Was passiert ist
PlayStation veröffentlichte am 21. September einen separaten neun Punkte umfassenden Gameplay-Erklärer. Er konzentriert sich darauf, was Simon Ordell aus der Ich-Perspektive sehen und tun kann, einschließlich Aufklärung, Kampf, Schleichen, Verstecken und das Suchen nach Hinweisen. Dies ist ein anderes redaktionelles Ereignis als der Entwicklerbeitrag vom 16. September über PS5 Audio-, Licht- und Controller-Unterstützung.
Der Artikel besagt, dass die 2,35:1-Darstellung die vertikale Sicht einschränkt und dass das Anheben entweder des CRTV oder der Karte verändert, was Simon sehen kann. Er datiert den PS5-Start auf den 24. September; dieser Bericht behauptet nicht, dass das Spiel bereits veröffentlicht ist.
Direkte Antwort: Der 21. September-Erklärer von PlayStation besagt, dass Silent Hill: Townfall L1 für das CRTV, Kreis zum Ducken, R1 plus den rechten Stick zum Lehnen und Dreieck zum Anzeigen der Karte verwendet. Es beschreibt Verstecken- und Sichtlinienregeln, bietet jedoch keine gelösten Routen.
Die praktische Änderung: Verwenden Sie diese Steuerungen als Vorbereitung vor dem Start, und überprüfen Sie dann das ausgelieferte Spiel, bevor Sie irgendeinen Versteckweg oder eine Puzzlelösung als zuverlässig betrachten.
Was bestätigt ist
- Wenn man L1 hält, wird das CRTV während der Bewegung gehoben; das Abstimmen seiner Frequenzen kann nahe Feindpositionen aufdecken, und der Controller gibt einen haptischen Impuls, wenn ein neuer Feind in der Nähe ist.
- Kreis lässt Simon hinter Deckung in die Hocke gehen. Halten Sie R1 gedrückt, während Sie den rechten Stick bewegen, um sich hinter Deckung zu lehnen oder hervorzuspähen, entsprechend der PlayStation-Erklärung.
- Die Sichtlinie zu unterbrechen oder sich in einem Schrank, Kabinett oder Spind zu verstecken, kann Simon bei der Flucht helfen. Ein Gegner, der sieht, dass er sich versteckt, kann ihn herausziehen.
- Triangle zeigt eine physische Karte in Simons Sicht; Notizen und Diagramme in der Umgebung können Puzzle-Hinweise liefern. Optionale Bewegungssteuerungs-Zielhilfe wird für Schusswaffen und Wurfobjekte beschrieben.
Was dies für Spieler bedeutet
Spieler, die auf den Start warten, können ein Aufklärungstool von einer garantiert sicheren Route unterscheiden: Das CRTV zeigt nahe Bedrohungen, aber die offizielle Beschreibung verspricht nicht, dass jede Begegnung umgangen werden kann. Verstecken erfordert Aufmerksamkeit darauf, ob ein Gegner Simon beim Betreten gesehen hat.
Das Lesen einer Karte oder das Durchsuchen einer Schublade lenkt die visuelle Aufmerksamkeit vom Raum ab. Der Artikel gibt nützliche Orientierung zur Steuerung, ohne eine überprüfte Puzzle-Lösung oder einen vollständigen Durchgang zu enthüllen.
Was noch nicht bestätigt ist
Der Prelaunch-Artikel legt nicht die Erfassungsreichweite jedes Gegners, den genauen Kampfzeitpunkt, Puzzle-Lösungen, Schwierigkeitsstufen oder einen allgemein sichersten Weg fest. Das Datum 24. September von PlayStation sollte mit dem Live-Store in jeder Region überprüft werden.
Was als Nächstes zu tun ist
- 01Zum Launch verifizieren Sie die angezeigten Steuerungen und optionales Bewegungszielen in der ausgelieferten PS5-Version, bevor Sie einer Steuerungsanleitung folgen.
- 02Beim Verwenden des CRTV oder der Karte überprüfen Sie den nahen Raum erneut, bevor Sie annehmen, dass Simon sicher ist; schließen Sie aus der Vorschau keinen garantierten Erkennungsradius.
- 03Lesen Sie den separaten PS5-Featurebericht über die zuvor angekündigte Audio-, Beleuchtungs- und DualSense-Unterstützung, anstatt diesen neuen Gameplay-Artikel als wiederholte Ankündigung zu behandeln.




