ビルドディレクトリ · 2026年9月30日更新
Monster Hunter Wilds ビルド
このディレクトリを使用して、14種類の武器すべてのガイドを比較したり、計画ルートを選択したりし、その後リンクされた詳細ページを開いて正確なループ、エンドゲームの判断、またはテストを確認します。個別の武器ガイドの代替にはなりません。
直接の答え
防具リストではなく、ビルドジョブから始める
最高のMonster Hunter Wildsビルドは、自分が実際にプレイしている狩りで武器の通常ループを機能させ続けるものです。自分が扱える武器を強化し、その資源やタイミングのループを保護するスキルを追加し、確認できる失敗を1つ解決し、残りのスペースを持続ダメージに割り当てます。
インタラクティブルートファインダー · 2026年9月12日更新
見える失敗から始める
武器と、その圧力を終わらせる問題を選んでください。その結果は、既存のガイド1つとテスト可能なビルドルート1つを示します;あなたが持っていないかもしれない防具リストは作成されません。
ダメージを追加する前に、武器のゲージ、抽出、弾薬、チャージ、ガードまたはメロディループを保護します。
次の場合におつりを保持: 5回のマッチドハントで、リピートカートやメンテナンス崩壊なしに意図したループを完了します。
ルートを選択する
ビルドから何が必要ですか?
人気のプランニングルート
必要な武器またはプランナーで続行する
抽出稼働時間とKinsect圧力を中心に構築された、学習型、バランス型、クリーンラン型のダメージレシピを比較してください。
スタン圧力Monster Hunter Wilds ハンマービルド安定したチャージループを選び、機動性を維持し、頭部の開口部を過大にリスクを取らずに変換する。
メロディ稼働時間Monster Hunter Wilds ハンティングホーンビルド鈍器ダメージ、歌の維持、チーム価値のバランスを取り、受動的なサポートにならないようにする。
ガード持続時間Monster Hunter Wilds ランスビルド1つのダメージ数字を追いかけるのではなく、防御安定性、カウンター、持続的なプレッシャーを中心にビルドする。
武器比較ワイルドの武器ティアリスト14種類の武器すべてで、初心者向け適性、ソロでの安定性、マルチプレイヤーでの価値、実行上限を比較する。
モード遷移Monster Hunter Wilds スイッチアックスビルドゲージの経済性、斧のリーチ、剣の変換、そしてトレードオフを隠さずに五狩りテストを計画する。
ビルドワークシートワイルズセットビルダー&ビルドプランナー現在のゲームで確認できる装備、スキルのターゲット、テストノートを記録する。
ハイランクの決定Monster Hunter Wilds エンドゲームビルド明確な、農業用、チーム用、またはターゲット用のジョブを選択し、その後、装備アクセス、装飾コスト、正直なフォールバックを確認してください。
ビルド方法
Monster Hunter Wildsビルドの作り方
- 01武器ループを選択
武器が保持すべきゲージ、タイミング、弾薬、スタミナ、防御、または隙を指定する
- 02狩猟ジョブを1つ選ぶ
進行、快適さ、マルチプレイヤーサポート、および測定されたダメージには異なるトレードオフが必要です。
- 03まず目に見える失敗を修正
記録した中断、メンテナンス停止、またはカートを防ぐために最も安価なスキルや装備変更を使用してください。
- 045つの一致した狩猟を実行
余分なカートや失われた武器サイクルなしで中央値時間が向上したときのみ変更を維持する。
完全なディレクトリ
すべての Monster Hunter Wilds 武器ビルド
武器を開いて、学習用、バランス用、クリーンランダメージレシピ、失敗診断、および繰り返し可能なフィールドテストを確認します。
インタラクティブプランナー
セットビルダー&ビルドプランナー
14種類の武器のうち1つを選択し、装備とスキル目標を記録し、ローカルドラフトに保存し、クリーンな5ハントテストプランをコピーします。
低投資
初心者ビルド
鍛冶ランク注文、α対βの選択、装備交換の明確なルールを伴う低投資のレシピ3種類。
テストラボ
DPS ビルド
一貫したベースラインを単一変更の挑戦者と比較し、そして五狩り勝者だけを残す。
武器フィールドガイド与えたダメージ
大剣ビルド
オープニングアクセス、チャージヒット精度、安全なリセット、および繰り返し可能なフルハントダメージのために構築します。
武器フィールドガイドカウンターリズム
ロングソードビルド
スピリットゲージの流れ、赤ゲージの稼働時間、カウンターの信頼性、管理可能なメンテナンスのために構築します。
武器フィールドガイド柔軟な圧力
片手剣 & 盾 ビルド
迅速な攻撃、アイテムの柔軟性、有用なガード反応、アクセス可能な部位へのアクセスを維持します。
武器フィールドガイドデーモンゲージ
デュアルブレイドビルド
体力、デーモンモード、大魔王の稼働時間、シャープネスを組み合わせて、対戦ダメージに備える。
武器フィールドガイド鈍的な衝撃
ハンマービルド
頭部の向きアクセスとチャージタイミングを、移動安全性を失わずに変換できるスタンに変えます。
武器フィールドガイドメロディコントロール
狩猟笛ビルド
必要なメロディーを選択し、曲の稼働時間を維持し、戦いが起こる場所にエコーバブルを配置する。
武器フィールドガイドガード圧力
ランスビルド
ガードの反応をターゲットに合わせ、体力を守り、防御をカウンターに変換する。
武器フィールドガイドShell サイクル
ガンランスビルド
砲弾、突進、リロードウィンドウ、防御、メンテナンスを1つの完全なループとして調整します。
武器フィールドガイドモード遷移
スイッチアックスビルド
クリアな移行、安定したゲージ管理、安全なコンバージョンを通じてアックスのリーチとソードの速度を使う。
武器フィールドガイドフワール変換
チャージブレイドビルド
ソードモードでフェイルを生成し、アックスモードで意図的に変換し、回復を安定させる。
武器フィールドガイド制御を抽出する
インセクトガイフビルド
抽出物を効率的に集め、トリプルバフを維持し、Kinsectの圧力を調整する。
武器フィールドガイドモバイルガンナー
ライトボウガンビルド
供給弾薬、リロードと反動の処理、ラピッドファイアのエネルギーと有効射程。
武器フィールドガイドガード付きガンナー
ヘビーボウガンビルド
供給される弾薬、安定した射撃位置、防御の反応、そして意図的な点火エネルギーの使用を計画する。
武器フィールドガイド属性とスタミナ
弓ビルド
スタミナ、チャージ矢のリズム、トレーサー値、有効距離を維持し、対戦時のダメージ前に確認する。
後半ゲームの目標
エンドゲームビルド
レア資源を使う前に、低ランダム性クリア、快適性、マルチプレイヤー、高難度目標を分ける。
対戦マトリックス
元素ビルド
武器、対象部位、モンスターの状態を同じ条件で照らし合わせ、元素属性セットアップが生の選択肢を上回るかどうかを判断します。
