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Silent Hill: Townfall explica CRTV, furtividade e sobrevivência em primeira pessoa

O novo detalhamento em primeira pessoa do PlayStation vai além dos recursos de áudio e controle do PS5 previamente abordados para mostrar como Simon usa o CRTV, cobertura, esconderijos e pistas ambientais.

Tela de frequência de CRTV de Simon em vídeo oficial de jogabilidade de Silent Hill: Townfall
Imagem de notíciasCaptura de tela oficial do gameplay CRTV · material público oficialAbrir fonte ↗

O que aconteceu

PlayStation publicou um explicador de jogabilidade separado em nove pontos no dia 21 de setembro. Ele se concentra no que Simon Ordell pode ver e fazer a partir da perspectiva em primeira pessoa, incluindo reconhecimento, combate, furtividade, esconder-se e buscar pistas. Este é um evento editorial diferente do post do desenvolvedor de 16 de setembro sobre áudio, iluminação e suporte a controle do PS5.

O artigo diz que a apresentação 2,35:1 restringe a visão vertical e que levantar tanto o CRTV quanto o mapa muda o que Simon pode ver. Ele data o lançamento do PS5 para 24 de setembro; este relatório não afirma que o jogo já foi lançado.

Resposta direta: O explicativo de 21 de setembro do PlayStation diz que o Silent Hill: Townfall usa L1 para o CRTV, Círculo para agachar, R1 mais o direcional direito para inclinar e Triângulo para abrir o mapa. Ele descreve regras de esconderijo e da linha de visão, mas não fornece rotas resolvidas.

A mudança prática: Use esses controles como uma orientação pré-lançamento, depois verifique o jogo enviado antes de considerar qualquer rota de esconderijo ou resposta de quebra-cabeça como confiável.

O que está confirmado

  • Segurar L1 levanta a CRTV enquanto se move; ajustar suas frequências pode revelar posições inimigas próximas, e o controle envia uma vibração tátil quando um novo inimigo está próximo.
  • Circle permite que Simon se agache atrás de cobertura. Segurar R1 enquanto move o stick direito permite que ele se incline ou espreite da cobertura, de acordo com o explicador PlayStation.
  • Quebrar a linha de visão ou se esconder em um armário, closet ou locker pode ajudar Simon a escapar. Um inimigo que o vê entrar em um esconderijo pode puxá-lo para fora.
  • Triângulo levanta um mapa físico na visão de Simon; notas e diagramas no ambiente podem fornecer pistas para quebra-cabeças. A mira com controle de movimento opcional é descrita para armas de fogo e objetos arremessados.

O que isso significa para os jogadores

Os jogadores que aguardam o lançamento podem distinguir uma ferramenta de reconhecimento de um caminho garantidamente seguro: o CRTV mostra ameaças próximas, mas a descrição oficial não promete que todos os encontros possam ser evitados. Esconder-se requer atenção a se um inimigo viu Simon entrar.

Ler um mapa ou procurar em uma gaveta tira a atenção visual do quarto. O artigo fornece uma orientação útil sobre os controles sem revelar uma solução de quebra-cabeça verificada ou um guia completo.

O que ainda não foi confirmado

O artigo de pré-lançamento não estabelece o alcance de detecção de todos os inimigos, os tempos exatos de combate, soluções de quebra-cabeça, configurações de dificuldade ou um caminho universal mais seguro. A data de 24 de setembro do PlayStation deve ser verificada na loja ativa de cada região.

O que fazer em seguida

  1. 01
    No lançamento, verifique os controles exibidos e a mira por movimento opcional na versão PS5 enviada antes de seguir um guia de controles.
  2. 02
    Ao usar o CRTV ou o mapa, verifique a sala próxima novamente antes de assumir que Simon está seguro; não deduza um raio de detecção garantido a partir da pré-visualização.
  3. 03
    Leia o relatório de recurso separado PS5 sobre o já anunciado suporte de áudio, iluminação e DualSense, em vez de tratar este novo artigo de gameplay como um anúncio repetido.

Fonte oficial e registro de imagens