Farmkarten-Auswähler · Geprüft 28. Sep. 2026

Stardew Valley Farmtypen: Jeder Karte im Vergleich

Vergleiche alle acht Farmkarten nach nutzbarem Raum, eingebauten Vorteilen, Layout-Einschränkungen und der Art des Spiels, die jede unterstützt, bevor du einen neuen Spielstand festlegst.

Direkte Antwort: Wählen Sie Standard für die einfachste erste Farm und das flexibelste Anbaulayout. Wählen Sie Meadowlands für einen tierorientierten Start, Forest für Futter und erneuerbares Hartholz, Riverland für Fischfang, Hill-top für einen heimischen Steinbruch, Wilderness für Nachtkämpfe, Four Corners für Mehrspieler oder sauber getrennte Zonen und Beach für ein landschaftlich reizvolles, erfahrener Spieler-Layout, bei dem der meiste Sand Sprinkler ablehnt. Die Farmkarte eines gespeicherten Spiels kann nach der Charaktererstellung nicht mehr geändert werden.

Offizieller Stardew Valley-Screenshot einer organisierten Farm mit Feldfrüchten, Tieren, Bäumen und WasserOffizielles SpielmaterialQuelle öffnen ↗

Mach dies zuerst

  1. 01
    Entscheide, ob Feldfrüchte, Tiere oder eine Nebenfertigkeit die Heimatfarm formen sollen.
  2. 02
    Wählen Sie Standard, wenn dies Ihr erstes Speichern ist und Sie Ihr langfristiges Layout noch nicht kennen.
  3. 03
    Wählen Sie Four Corners, wenn separate Mehrspieler-Zonen wichtiger sind als ein offenes Feld.
  4. 04
    Vermeide Beach, wenn dein Plan darauf angewiesen ist, die meisten Felder mit Sprinklern abzudecken.
  5. 05
    Behandle die Wahl als dauerhaft für diesen Spielstand; du kannst die Karten später nicht wechseln.

Alle acht Bauernhofkarten auf einen Blick

Jede Karte enthält das Bauernhaus und ein Gebäude, das zum Gewächshaus werden kann. Die wirklichen Unterschiede liegen darin, wie viel offene Anbaufläche übrig bleibt, welche Heimfarm-Ressourcen erscheinen und welches Layoutproblem Sie im Austausch akzeptieren.

01

Standardfarm

Erste Speicherstände · Ernten · flexible Layouts

Die größte offene, bebaubare Fläche und die geringsten Geländebeschränkungen. Sie funktioniert gleichermaßen gut für Pflanzen, Tiere und große benutzerdefinierte Layouts.

KompromissKein exklusiver Vorteil beim Sammeln, in der Mine, beim Angeln oder im Kampf.

02

Riverland Farm

Zu Hause angeln

Inseln und Wasserwege machen Farmangeln möglich, und die aktuellen Versionen starten diese Karte mit einem Fischräucherofen.

KompromissWasser teilt das Land und lässt weit weniger kontinuierlichen Raum für Feldfrüchte und Gebäude.

03

Waldfarm

Sammeln · Hartholz · kompakte Farmen

Westliche Lichtungen produzieren saisonale Nahrung, spezielle Unkräuter und acht erneuerbare Große Baumstümpfe für Hartholz.

KompromissTeiche und permanente Grasflächen verringern den Platz für Feldfrüchte und unterbrechen große Layouts.

04

Gipfelhof

Bergbaugeschmack · ein heimischer Steinbruch

Ein Steinbruch im Südwesten produziert Steine, Erz und Geoden, die sich mit dem Bergbau-Level verbessern.

KompromissKlippen und ein Bach fragmentieren die Farm, und Trümmer können den Steinbruch blockieren, bis die Werkzeuge verbessert sind.

05

Wilder Bauernhof

Nachtkampf · Herausforderung speichern

Monster erscheinen nachts auf dem Bauernhof und skalieren mit dem Kampfniveau; Speichern mit hohem Level können auf die exklusiven Iridium-Golems treffen.

KompromissKliffs und Teiche verringern den Raum, während Farm-Monster nur ein Drittel der normalen Kampferfahrung gewähren.

06

Vier-Ecken-Bauernhof

Mehrspieler · organisierte Solo-Layouts

Vier getrennte Quadranten kombinieren ein großes Anbaugebiet mit kleinen Wald-, Teich- und Hügelbruchstück-Vorteilen.

KompromissGeteilte Klippen machen ein riesiges Ackerfeld oder einen frei fließenden Bauplan weniger praktisch.

07

Strandfarm

Angeln · Sammeln · Tiere · ungewöhnliche Layouts

Eine große landschaftliche Karte mit Meeresangeln, saisonalem Sammeln und Versorgungskisten, die an Land gespült werden können.

