Faça isto primeiro
- 01Nomeie o trabalho do grupo antes de selecionar uma vocação.
- 02Separe funções iniciais das opções desbloqueadas posteriormente.
- 03Verifique se uma vocação está disponível para os Peões ou apenas para o Arisen.
- 04Combine ataques longos ou carregados com proteção do grupo.
- 05Reconstruir o grupo restante após mudar o papel do Arisen.
Comece com os quatro papéis claros
A visão oficial apresenta Lutador, Arqueiro, Ladrão e Mago como fundações distintas. O Lutador mantém proximidade com espada e escudo; o Arqueiro mira em fraquezas distantes ou elevadas; o Ladrão usa velocidade e mobilidade; o Mago combina ataques mágicos, encantamento de armas e cura.
Escolha a ação que deseja realizar diretamente. O resto do grupo pode então cobrir a distância restante, proteção ou suporte.
Levar em conta tempo e posição
Guerreiro e Feiticeiro podem realizar ataques poderosos carregados ou de longo lançamento, mas as descrições oficiais enfatizam sua necessidade de identificar uma abertura ou lançar a partir de segurança.
Uma habilidade de alto impacto não é auto-suficiente. Associe funções que exigem compromisso com Peões que mantenham a atenção, criem espaço ou mantenham o usuário vivo tempo suficiente para concluir a ação.

Respeite as opções exclusivas de Arisen
Arqueiro Mágico, Lanceiro Místico e Trapaceiro são descritos como disponíveis apenas para o Despertado. O Trapaceiro manipula inimigos com ilusões e pode fortalecer Pions, enquanto os outros dois combinam ataque à distância, magia, combate corpo a corpo ou suporte de maneiras diferentes.
Não contrate ou projete um Peão em torno de uma vocação indisponível. Quando o Surgido mudar para uma dessas funções, reconstrua o grupo contratado em torno da nova lacuna.
Escolha para o caminho atual
Uma vocação pode ser forte e ainda assim estar errada para a próxima tarefa. Controle à distância ajuda contra alvos elevados, proteção ajuda em conjurações longas, e suporte se torna mais valioso quando a atrição—não o dano explosivo—encerra a jornada.
Teste o ataque normal, a resposta defensiva e o fluxo de habilidades principais antes de julgar o papel por demonstrações do final do jogo de outro salvamento.
