補給台帳
素材
このソースインデックスを使用して、適切な資料ガイドを選択してください。正確な場所、居住地の回収、鉱石ルート、希少素材、モンスターのドロップはそれぞれ別の役割を持っています。
情報源検索
素材の場所
ルートに従う前に、アイテムがモンスター、採集ポイント、クエスト報酬、またはサポートシステムのどれから得られたものかを特定してください。
拠点支援
素材の取得
入植地の住民を割り当て、ナタを通じて集めた資材を回収し、次の実際のクラフトのボトルネックに応じてリクエストを選択する。
レアドロップ
希少な素材
モンスターの希少パーツ、アルティアン部品、強化資源、および推測によらないドロップ率で更新専用の報酬を見つけてください。
地域ルート
鉱石の場所
地域、ランク、マップ層ごとに採掘露頭を見つけ、それらのポイントを実際に繰り返せるルートに変換します。
質問を所有する材料のページを選んでください。
このハブはディレクトリであり、すべての素材クエリの回答ページではありません。現在のゲームで表示されているソースに対応するタスクのページを選んでください。詳細ページに回答があり、ナビゲーション用にここにリンクが戻されます。
| あなたの質問 | ユニーク所有者 | そのページが答えるべきこと |
|---|---|---|
| この名前のアイテムはどこから来るのか? | 素材の入手元と場所の検索 | 正確な名前、ランク、ソースタイプ、条件および有効な試行を作成するルート。 |
| 住民やナタはどのように素材を集めますか? | 素材回収とナタのトラブルシューティング | 割り当て、収集、リクエストの優先順位および欠損サービスの診断。 |
| レア部品やアーティアン素材はどう機能しますか? | レアおよびアルティアン素材ガイド | 報酬ファミリー、鍛造制約、強化源および分解境界。 |
| どの採掘露頭ルートを走るべきか? | 鉱石ルートフレームワーク | 地域、ランク、レイヤー、陣営、現在のクライアントマップの証拠; 正確なルートがキャプチャされるまで外部検索に保持されます。 |
| どのモンスター報酬チャネルがパーツを作成するか? | モンスター報酬条件 | ターゲット、ランク、剥ぎ取り、破壊、傷付け、またはクエスト報酬チャネル。 |
境界ルール: このハブはこれらの選択を要約することができますが、名付けられた素材、ナタ、アルティアン、またはモンスターのドロップクエリの詳細ページには競合しません。
ルートに従う前にソースを特定します。
名前が似ている2つのアイテムでも、必要なランク、マップ層、報酬チャネルが異なる場合があります。鍛冶屋から正確なアイテム名をコピーし、まだ足りない数量を記録し、農場ルートを選択する前に現在のソース説明を開いてください。
| ゲーム内で表示されたソース | 最初の確認 | ルート決定 |
|---|---|---|
| 大型モンスター | ランク、ターゲット報酬、切断または特定部位破壊 | 必要な報酬プールが実際に存在するクエストを選ぶ |
| 集合地点 | 地域、マップ層、ローまたはハイランクのプール。 | 安全なキャンプから繰り返し可能なループを構築します。 |
| クエストまたはイベント報酬 | 利用可能状況、目標、報酬のプレビュー。 | クリアを最適化する前にイベントがアクティブであることを確認する |
| 素材の取得 | 解除された住人と選択可能なリクエスト。 | パッシブな余剰よりも次のクラフトのボトルネックを優先する |
クラフト作業が完了したら止めます。
最初の成功ループの後に鍛冶屋に戻り、必要条件を再度確認してください。武器の強化、防具の部位、護符や装飾品は別の情報源に依存している場合があり、最初のアイテムを過剰に狩ることは、不完全なルートよりも時間の無駄になることがあります。使用してください 素材の場所 ソース診断用, 素材の取得 補給および定住用 希少な素材 低頻度またはエンドゲームのソースが真の障害となる場合
MonsterSnowは、レビューされたゲームインターフェースやアクセス可能な公式の一次情報源がその確率を表示する場合にのみ確率を公開します。それ以外の場合、有用な答えは、確認済みの情報源、条件、そして再現可能な試行であり、証拠のない数字をそのままコピーした精密そうな数字ではありません。
