ビルドディレクトリ · 2026年9月30日更新

Monster Hunter Wilds ビルド

このディレクトリを使用して、14種類の武器すべてのガイドを比較したり、計画ルートを選択したりし、その後リンクされた詳細ページを開いて正確なループ、エンドゲームの判断、またはテストを確認します。個別の武器ガイドの代替にはなりません。

直接の答え

防具リストではなく、ビルドジョブから始める

最高のMonster Hunter Wildsビルドは、自分が実際にプレイしている狩りで武器の通常ループを機能させ続けるものです。自分が扱える武器を強化し、その資源やタイミングのループを保護するスキルを追加し、確認できる失敗を1つ解決し、残りのスペースを持続ダメージに割り当てます。

14武器ガイド
3武器ごとのレシピ
5テストのために狩猟を一致させた
セットビルダーを開く

インタラクティブルートファインダー · 2026年9月12日更新

見える失敗から始める

武器と、その圧力を終わらせる問題を選んでください。その結果は、既存のガイド1つとテスト可能なビルドルート1つを示します;あなたが持っていないかもしれない防具リストは作成されません。

実際の狩猟で何が失敗するか?
推奨ルートレシピを学ぶ

ダメージを追加する前に、武器のゲージ、抽出、弾薬、チャージ、ガードまたはメロディループを保護します。

次の場合におつりを保持: 5回のマッチドハントで、リピートカートやメンテナンス崩壊なしに意図したループを完了します。

ルートを選択する

ビルドから何が必要ですか?

