素材回収の答え: Nataから割り当て、狩り、収集する
特定の居住地の住人は、プレイ中にクラフト素材を集めることができる。 現在の鍛冶プランをサポートするアイテムにサービスを使用し、蓄積された素材は各居住地に戻るのではなく、ベースキャンプでナタを通じて収集してください。
素材回収がクラフトループにどう適合するか
- 01鍛冶屋の要件を開く
正確な英語のアイテム名とまだ不足している数量から始めてください。
- 02それが決済リソースであることを確認する
モンスターの部品、クエスト報酬、鉱石の露出箇所は異なるソース経路を使用しており、マテリアル回収に無理に組み込むべきではありません。
- 03利用可能な住民の依頼を選択
日付のないリストではなく、現在のメニューを使用してください。利用可能な住人やサービスはゲームの進行に従います。
- 04通常のハンティングを続ける
リトリーバルは背景サポートとして扱い、進行を止めてキャンプで待つ理由にしないでください。
- 05Nataを通じて集中収集
中間のベースキャンプに戻り、素材を受け取り、ボトルネックが解決した後に依頼を変更してください。
最適なマテリアル回収アイテムは何ですか?
最適な要求は普遍的には存在しません。なぜなら、その価値はあなたの武器、防具、アイテム消費、次の交換によって変わるからです。正しい選択は、既に使用しているより速い手段を重複させずに、既知のボトルネックを解消する素材です。
| 現在の必要性 | 優先ルール | 〜の時に止める |
|---|---|---|
| 次の武器または防具の作成 | まだ不足している正確な定住地の素材を要求してください。 | 必要な量は確保されています |
| 繰り返し使用可能な補給品 | 集めるよりも速く消費するアイテムをサポートする。 | 登録済みのロードアウトはそのまま残ります |
| レシピのない将来のアイデア | まだ優先しない | 完全なビルドまたはクラフトターゲットが存在する |
| モンスター部位またはクエスト報酬 | 代わりに一致するハントまたはクエストのソースを使用してください。 | ターゲット報酬を取得する |
ナタは収集拠点であり、すべての素材源ではない
PlayStationの公式エンドゲームガイドでは、ナタを村の仲介者として特定しています。彼は集落の採集者からの収集を一元化し、取引をサポートし、アズズの製錬所からの鉱石へのアクセスを提供します。この利便性は、あらゆるモンスター部位、鉱石、またはクエストアイテムがマテリアル回収によって生成されることを意味するものではありません。
素材回収が表示されない
| チェック | 結果の意味 |
|---|---|
| ストーリーと定住の進行 | 該当する住人やサービスが現れていない場合は、アクティブなキャンペーンや入植地での会話を続けてください。 |
| ナタの現在のメニュー | 古いスクリーンショットに従うのではなく、現在のクライアントに表示されているサービス名を使用する。 |
| 要求されたソースタイプ | モンスターのドロップ、クエスト報酬、フィールドノードは、素材だからといって入植地の要求にはなりません。 |
| コレクション状態 | システムが停止したと仮定する前に、入手可能なものを集める |
素材取得 FAQ
マテリアル回収の住民は何人いますか?
このページでは、未確認の最終カウントを公開していません。現在のクライアントで表示される居住者とリクエストを使用してください。ここでのソース確認済みの値は、中央のナタ収集方法に基づきます。
素材回収にはどれくらい時間がかかりますか?
アクセス可能な公式ガイドによると、プレイ中に住民は集まりますが、統一されたタイマーについては記載されていません。現在のメニュー状態を権威として扱ってください。
最初に何を依頼するべきか?
次のクラフトを妨げる正確な定住素材、または自分のロードアウトが一貫して消費する再使用可能な資材を選択してください。必要量が満たされた後にリクエストを変更してください。

