Direkte Antwort
Minecraft Dungeons II verwendet zwei Dimensionen: die Overworld und Sift. Seine Regionen sind durch eine offene Welt mit Siedlungen, Strukturen, Höhlen, Ruinen, Aufgaben, Schnellreisepunkten und anderen Interessenspunkten verbunden; genaue Startkarten und optimierte Routen sind noch nicht öffentlich.
Vorab-Grenze: Diese Seite verwendet Mojangs veröffentlichten Systemartikel und leitet keine endgültigen Karten, Zahlen, Beute oder besten Builds ab.
Schnelle Vorbereitung
- 01Folge der aktuellen Hauptquest, bis der erste regionale Hub und der Schnellreisepunkt verfügbar sind.
- 02Überprüfen Sie Siedlungen und Strukturen auf Nebenquests, bevor Sie eine Region verlassen.
- 03Markieren Sie Höhlen und Ruinen als Entdeckungen, nicht als feste Beuterouten, da einige Innenräume variieren können.
- 04Behandle Sift als eine separate Dimension und warte auf die veröffentlichte Version, bevor du eine komplette Route planst.
Wie die Welt organisiert ist
Mojang beschreibt eine große miteinander verbundene Welt, die zwischen der Oberwelt und der neuen Sift-Dimension aufgeteilt ist. Regionen enthalten narrative Ereignisse, Siedlungen, Strukturen, interessante Orte und Schnellreisepunkte, anstatt einer einfachen Abfolge von voneinander getrennten Missionskacheln.
Diese Beschreibung bestätigt die Struktur, veröffentlicht jedoch keine vollständige Karte. Jede Seite, die vor dem 29. September jeden Wegpunkt oder die schnellste Startroute angibt, geht über die verfügbaren Beweise hinaus.
Hauptquests und Nebenquests
Hauptquests tragen die zentrale Reise, während Nebenquests in den Regionen zu finden sind. Bevor du weiterziehst, kehre zu einer Siedlung zurück und inspiziere neue Gebäude, damit optionale Ziele nicht zurückbleiben.
Verwende das Quest-Log und die sichtbaren Weltmarker in der veröffentlichten Version als Maßstab. Die Reihenfolge der Trailer beweist nicht die Reihenfolge, in der jeder Spieler einer Quest begegnet.
- Hauptquest: die zentrale Geschichte vorantreiben und Reisen freischalten.
- Nebenquest: Überprüfe Siedlungen, Strukturen und erkundete Zweige.
- Interessanter Punkt: Nimm die Landmarke und den nächstgelegenen Reisepunkt auf.
- Höhle oder Ruine: Erwarten Sie einige Variationen, bis die endgültige Version verifiziert ist.
Was variieren kann
Der offizielle Systemsartikel besagt, dass einige Höhlen und Ruinen zwischen den Abenteuern wechseln können. Das macht ein visuelles Wahrzeichen und eine Eintrittsbedingung nützlicher als ein nicht unterstütztes Festfall-Versprechen.
Nach dem Start wird zuverlässige Routenarbeit wiederholte Durchläufe und Versionskennungen erfordern. Dieser Leitfaden wird den Inhalt von Truhen, die Reihenfolge der Bosse oder eine vollständige Sift-Karte aus Werbematerial nicht erfinden.
Pre-Launch-Grenze
Das Veröffentlichungsdatum am 29. September und die oben genannten Weltsysteme sind bestätigt. Exakte Feindtabellen, Questbelohnungen, geheime Orte und die optimale Reihenfolge des Fortschritts bleiben unbestätigt, bis die spielbare Version überprüft werden kann.
