Direkte Antwort
Minecraft Dungeons II unterstützt Einzelspieler und Partys von bis zu vier Personen. Mojang bestätigt lokalen Couch-Koop, Online-Crossplay, gemischte lokale-und-online-Gruppen, Matchmaking und Party-Codes; plattformspezifische Konten- oder Abonnementdetails müssen noch in der Startdokumentation überprüft werden.
Vorab-Grenze: Diese Seite verwendet Mojangs veröffentlichten Systemartikel und leitet keine endgültigen Karten, Zahlen, Beute oder besten Builds ab.
Schnelle Vorbereitung
- 01Wähle Solo, lokalen Couch-, Online- oder eine gemischte lokale-und-online-Party.
- 02Verwende einen Party-Code, wenn du bekannte Spieler über unterstützte Plattformen einlädst.
- 03Verwende Matchmaking nur, wenn du eine offene Gruppe statt einer privaten Party möchtest.
- 04Bestätigen Sie Plattformkonto- und Abonnementanforderungen beim Start, bevor Sie für eine Gruppe kaufen.
Unterstützte Party-Formen
Das Spiel kann alleine oder mit bis zu drei weiteren Spielern gespielt werden. Lokales Couch-Spiel und Online-Crossplay sind beide bestätigt, und Mojang sagt ausdrücklich, dass lokale und Online-Spieler in einer Party gemischt werden können.
Das ist ein stärkerer Beweis als die Annahme, dass die Netzwerkregeln des ersten Spiels unverändert übernommen wurden.
Party-Codes und Matchmaking
Party-Codes sind der direkte Weg für eine bekannte Gruppe. Matchmaking ist der Weg, um eine Party mit anderen Spielern zu füllen. Entscheide, welche du benötigst, bevor du Einladungen oder Datenschutzeinstellungen überprüfst.
Der offizielle Artikel bietet noch nicht die vollständige Startunterstützungsmatrix für Konten, Abonnements, Sprachchat oder Speicherbesitz, daher bleiben diese Details offen.
Baue eine nützliche Vier-Spieler-Gruppe
Das aktuelle Ausrüstungssystem schafft Raum für ergänzende Rollen, aber Mojang hat keine verpflichtende Klassenzusammenstellung veröffentlicht. Beginne damit, Kontrolle, Überleben, Fernkampfdruck und Nahkampfschaden abzudecken, und passe dann an, nachdem der veröffentlichte Schwierigkeitsgrad und die Effekte der Gegenstände gemessen werden können.
Stellen Sie keine Pre-Release-Tier-Liste als gelöstes Meta dar. Zufällige Gegenstandseffekte und ein größeres Inventar machen dies besonders unzuverlässig.
Was unbestätigt bleibt
Exakte Anforderungen an Plattformkonten, Abonnementanforderungen, Verhalten bei Verbindungsabbrüchen, Host-Wechsel und Regeln zum Speicherfortschritt werden im überprüften Artikel nicht angegeben. Überprüfen Sie den Start von FAQ und den In-Game-Netzwerkbildschirm, bevor Sie diese Systeme diagnostizieren.
