Escolher mapa da fazenda · Verificado 28 de setembro de 2026

Stardew Valley Tipos de fazenda: Comparação de todos os mapas

Compare todos os oito mapas de fazenda por espaço utilizável, vantagens incorporadas, restrições de layout e o tipo de jogo que cada um suporta antes de escolher um novo save.

Resposta direta: Escolha Padrão para a primeira fazenda mais fácil e a disposição de culturas mais flexível. Escolha Planícies para um início focado em animais, Floresta para forragem e madeira renovável, Rio para pesca, Topo da Colina para uma pedreira caseira, Selva para combate noturno, Quatro Cantos para multiplayer ou zonas separadas de forma organizada, e Praia para uma disposição cênica para jogadores experientes, onde a maior parte da areia rejeita aspersores. O mapa da fazenda de um save não pode ser alterado após a criação do personagem.

Captura de tela oficial Stardew Valley de uma fazenda organizada com plantações, animais, árvores e águaMaterial oficial do jogoAbrir fonte ↗

Faça isto primeiro

  1. 01
    Decida se plantações, animais ou uma habilidade secundária devem moldar a fazenda principal.
  2. 02
    Escolha Padrão se este for seu primeiro save e você ainda não conhece seu layout de longo prazo.
  3. 03
    Escolha Four Corners quando zonas separadas para multiplayer forem mais importantes do que um campo aberto.
  4. 04
    Evite Beach se seu plano depender de cobrir a maior parte da fazenda com irrigadores.
  5. 05
    Trate a escolha como permanente para esse save; você não pode trocar de mapa depois.

Todos os oito mapas de fazenda de uma vez

Cada mapa contém a fazenda e um edifício que pode se tornar a Estufa. As verdadeiras diferenças estão em quanto espaço aberto para cultivo resta, quais recursos da fazenda aparecem e qual problema de layout você aceita em troca.

01

Fazenda Padrão

Primeiros salvamentos · plantações · layouts flexíveis

A maior área aberta e cultivável e com menos restrições de terreno. Funciona igualmente bem para culturas, animais e grandes layouts personalizados.

CompromissoSem vantagem exclusiva de forragem, pedreira, pesca ou combate.

02

Fazenda Rio Abaixo

Pesca em casa

Ilhas e vias fluviais tornam a pesca na fazenda viável, e as versões atuais começam este mapa com um Defumador de Peixe.

CompromissoA água divide a terra e deixa muito menos espaço contínuo para plantações e construções.

03

Fazenda na Floresta

Coleta · madeira dura · fazendas compactas

Clareiras ao oeste produzem forragem sazonal, ervas especiais e oito tocos grandes renováveis para madeira dura.

CompromissoLagos e áreas de grama permanente reduzem o espaço para plantações e fragmentam layouts grandes.

04

Fazenda no Topo da Colina

Sabor de mineração · uma pedreira caseira

Uma pedreira a sudoeste produz pedras, minério e nódulos de geodo que melhoram com o nível de Mineração.

CompromissoPenhascos e um riacho fragmentam a fazenda, e detritos podem bloquear a pedreira até que as ferramentas melhorem.

05

Fazenda Selvagem

Combate noturno · salvamentos desafiadores

Monstros aparecem na fazenda à noite e escalam de acordo com o nível de combate; saves de alto nível podem encontrar seus exclusivos Golems de Irídio.

CompromissoPenhascos e lagoas reduzem o espaço, enquanto monstros da fazenda concedem apenas um terço da experiência normal de Combate.

06

Fazenda Quatro Cantos

Multijogador · layouts solo organizados

Quatro quadrantes separados combinam uma grande área de cultivo com pequenos benefícios de Floresta, lagoa e pedreira no topo da colina.

CompromissoPenhascos divisores tornam um grande campo de cultivo ou plano de construção com fluxo livre menos conveniente.

07

Fazenda na Praia

Pesca · coleta · animais · layouts incomuns

Um grande mapa cênico com pesca no oceano, coleta sazonal e caixas de suprimentos que podem ser levadas à praia.

