Wie die Waffenmontage Lies of P funktioniert
Die kurze Antwort: Wähle einen Griff für sein Moveset sowie Motivity-, Technik- oder Advance-Skalierung, und befestige dann eine Klinge, deren Schadenstyp, Reichweite, Gewicht und Fable-Kunst zu diesen Angriffen passt. Upgrade-Level gehören zur Klinge, sodass eine aufgerüstete normale Klinge an mehreren kompatiblen Griffen getestet werden kann.
Beste Frühwaffe: Wähle einen verlässlichen Test, nicht ein Ranking
Die Waffenmontage wird verfügbar, nachdem man Geppetto getroffen hat, über Eugenie im Hotel Krat oder einen Stargazer. Bevor Upgrade-Materialien ausgegeben werden, halte eine vertraute Klinge aktuell und teste neue Griffe auf derselben Feindroute.
| Wenn du immer wieder scheiterst, weil… | Diese Änderung testen | Die Waffe nur behalten, wenn… |
|---|---|---|
| Deine Bestrafung beginnt zu langsam | Ein Griff mit einer kürzeren Licht- oder Ladungsöffnung | Der Angriff trifft, während die Ausdauer für die Verteidigung erhalten bleibt |
| Sie verpassen mobile Ziele | Mehr Vorwärtsbewegung, Reichweite oder eine verlässlichere Bewegung | Die vertraute Route erzeugt weniger leere Schwünge |
| Bewachen verbraucht zu viel wiederherstellbare Gesundheit | Eine Klinge mit Wächtereigenschaften, die besser zum Plan passt | Du kannst Guard Regain wiederherstellen, ohne einen zweiten Treffer zu erhalten. |
| Sie können die Verzögerungsstrafe nicht erzeugen | Eine geladene schwere Bewegung, die man tatsächlich bestätigen kann | Es erreicht konstant das weiße Groggy-Fenster. |
Die nützliche frühe Waffe ist diejenige, deren kürzeste Bestrafung, aufgeladene Stolperangriff und zwei Fable-Künste Sie erklären können. Allein der angezeigte Angriff kann Ihnen nicht sagen, ob diese Aktionen zur Begegnung passen.
Boss-Waffen, Spezialwaffen und Seltene Ergo
Normale Waffen werden aus Klingen und Griffen zusammengesetzt. Spezialwaffen sind feste Designs und sollten nicht so geplant werden, als könnten ihre Teile getrennt werden. Das aktuelle Overture-Update fügt auch eine Warnung hinzu, bevor Seltene Ergo verwendet oder verkauft wird.
Diese Seite veröffentlicht kein „Best Boss Weapon“-Ranking ohne einen definierten Build, Upgradestatus und Begegnung. Vergleichen Sie eine spezielle Waffe mit demselben Fünf-Minuten-Test, der für normale Versammlungen verwendet wird: kürzeste Bestrafung, Knockback-Werkzeug, Fable Art-Nutzung, Reichweite und komplette Ressourcen-Kosten.
Treffen mit Hieb und Stich vor dem Vergleich des Schadens
Griffe enthalten einzelne Angriffsbewegungen. Klingen eignen sich zum Hauen, Stechen oder beidem. Überprüfen Sie die Angriffsart-Anzeiger auf dem Zusammenstellungsbildschirm: eine schlechte Übereinstimmung verringert den Wert dieser Bewegung, selbst wenn die angezeigte Angriffsnummer attraktiv aussieht.
| Kombination | Was es verändert | Was zu testen ist |
|---|---|---|
| Lange Klinge schneller Griff | Fügt Reichweite und Gewicht zu einem schnellen Moveset hinzu | Ob Erholung und Ausdauer noch zur Eröffnung passen |
| Schwere Klinge langsamer Griff | Betont Wach- und gezielten Stagger-Druck | Ob der geladene Angriff tatsächlich bestätigt werden kann. |
| Klinge stechen Griff stoßen | Richtet enge Angriffsart und Vorwärtsreichweite aus | Verfolgung mobiler Ziele und Kontrolle von Korridoren. |
| Elementarklinge Fortgeschrittener Griff | Baut auf elementarem Schaden und Advance-Skalierung auf | Zielwiderstand und ob der Griff den Plan unterstützt |
Die Reichweite ändert sich auch nach der Montage. Eine kleine Klinge an einem schwingenden Griff kann die Animation beibehalten, aber den Punkt verkürzen, an dem sie ansetzt; eine große Klinge kann die Reichweite erhöhen, während Gewicht und Erholungsdruck steigen.
Motivität, Technik, Fortschritt und Kurbeln
| Skalierung | Unterstützt normalerweise | Nicht annehmen |
|---|---|---|
| Motivität | Kraftorientierte physische Setups und schwerere Handhabung | Dass jeder Motivity-Griff automatisch langsam ist |
| Technik | Geschicklichkeitsorientierte physische Setups und reaktionsschnelle Movesets | Dass leichte Angriffe immer geringen Betäubungsdruck bedeuten |
| Fortschritt | Elementarschaden und auf Legion ausgerichtete Nützlichkeit | Dass eine Elementarklinge an einem Griff mit schlechter Advance-Unterstützung funktioniert |
Eine Kurbel verändert die Skalierung eines Griffs. Verwende eine erst, nachdem der Bewegungsablauf des Griffs deinen Feldtest bestanden hat und deine Level die neue Skalierungsrichtung unterstützen. Eine Kurbel repariert keine inkompatiblen Schlag- oder Stichbewegungen, und sie verwandelt nicht jede Baugruppe in ein Upgrade.
