichmäßig aufwerten, anstatt eine verlässliche Option aktuell zu halten.
  • Wechseln Sie gleichzeitig die Klinge, den Griff, den Legion Arm und die Strategie, sodass kein lesbarer Vergleich übrig bleibt.
  • Behandle Spezialwaffen so, als könnten sie wie normale Klingen-und-Griff-Waffen zerlegt werden.

Lies of P Waffen FAQ

Bestimmt die Klinge oder der Griff das Moveset?

Der Griff bestimmt normale und geladene Angriffsanimationen. Die Klinge verändert Schadensqualitäten, Reichweite, Gewicht, Verteidigungsverhalten und die Klingen Fable Kunst.

Kann ich eine aufgerüstete Klinge auf einen anderen Griff übertragen?

Ja. Normale Waffen-Upgrade-Stufen gehören zur Klinge. Teste es an einem anderen kompatiblen Griff, ohne das Klingen-Upgrade zu wiederholen.

Woher stammen die Fable-Künste?

Eine zusammengebaute normale Waffe hat zwei: eine von der Klinge und eine vom Griff. Beide sollten eine definierte Verwendung in deinem Build haben.

Wann sollte ich eine Kurbel benutzen?

Nachdem sich der Bewegungsablauf des Griffs als nützlich erwiesen hat und Sie wissen, ob Motivity, Technik oder Advance die Skalierungsrichtung ist, die Sie unterstützen möchten.

Offizielle Quellen

Dieser Leitfaden verwendet offizielles Spiel-, Plattform- und Trailer-Material für veröffentlichte Fakten. Exakte Schadenswerte, Drop-Raten und nicht verifizierte Freischaltbedingungen sind absichtlich ausgeschlossen.