ソース限定ガイド · レビュー済み 9月30日, 2026

Valheim 1.0 古い世界: セーブ、マップ、モッド互換性。

はい、古いValheimの世界とキャラクターは、バージョン1.0でもまだ動作します。読み込む前に、探検済み領域の生成、MOD、実績、バックアップ、クロスプラットフォームセーブの制限を確認してください。

公式スクリーンショットで、ヴァイキングがValheim遺跡内の光る構造物を調査している
ValheimのSteamリスティングを通じて配布された、公式Iron Gateプロモーションスクリーンショット。

直接の答え

はい—1.0でも以前のValheimのワールドやキャラクターを続けることができます。ロードする前に必ずバックアップしてください。ディープノースを大規模に探索済みの場合、新しい世界を開始してください。修正済みの新しいコンテンツは未探索エリア、訪問した地面の周囲おおよそ500メートル内でのみ生成されます。モッドなしのコピーセーブでテストしてください。クロスプレイをセーブバックアップとして使用しないでください。Iron GateはMicrosoft Storeを通じたXboxからPCへの同期のみを確認しており、他のプラットフォーム間ではクロスプラットフォームのセーブ同期は行われません。

この世界を保持できますか?

ディープノースは未探索
バックアップから続行する。 新しい地形や修正されたコンテンツは、未触及のエリアでも生成される可能性があります。
ディープノースを徹底的に探索
新しい世界を始める このアップデートでは、訪問済みの地面やその周囲約500メートルのエリアは再構築されません。
改造済み、ホストまたはクラウド同期
モッドなしでコピーセーブをテストする。 公式セーブサポートは、すべてのモッドやシンクレイヤーを保証するものではありません。
達成事項が優先事項
クリーンなセーブを使用する 追跡は1.0以降に開始され、チートフラグや一部の修飾子が報酬をブロックすることがある。

証拠の境界: これらは Iron Gate が公開した互換性ルールです。すべての個別のMOD、ホスティングパネル、クラウド同期の競合、または破損した既存セーブが正しく動作することを保証するものではありません。

まずこれを行う

  1. 01
    最初の1.0ロード前に世界とキャラクターのセーブをコピーします
  2. 02
    極北が探索されたかどうか、そして世界がどの程度モッドに依存しているかを記録する。
  3. 03
    セーブをテストするには、できればコピーからのクリーンで未改造のロードを使用してください。
  4. 04
    変換後のワールド、キャラクター、インベントリ、ホストがすべてリロードテストに合格するまで、未使用のオリジナルとデバイス外コピーの1つを保持します。
  5. 05
    新しく生成されたエリアをすべて見るよりも、古い拠点を維持することが重要な場合にのみ続行してください。
  6. 06
    ディープノースが既にマッピングされている場合、または意図した完全な進行と達成ランを行いたい場合は、新たに開始します。

最初の1.0ロード: オリジナルを危険にさらす前にコピーを確認。

Iron Gateは古いセーブが引き続き使用可能であることを確認していますが、モッド、クラウドの競合、以前に探索したDeep Northの地形については保証していません。コピーしたワールドやキャラクターをリハーサルとして使用し、これらの確認が終わるまではオリジナルをそのままにしておいてください。

あなたが見るものコピーを確認する安全な次の決定
ワールドは開くが、新しい北部のコンテンツが欠けている探検した北の海岸を、本当に手つかずの領土と比較してください。以前に訪れた場所とその周囲およそ500メートルは再生から保護されています。構築済みのワールドはそのまま維持するか、新しいバイオームを完全に体験するために新しいワールドを開始してください。古いセーブを上書きして地形のリセットを期待しないでください。
ロード後に世界やキャラクターの挙動が変わる。修正版なしのコピーを試して、正確なゲームバージョンとホスト設定を確認してください。タイトル画面が表示されても、ワールドやインベントリが正しいことの保証にはなりません。元のデータへの書き込みは中止し、バックアップを保持して、モッドやホスティングのレイヤーを一度に1つずつ分離してください。Iron Gateはモッドの互換性を保証していません。
古い達成は実績を授与しないその行動が1.0以前に完了していたか、コマンドやワールド修飾子がこのセーブにフラグを立てているかを確認してください。対象となる場合は、クリーンなポスト1.0のセーブで資格行動を繰り返してください。アップデート前の統計が遡って記録されていると仮定しないでください。
プラットフォームやストアを変更した後、世界が消える。クロスプレイとセーブ同期は分けてください。Iron GateはMicrosoft Storeを通じたXboxからPCへのアクセスのみを確認しており、その他のプラットフォームの組み合わせではクロスプラットフォームセーブ同期は行われません。元のプラットフォームに戻り、そのローカルまたはクラウドセーブを保持し、新しい進行状況を別の場所に書き込む前に対応する転送経路を確認してください。

これは診断シーケンスであり、すべての損傷したセーブが修復できるという約束ではありません。 公式 1.0 FAQ 世界と実績の境界を定義する 一般 FAQ 探索エリアのバッファを説明する

古いセーブはサポートされています

Iron Gateの1.0 FAQによると、セーブデータは削除されません:古いワールドやキャラクターはプレイヤーが置いた場所に残っており、アップデート後も続きからプレイ可能です。アーリーアクセスの所有者もゲームを再購入する必要はありません。

サポートされている継続は、バックアップなしの保証と同じではありません。特にクラウド同期、専用ホスト、または同じセーブに書き込む可能性のあるMODを使用する場合、最初のロード前に別のコピーを作成してください。