KompromissSprinkler funktionieren auf den meisten Sandböden nicht; nur ein begrenzter Bereich mit normalem Boden unterstützt sie.

08

Meadowlands Farm

Tiere · alternatives erstes Jahr

Beginnt mit einem Coop, zwei Hühnern und 15 Heu anstelle von 15 Pastinaken-Samen; Blaues Gras gibt Tieren eine verbesserte Nahrungsquelle.

KompromissEs bietet weniger bebaubares Land als Standard, und seine Fischerei auf dem Bauernhof ist unzuverlässig.

Verwenden Sie Standard, wenn Sie Optionen wollen, keinen Trick.

Standard ist die sicherste Empfehlung für einen ersten Spielstand, da es die Spezialisierung hinauszögert. Sein großes, kontinuierliches Feld erleichtert es, Sprinkleranlagen, Scheunen, Schuppen, Obstgärten und dekorative Neugestaltungen später zu ändern.

Four Corners ist die praktische Alternative, wenn Organisation wichtiger ist als Offenheit. Jeder Quadrant kann einen anderen Job oder Spieler beherbergen, während seine kleinen Wald-, Teich- und Steinbruchbereiche eine Probe anderer Kartenvorteile bieten.

  • Erster Solo-Save: Standard.
  • Vier-Spieler- oder bewusst zonierter Bauernhof: Vier Ecken.
  • Großes Spätspiel-Feld: Standard ist einfacher.

Meadowlands ändert die Eröffnung von Pflanzen zu Tieren

Meadowlands ist die einzige Karte, die das grundlegende Starterpaket ändert. Du beginnst mit einem Coop, zwei Hühnern und Heu anstelle der üblichen Pastinaken-Samen, sodass sich die erste Woche natürlich um Füttern, Streicheln und Sammeln von Tierprodukten dreht.

Sein Blue Grass ist effizienter für Tiere als gewöhnliches Gras, aber die Karte ist nicht einfach eine bessere Standardfarm. Wasser und unbewirtschaftbare Flächen begrenzen die Erweiterung der Anbauflächen, wähle sie also, weil du einen tiergeführten Start willst, nicht weil es offenbar kostenlose Gebäude enthält.

  • Beste animal-first-Eröffnung: Wiesenlande.
  • Beste leere Leinwand für Mischkulturen und Tiere: Standard.
  • Folgen Sie keinem Tag-eins-Leitfaden nur mit Pastinaken, ohne ihn auf Meadowlands anzupassen.
Offizieller Stardew Valley-Screenshot, der die vielfältige Outdoor-Landschaft des Tals zeigt
Offizielles visuelles Referenzmaterial; verwenden Sie die Live-Schnittstelle für genaue Eingaben und Werte.

Wald, Flussland und Hügel bringen eine Fertigkeit nach Hause

Wald bringt erneuerbares Hartholz und saisonale Futterpflanzen auf den Hof. Flussland ermöglicht das Fischen nützlicher Flussfische, ohne das Haus zu verlassen, und stellt einen Fischräucherofen bereit. Hügelspitze fügt einen kleinen Steinbruch hinzu, dessen Knoten sich verbessern, wenn der Bergbau steigt.

Diese Vorteile sparen gelegentliche Wege; sie ersetzen nicht den Geheimwald, die größere Angelkarte oder die Minen. Jede spezialisierte Karte gibt kontinuierliche Anbauflächen auf, wähle also die Heimaktivität, die dir wirklich Freude bereitet, immer wieder zu wiederholen.

  • Futter und Laubholzkomfort: Wald.
  • Häufiges häusliches Angeln: Riverland.
  • Bergbauatmosphäre und passive Erzknoten: Auf dem Hügel

Wildernis und Strand sind absichtliche Einschränkungen.

Die Wildnis fügt Nachtmonster hinzu, aber es ist eher eine Themen- und Herausforderungswahl als eine schnelle Methode zum Kampfniveau-Training, da Farmmonster weniger Erfahrung gewähren. Die separate erweiterte Option kann Monster auf anderen Farmkarten aktivieren, sodass das Gelände selbst dennoch ansprechend sein sollte.

Der Strand bietet eine große, attraktive Küste mit Möglichkeiten zum Fischen, Sammeln und Nachschub-Kisten, doch der größte Teil seines Sandes kann keine Sprinkler verwenden. Ein normaler Bodenbereich bleibt für automatisierte Pflanzen übrig, während der breitere Sand besser für Gebäude, Gras, Tiere oder Layouts genutzt wird, die nicht auf Massenbewässerung durch Sprinkler angewiesen sind.

  • Nachtkampf als Teil des Landlebens: Wildnis.
  • Angeln, Sammeln und nicht-kultivierbarer Raum: Strand.
  • Schweres Sprinkler-Bewässern auf der ganzen Karte: Wählen Sie ein anderes Layout.

Offizielle Quellen