CompromissoRegadores não funcionam na maioria dos solos arenosos; apenas uma área limitada de solo normal os suporta.

08

Fazenda Pastagens

Animais · primeiro ano alternativo

Começa com um Galinheiro, duas galinhas e 15 Feno em vez de 15 Sementes de Nabo; Grama Azul oferece aos animais uma fonte de alimento aprimorada.

CompromissoEle oferece menos terra arável do que Standard, e a pesca na fazenda é pouco confiável.

Use Standard quando você quiser opções, não uma jogada especial

Standard é a recomendação mais segura para um primeiro save porque adia a especialização. Seu grande campo contínuo facilita mudar grades de sprinklers, celeiros, galpões, pomares e redesigns decorativos mais tarde.

Four Corners é a alternativa prática quando a organização importa mais do que a abertura. Cada quadrante pode abrigar um trabalho ou jogador diferente, enquanto suas pequenas áreas de floresta, lago e pedreira fornecem uma amostra de outras vantagens do mapa.

  • Primeiro salvamento solo: Padrão.
  • Fazenda para quatro jogadores ou deliberadamente zonada: Four Corners.
  • Grade de plantações grande para o final do jogo: Standard é mais simples.

Meadowlands muda a abertura de plantações para animais

Campos de Prados são o único mapa que altera o pacote inicial básico. Você começa com um Galinheiro, duas galinhas e feno em vez das sementes de pastinaca habituais, então a primeira semana naturalmente gira em torno de alimentar, acariciar e coletar produtos animais.

Seu Capim Azul é mais eficiente para os animais do que o capim comum, mas o mapa não é simplesmente uma Fazenda Padrão melhor. Água e áreas não aráveis limitam a expansão das culturas, então escolha-o porque deseja um início focado em animais, não porque parece incluir construções gratuitas.

  • Melhor abertura focada em animais: Prados.
  • Melhor tela em branco para plantações e animais mistos: Standard.
  • Não siga um guia de primeiro dia só de pastinaca sem adaptá-lo em Meadowlands.
Screenshot oficial Stardew Valley mostrando a paisagem externa variada do vale
Referência visual oficial; use a interface ao vivo para prompts e valores exatos.

Forest, Riverland e Hill-top trazem uma habilidade para casa

A Floresta traz madeira renovável e forragem sazonal para a fazenda. Rio permite pescar peixes úteis do rio sem sair de casa e fornece um Defumador de Peixes. Topo da Colina adiciona uma pequena pedreira cujos nós melhoram à medida que a Mineração aumenta.

Essas vantagens economizam viagens ocasionais; elas não substituem os Bosques Secretos, o mapa maior de pesca ou as Minas. Cada mapa especializado abandona uma área contínua de cultivo, então escolha a atividade doméstica que você realmente gosta de repetir.

  • Facilidade de coleta e madeira dura: Floresta.
  • Pesca doméstica frequente: Terra dos Rios.
  • Atmosfera de mineração e nós de minério passivos: Hill-top.

Wilderness e Beach são restrições deliberadas

O deserto adiciona monstros noturnos, mas é uma escolha de tema e desafio em vez de um método rápido de ganho de nível em combate, porque monstros de fazenda concedem experiência reduzida. A opção avançada separada pode habilitar monstros em outros mapas de fazenda, então o próprio terreno ainda deve ser atraente para você.

A praia oferece uma costa grande e atraente com pesca, coleta e caixas de suprimentos, mas a maior parte de sua areia não pode usar irrigadores. Um pequeno terreno de solo normal permanece para plantações automatizadas, enquanto a areia mais ampla é melhor usada para construções, grama, animais ou layouts que não dependem de cultivo em larga escala com irrigadores.

  • Combate noturno como parte da vida na fazenda: Selva.
  • Pesca, coleta e espaço sem cultivo: Praia.
  • Fazenda com irrigação pesada em todo o mapa: escolha outro layout.

Fontes oficiais