人気のプランニングルート

必要な武器またはプランナーで続行する

制御を抽出するMonster Hunter Wilds インセクトグレイブビルド

抽出稼働時間とKinsect圧力を中心に構築された、学習型、バランス型、クリーンラン型のダメージレシピを比較してください。

スタン圧力Monster Hunter Wilds ハンマービルド

安定したチャージループを選び、機動性を維持し、頭部の開口部を過大にリスクを取らずに変換する。

メロディ稼働時間Monster Hunter Wilds ハンティングホーンビルド

鈍器ダメージ、歌の維持、チーム価値のバランスを取り、受動的なサポートにならないようにする。

ガード持続時間Monster Hunter Wilds ランスビルド

1つのダメージ数字を追いかけるのではなく、防御安定性、カウンター、持続的なプレッシャーを中心にビルドする。

武器比較ワイルドの武器ティアリスト

14種類の武器すべてで、初心者向け適性、ソロでの安定性、マルチプレイヤーでの価値、実行上限を比較する。

モード遷移Monster Hunter Wilds スイッチアックスビルド

ゲージの経済性、斧のリーチ、剣の変換、そしてトレードオフを隠さずに五狩りテストを計画する。

ビルドワークシートワイルズセットビルダー&ビルドプランナー

現在のゲームで確認できる装備、スキルのターゲット、テストノートを記録する。

ハイランクの決定Monster Hunter Wilds エンドゲームビルド

明確な、農業用、チーム用、またはターゲット用のジョブを選択し、その後、装備アクセス、装飾コスト、正直なフォールバックを確認してください。

ビルド方法

Monster Hunter Wildsビルドの作り方

  1. 01
    武器ループを選択

    武器が保持すべきゲージ、タイミング、弾薬、スタミナ、防御、または隙を指定する

  2. 02
    狩猟ジョブを1つ選ぶ

    進行、快適さ、マルチプレイヤーサポート、および測定されたダメージには異なるトレードオフが必要です。

  3. 03
    まず目に見える失敗を修正

    記録した中断、メンテナンス停止、またはカートを防ぐために最も安価なスキルや装備変更を使用してください。

  4. 04
    5つの一致した狩猟を実行

    余分なカートや失われた武器サイクルなしで中央値時間が向上したときのみ変更を維持する。

完全なディレクトリ

すべての Monster Hunter Wilds 武器ビルド

武器を開いて、学習用、バランス用、クリーンランダメージレシピ、失敗診断、および繰り返し可能なフィールドテストを確認します。

01

インタラクティブプランナー

セットビルダー&ビルドプランナー

14種類の武器のうち1つを選択し、装備とスキル目標を記録し、ローカルドラフトに保存し、クリーンな5ハントテストプランをコピーします。

ゲームデータの確認ローカル保存・共有可能なサマリー
02

低投資

初心者ビルド

鍛冶ランク注文、α対βの選択、装備交換の明確なルールを伴う低投資のレシピ3種類。

メカニクス確認済み3つの実用レシピ
03

テストラボ

DPS ビルド

一貫したベースラインを単一変更の挑戦者と比較し、そして五狩り勝者だけを残す。

メカニクス確認済み5狩猟決定ルール
04
公式Monster Hunter Wilds武器概要からの大剣ハンター

与えたダメージ

大剣ビルド

オープニングアクセス、チャージヒット精度、安全なリセット、および繰り返し可能なフルハントダメージのために構築します。

メカニクス確認済みレシピ3件 · 狩りテスト5回
05
公式Monster Hunter Wilds武器概要からの太刀ハンター

カウンターリズム

ロングソードビルド

スピリットゲージの流れ、赤ゲージの稼働時間、カウンターの信頼性、管理可能なメンテナンスのために構築します。

メカニクス確認済みレシピ3件 · 狩りテスト5回
06
公式Monster Hunter Wilds武器概要からの剣と盾のハンター

柔軟な圧力

片手剣 & 盾 ビルド

迅速な攻撃、アイテムの柔軟性、有用なガード反応、アクセス可能な部位へのアクセスを維持します。

メカニクス確認済みレシピ3件 · 狩りテスト5回
07
公式Monster Hunter Wilds武器概要からの双剣ハンター

デーモンゲージ

デュアルブレイドビルド

体力、デーモンモード、大魔王の稼働時間、シャープネスを組み合わせて、対戦ダメージに備える。

メカニクス確認済みレシピ3件 · 狩りテスト5回
08
公式Monster Hunter Wilds武器概要からのハンマーハンター

鈍的な衝撃

ハンマービルド

頭部の向きアクセスとチャージタイミングを、移動安全性を失わずに変換できるスタンに変えます。

メカニクス確認済みレシピ3件 · 狩りテスト5回
09
公式Monster Hunter Wilds武器概要からの狩猟笛ハンター

メロディコントロール

狩猟笛ビルド

必要なメロディーを選択し、曲の稼働時間を維持し、戦いが起こる場所にエコーバブルを配置する。

メカニクス確認済みレシピ3件 · 狩りテスト5回
10
公式Monster Hunter Wilds武器概要からのランスハンター

ガード圧力

ランスビルド

ガードの反応をターゲットに合わせ、体力を守り、防御をカウンターに変換する。

メカニクス確認済みレシピ3件 · 狩りテスト5回
11
公式Monster Hunter Wilds武器概要からのガンランスハンター

Shell サイクル

ガンランスビルド

砲弾、突進、リロードウィンドウ、防御、メンテナンスを1つの完全なループとして調整します。

メカニクス確認済みレシピ3件 · 狩りテスト5回
12
公式Monster Hunter Wilds武器概要からのスイッチアックスハンター

モード遷移

スイッチアックスビルド

クリアな移行、安定したゲージ管理、安全なコンバージョンを通じてアックスのリーチとソードの速度を使う。

メカニクス確認済みレシピ3件 · 狩りテスト5回
13
公式Monster Hunter Wilds武器概要からのスラッシュアックスハンター

フワール変換

チャージブレイドビルド

ソードモードでフェイルを生成し、アックスモードで意図的に変換し、回復を安定させる。

メカニクス確認済みレシピ3件 · 狩りテスト5回
14
公式Monster Hunter Wilds武器概要からの操虫棍ハンター

制御を抽出する

インセクトガイフビルド

抽出物を効率的に集め、トリプルバフを維持し、Kinsectの圧力を調整する。

メカニクス確認済みレシピ3件 · 狩りテスト5回
15
公式Monster Hunter Wilds武器概要からのライトボウガンハンター

モバイルガンナー

ライトボウガンビルド

供給弾薬、リロードと反動の処理、ラピッドファイアのエネルギーと有効射程。

メカニクス確認済みレシピ3件 · 狩りテスト5回
16
公式Monster Hunter Wilds武器概要からのヘビーボウガンハンター

ガード付きガンナー

ヘビーボウガンビルド

供給される弾薬、安定した射撃位置、防御の反応、そして意図的な点火エネルギーの使用を計画する。

メカニクス確認済みレシピ3件 · 狩りテスト5回
17
公式Monster Hunter Wilds武器概要からの弓ハンター

属性とスタミナ

弓ビルド

スタミナ、チャージ矢のリズム、トレーサー値、有効距離を維持し、対戦時のダメージ前に確認する。

メカニクス確認済みレシピ3件 · 狩りテスト5回
18

後半ゲームの目標

エンドゲームビルド

レア資源を使う前に、低ランダム性クリア、快適性、マルチプレイヤー、高難度目標を分ける。

索引を拡張する現在のクライアントレビュー
19

対戦マトリックス

元素ビルド

武器、対象部位、モンスターの状態を同じ条件で照らし合わせ、元素属性セットアップが生の選択肢を上回るかどうかを判断します。

索引を拡張する制御比較