まずこれを行う
- 01鉱石の山を使う前に、次の道具、スプリンクラー、または機械を選んでください。
- 02最初の炉の設計図のために、銅鉱石20個と石25個を確保してください。
- 03爆弾や後半のレシピ用に少量の原鉱石を残し、それ以外はまとめて精錬してください。
- 04いくつかのプロジェクトに材料を約束する前に、すべてのバーを5個の鉱石と1個の石炭としてカウントしてください。
- 05アップグレード、バンドル、クラフト、現在のクエストがカバーされた後にのみ、正真正銘の余剰を販売してください。
すべての金属鉱石:出所、精錬時間、便利な仕事
五つの金属バーはいずれも同じ5鉱石 1石炭の比率を使用しますが、採掘ゾーン、炉の時間、最適な用途は異なります。以下の例は、装飾や仕立てレシピをすべて列挙するのではなく、永続的な進行と高頻度のインフラ利用を優先しています。
銅鉱石
鉱山の2–39階ゲーム内で30分で精錬されます。原鉱石はかまどやチェリーボムの素材になります。銅バーは初期の道具アップグレードや、タッパー、マヨネーズマシン、チーズプレス、樽、基本的なスプリンクラーなどの初期機械の費用に使われます。
保管または使用最初の20個の生鉱石はかまど用に確保し、その後5バーの工具バッチを作りましょう。1個5gで売るよりも、工具や機械をアンロックする方が通常は有利です。
鉄鉱石
鉱山の41–79階2ゲーム時間で精錬される。原鉱石はボムを作る;鉄のバーはスチール道具のアップグレード、クオリティスプリンクラー、ケグ、避雷針、ミツバチ小屋、多くの釣り用機械の資金となる。
保管または使用スチールピッケルと使用する正確な機械のためにバーを確保する。鉄へのアクセスが本当のボトルネックでない限り、銅3本を鉄1本に変換しないこと。
金鉱石
鉱山の80階ゲーム内で5時間で精錬可能です。生鉱石はメガボムを作り、金のインゴットは金工具、高品質およびイリジウムのスプリンクラー、オイルメーカー、クリスタルリウムの資金になります。
保管または使用インフラ予算とは別に爆弾予算を分ける。メガボムは原鉱石を4つ消費するので、大量生産は金の道具やスプリンクラー拡張の進行を密かに遅らせることができる。
イリジウム鉱石
スカル洞窟と上級資源ゲーム内で8時間で精錬されます。原鉱石はデラックスかかしや砂漠へのワープトーテムに使用されます。イリジウムバーは最終の道具アップグレード、イリジウムスプリンクラー、イリジウムバンド、クリスタラリウム、トリンケットの再鍛造に使用されます。
保管または使用初期のイリジウムは、通常の出荷用在庫ではなくプロジェクト素材として扱いましょう。リミックスされたボイラールームのバンドルの1つでも、生鉱石を要求される場合があります。
放射性鉱石
危険な鉱山またはスカル洞窟9時間20分で精錬される。原鉱石はハイパースピードグロウとマジックベイトを作る;放射性バーはヘビータッパーとホッパーを作り、取引条件が満たされていればギャラクシーソウルと交換できる。
保管または使用これはゲーム後半用の素材です。餌や肥料として使う場合は生のまま保管し、選んだインゴットレシピや取引用だけで精錬してください。
炉に入れる前に、原鉱とインゴットのどちらにするか決める
かまどは常に、5つの同じ金属鉱石と1つの石炭を1つのバーに変換します。銅はゲーム内30分で完成、鉄は2時間、金は5時間、イリジウムは8時間、放射性鉱石は9時間20分で完成します。
未精錬鉱石は単なる未完成の金属ではありません。銅、鉄、金は3種類の爆弾サイズに使用され、イリジウムや放射性鉱石はそれぞれ専用のレシピを持っています。次の鉱山採掘に必要な材料が自動バッチ製錬で消費されないように、ラベル付きの未精錬鉱石のスタックを保持しておきましょう。
- 銅鉱石:かまどとチェリーボム