  • 古いセーブは利用可能なまま
  • 新しい世界は推奨されるが必須ではない
  • 未探索の地域は、新しい固定コンテンツを受け取ることができる
  • MODには公式の互換性保証はない

探検済みの地形が決定的要因

特別な1.0 FAQによると、バイオームの生成は未探索の領域でのみ正しく動作します。Iron Gateの一般的なFAQはその理由を説明しています:アップデートは既に訪れた地面を変更せず、プレイヤーが作った建造物を傷つける可能性を避けるためです。

一般的なルールでは、プレイヤーが訪れた場所の周囲約500メートルの範囲が含まれます。そのため、地図上の海岸近くの空白に見える細長い部分は、見た目よりも未踏の状態ではない可能性があります。北端を広範囲に探索した場合、1.0で再構築されると思わず、新しいシードを使用してください。

2人のバイキングが、公式スクリーンショットで凍ったValheimの海に長船の横に立っている。
隣接する決定を示すためにのみ使用される公式サポートスクリーンショット。

MODは別のリスク層

Valheimは公式のモッドサポートを提供していません。Iron Gateは、モッドが1.0で動作することを保証できないこと、コンソールはリリース時にモッドサポートやSteamワークショップ統合を受けないことを明言しています。

最初の診断ロードの前にMODを無効にし、MODフレームワークを更新し、維持管理者が互換性を述べた後にのみ拡張機能を1つずつ戻してください。タイトル画面の起動が成功しても、ワールドオブジェクト、インベントリ、サーバーセーブが安全であることを証明するものではありません。

Crossplay はクロスプラットフォームセーブのバックアップではない

Iron Gateはすべてのリリースプラットフォームでのゲームプレイクロスプレイを確認していますが、セーブ同期ははるかに限定的です。Xboxのセーブは、Microsoft StoreからPCバージョンを起動した場合にPCでアクセスできます。スタジオによると、そのペアリングを超えたクロスプラットフォームセーブ同期は存在しません。

プラットフォーム、ホスト、またはストアのバージョンを変更する前に、現在のワールドとキャラクターが実際にどこに保存されているかを確認してください。ソースデバイスを使用停止する前に、コピーしたセーブを宛先で確認できることを確認してください。クロスプレイブラウザにサーバーが表示されることは、ネットワーク互換性を証明するものであり、ローカルキャラクターやワールドファイルがアカウントとともに移動したことを意味するわけではありません。

  • Crossplay: サポートされているプラットフォームのプレイヤーは、同じセッションに参加できます。
  • セーブ同期:公式に確認されているのはXboxおよびMicrosoft StoreのPC経路のみ。
  • 専用サーバー: ホストワールドも独自の検証済みバックアップが必要です。
  • プラットフォーム移動:移行先が完全にリロードされるまでソースセーブを保持する。

実績追跡は1.0から開始

1.0の実績システムはアップデート後にトラッキングを開始します。Iron Gateの例では、古いキャラクターであっても、以前に何度も倒していた場合でも、そのキルに関連する実績を得るためには再びEikthyrを倒さなければならないとされています。

ほとんどの開発者用コマンドは、現在のキャラクターとワールドに対して実績に関する永久的なフラグを設定します。生成されたアイテムはマークされ、1つでも取得すると、すべてのそのようなアイテムを破棄するまで一時的にチート状態が発生する可能性があります。一部のワールド修飾子も実績をブロックすることがあります。実績を優先する場合は、クリーンなセーブデータを使用してください。

Patch 1.0.15以降:重複した地面と変換されたアイテムスタンド

Iron Gateの9月18日リリースのPatch 1.0.15では、パフォーマンスを低下させていた地形の重複問題が修正されました。修正前に影響を受けたワールドに継ぎ目が残っている場合、スタジオによると、その継ぎ目に沿って地面を変形させるか、雪の上を歩くことで対処してください。修正済みの地形は再読み込み後も維持されるはずです。まず、プラットフォームが1.0.15を受け取っていることを確認してください。ロールアウトには数日かかりますが、クロスプレイは引き続き利用可能です。

別個の1.0セーブ変換バグにより、アイテムや防具スタンドにあるアイテムのレベルやバリアントが消えてしまう可能性があります。Iron Gateによると、この変換はPatch 1.0.12以降で修正されていますが、すでに失われたアイテムデータは自動的には回復されません。回復の一つの方法は、新しいフォーマットが初めてロードされた時に作成されたバックアップに戻すことで、後のワールド進行は破棄されます。もう一つの方法は、そのバックアップをコピーし、コピーしたワールドで影響を受けたアイテムをキャラクターに移した後、メインのワールドに戻って壊れたアイテムを置き換えるやり方です。どちらの方法を試す場合でも、元のバックアップと二つ目のバックアップはそのまま保持してください。

同じ1.0.15の投稿では、誤ってチートとマークされたアイテムの修正は、将来の同時クロスプラットフォームパッチでまだ予定されていると述べています。その修正がすでに実装されたと考えて重要なセーブを削除したり、『ライブ』として説明しないでください。

  • 地形の重複やスローダウンがある場合:最初にインストール済みのパッチを確認し、次にコピーでシームをテストします。
  • 失われたスタンドアイテムレベル:最初のロードバックアップを復元する前に後の世界進行を考慮する。
  • 不正なチートアイテムラベル: 修正予定であり、確認された1.0.15の修理には含まれません。

公式情報