Ein fünfminütiger Waffentest vor dem Upgrade
- 01Verwende die leichten und schweren Saiten
Markieren Sie, welche Angriffe nach vorne gehen, seitwärts fegen, schmal stoßen oder Sie in eine lange Erholungszeit zwingen.
- 02Finde die kürzeste Bestrafung
Wählen Sie einen Angriff, der nach einer kleinen Öffnung landet, ohne die für die Verteidigung erforderliche Ausdauer zu verbrauchen.
- 03Bestätige das Stagger-Werkzeug
Teste die aufgeladene schwere Bewegung, die du benötigen wirst, wenn ein weißer Groggy-Umriss erscheint.
- 04Beide Fable-Künste verwenden
Jede zusammengefügte normale Waffe kombiniert eine Klingenart und eine Griffkunst. Entscheiden Sie, wann jede Kunst in der tatsächlichen Kampfsequenz eingesetzt wird.
- 05Einer bekannten Route folgen
Vergleiche Trefferquote, Wachstumswiederherstellung, Ausdauer und Heilungsnutzung über eine komplette Begegnung hinweg – nicht nur anhand einer großen Zahl.
Entscheiden Sie, wohin das nächste Aufrüstmaterial geht.
| Ergebnis des Feldtests | Entscheidung | Grund |
|---|---|---|
| Die Klinge landet zuverlässig auf mehreren kompatiblen Griffen. | Die Klinge aktuell halten | Sein Upgrade-Level bleibt erhalten, wenn du normale Griffe wechselst. |
| Der Griff verfehlt, erholt sich zu langsam oder steht im Konflikt mit Hieb/Stich | Wechsel zuerst den Griff | Mehr Klingen-Schaden repariert nicht das falsche Bewegungsset. |
| Das Moveset funktioniert, aber die Skalierung passt nicht zum Build. | Ziehe nach dem Testen eine Kurbel in Betracht | Eine Kurbel ist eine Investition in einen Griff, den Sie bereits behalten möchten. |
| Das einzige Highlight ist eine große Zahl auf dem Statusbildschirm | Noch nicht ausgeben | Reichweite, Ausdauer, Guard und bestätigte Öffnungen müssen noch einem vollständigen Routinetest unterzogen werden. |
Wähle einen Legion Arm für einen klaren Auftrag.
Legion Arms sind eine separate Nutzebene und können je nach Begegnung ausgetauscht werden. Wählen Sie nach dem wiederholten Problem und nicht nach dem Spektakel.
- Raumschließung: Verwende einen Arm, der dabei hilft, einen Gegner zu treffen, den deine Waffe wiederholt verfehlt.
- Elementarer Druck: Passe den Arm einer bestätigten gegnerischen Verwundbarkeit an, anstatt überall ein Element zu verwenden.
- Kontrolle oder Verteidigung: Schätze eine zuverlässige Eröffnung oder einen sicheren Reset, wenn die Waffe bereits genug Schaden liefert.
- Ressourcentest: Vergleiche den Legion-Verbrauch über die gesamte Route, nicht nur die stärkste Aktivierung.
Häufige Fehler beim Waffenbau
- Kombinieren Sie eine auf Hiebe fokussierte Klinge mit Stoßbewegungen oder umgekehrt, ohne die Kompatibilitätsindikatoren zu beachten.
- Es wird nur der angezeigte Angriff bewertet, während Reichweite, Erholung, Verteidigungsleistung und Ausdauer ignoriert werden.
- Benutze eine Kurbel, bevor entschieden wird, ob das Bewegungsset des Griffs in den Build gehört.
- Mehrere normale Klingen gleichmäßig aufwerten, anstatt eine verlässliche Option aktuell zu halten.
- Wechseln Sie gleichzeitig die Klinge, den Griff, den Legion Arm und die Strategie, sodass kein lesbarer Vergleich übrig bleibt.
- Behandle Spezialwaffen so, als könnten sie wie normale Klingen-und-Griff-Waffen zerlegt werden.
Lies of P Waffen FAQ
Bestimmt die Klinge oder der Griff das Moveset?
Der Griff bestimmt normale und geladene Angriffsanimationen. Die Klinge verändert Schadensqualitäten, Reichweite, Gewicht, Verteidigungsverhalten und die Klingen Fable Kunst.
Kann ich eine aufgerüstete Klinge auf einen anderen Griff übertragen?
Ja. Normale Waffen-Upgrade-Stufen gehören zur Klinge. Teste es an einem anderen kompatiblen Griff, ohne das Klingen-Upgrade zu wiederholen.
Woher stammen die Fable-Künste?
Eine zusammengebaute normale Waffe hat zwei: eine von der Klinge und eine vom Griff. Beide sollten eine definierte Verwendung in deinem Build haben.
Wann sollte ich eine Kurbel benutzen?
Nachdem sich der Bewegungsablauf des Griffs als nützlich erwiesen hat und Sie wissen, ob Motivity, Technik oder Advance die Skalierungsrichtung ist, die Sie unterstützen möchten.
Offizielle Quellen
Dieser Leitfaden verwendet offizielles Spiel-, Plattform- und Trailer-Material für veröffentlichte Fakten. Exakte Schadenswerte, Drop-Raten und nicht verifizierte Freischaltbedingungen sind absichtlich ausgeschlossen.
Offizielle Erklärung zum Mischen von Klingen und Griffen, dualen Fable-Arts, Legion Arms und wo die Montage verfügbar wird.
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