- 生鉄:爆弾。
- 生金:メガボム。
- イリジウム鉱石:高級カカシと砂漠トーテムワープ
- 放射性鉱石:ハイパースピードグロウとマジックベイト
銅と鉄は最初の農場のボトルネックを解消する
最初の20個の銅鉱石は、溶鉱炉が建設されるまで未精錬のままにしておくべきです。その後、5本単位のバッチは銅製の道具アップグレードに変わります。銅のツルハシは初期の鉱山探索をスピードアップし、銅のインゴットはタッパーや動物製品加工機などの繰り返し使用できる機械を解放します。
鉄は、鉱山が凍った階層に達したときに農業を支え始めます。5本の鉄インゴットで各鋼製道具のアップグレードが可能で、個々のインゴットはクオリティスプリンクラー、樽、避雷針、ビー・ハウス、釣り道具に現れます。次のボトルネックをまず選びましょう。レシピが長いというだけで全てを作る理由にはなりません。
- より硬い岩によって採掘がブロックされる:次のツルハシの段階まで保存してください。
- 朝の水やりは一日を消費する:品質スプリンクラーのために鉄と金を確保してください。
- オーク樹脂が準備でき、作物の加工が必要です:樽ごとに銅のインゴット1つと鉄のインゴット1つを確保してください。

金とイリジウムは資源をスケーラブルなインフラに変える
金の延べ棒は第3の道具の段階をカバーし、品質スプリンクラーおよびイリジウムスプリンクラーの両方に橋渡しします。また、油メーカーやクリスタラリウムにも出現するため、作物、豚、または複製された宝石を拡張する農場では、販売価格が示すよりも速く金を消費することがあります。
イリジウムバーは最終ツールおよび後期インフラ用の素材です。イリジウムスプリンクラー1つを作るには、イリジウムバー1個に加えてゴールドバーとバッテリーパックが必要であり、イリジウムバンドやクリスタラリウムにはより多くのバーが必要です。希少な最初のバッチを複数の未完成プロジェクトに分けるのではなく、1つの建造計画のために確保しましょう。
放射性鉱石はゲーム終盤の選択であり、より良いイリジウムではない
放射性のノードは、危険な鉱山やスカルキャバーンのバージョンでのみ、関連するQiクエスト中または難易度トグルが解除され有効化された後に出現します。通常の道具のアップグレードでイリジウムの代わりにはなりません。
用途に応じて形状を選んでください:Hyper Speed-GroやMagic Bait用に鉱石を保持するか、Heavy Tappers、Hoppers、または条件付きのGalaxy Soul取引のためにバーに精錬するか。精錬時間が長いため、最後の瞬間に作るよりも、夜間に炉でまとめてバッチを作る方が管理が容易です。
鉱石の販売は代替策であり、基本計画ではない
鉱石とバーには出荷価値がありますが、初期の進行では通常、より高速なツール、自動水やり、繰り返し可能な加工から得られる利益が大きいです。販売前には、チェストの合計から、次の五本バーのアップグレード、機械のキュー、アクティブなバンドル、既知のクエストを差し引いてください。
鉱石を盲目的な贈り物として使ってはいけません。ほとんどの村人は生の金属鉱石を嫌ったり嫌ったりするので、反応が異なるのはほんの一部です。確認済みのギフトログの記録は、貴重な資源が貴重な贈り物になると推測するよりも、より信頼できる証拠です。
- チェスト一列は原鉱、完成品インゴット、石炭に分けて保持する
- 次のプロジェクトを看板やチェストのラベルに書き、正確なバーの数を確保してください。
- 次の道具や機械の購入後も予備が残る場合にのみ、余剰を出荷してください。
公式情報
このページでは公式の鉱山画像と開発済み農場の画像を使用しています。
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