Feldeintrag · Waffen

Monster Hunter Wilds Waffen-Tier-Liste

Verwenden Sie vier Tafeln, nicht ein irreführendes Ranking. Diese Feldnutzung-Schnappschuss vergleicht Einsteigerklarheit, Solo-Konsistenz, Multiplayer-Wert und Exekutionspotenzial, ohne vorzutäuschen, dass es dieselbe Frage ist.

Jäger, der einem großen Monster in offizieller Monster Hunter Wilds-Aufnahme gegenübersteht
Offizielles SpielmaterialMonster Hunter Wilds Launch-TrailerTrailer ansehen ↗

Beste Waffenempfehlung: Mit Schwert & Schild beginnen und dann deinen Rhythmus testen

Schwert & Schild ist die stärkste allgemeine Anfängerempfehlung in diesem Leitfaden. Es bewegt sich schnell, erholt sich sauber, kann wachen und kann einige Gegenstände verwenden, während es gezogen ist. Das macht es nicht zum universellen Schadensfavoriten. Langschwert und Lanze führen hier die Solo-Konsistenz-Tabelle an, während Jagdhorn und Leichtbogenpistole die Multiplayer-Wert-Tabelle anführen.

Anfänger fitSchwert & SchildKlare Verteidigung, Bewegung und Erholung.
Solo-KonsistenzLangschwert / LanzeGegenzüge oder von Wächtern geführte Aktivzeiten.
MehrspielerwertHorn / Leichte BogenbüchseTeam-Nützlichkeit, die Zielbewegungen überlebt.
Höchste DeckeMehrere WaffenDie Ausführungsobergrenze ist kein Filter der ersten Wahl.
Was diese Buchstaben bedeuten: S ist die stärkste Übereinstimmung für die benannte Frage, A ist eine starke Übereinstimmung, B ist bedingter, und C verlangt von einem neuen Spieler, mehrere Systeme gleichzeitig zu verwalten. C bedeutet nicht schwach oder nicht machbar.

Monster Hunter Wilds Waffen-Tier-Liste

Dies ist ein redaktionelles Feldverwendungs-Board, kein Speedrun-Diagramm oder eine Behauptung über eine versteckte Schadensformel des aktuellen Patches. Jede Zeile wird anhand derselben vier praktischen Fragen bewertet. Wählen Sie einen beliebigen Waffennamen aus, um dessen vollständigen Aufbau-Leitfaden zu öffnen.

WaffeAnfängerSoloMehrspielerDeckeWarum es hier landet
GroßschwertBABSAnpassbare Verteidigung und Hit-and-Run-Spiel; Fachkenntnisse ergeben sich aus der Umwandlung kurzer Abweichungen in geladene Treffer.
LangschwertBSASSchnelle Bewegungen und Konter belohnen Zielkenntnis; die Geistesanzeige liefert eine klare Verbesserungsschleife.
Schwert & SchildSAAAMobil, schnell zu erholen, kann verteidigen und einige Gegenstände benutzen, ohne sie zu ziehen.
DoppelklingenAABAUnmittelbares Feedback und starke Mobilität, ausgeglichen durch Ausdauer- und Dämonen-Leisten-Management.
HammerAAAAEin lesbarer Ladekreislauf, nützliche Beweglichkeit und ein klarer Kopfzielpunkt für Betäubungsdruck.
JagdhornBASAStumpfer Schaden plus Melodien und Echoblasen; außergewöhnlicher Teamwert, ohne zu einer passiven Unterstützungswaffe zu werden.
LanzeASAAErstklassige Verteidigung, sichere Stöße und Konter machen die Betriebszeit leichter verständlich.
GunlanceBAASSchild-Sicherheit und Beschuss sind stark, aber Abstand, Nachladen und Engagement fügen eine weitere Ebene hinzu.
WechselaxtBABSAxtreichweite und Schwertdruck schaffen einen flexiblen, aber meterbewussten Zwei-Modus-Plan.
LadungsklingeCAASDer Mobile-Schwert-Modus speist Phials in mächtige Axt-Modus-Angriffe ein; mehrere verknüpfte Ressourcen erhöhen die Lernkosten.
Insekten-LanzeCABSÜberwinden (Vaulting) und Kinsect-Extrakte bieten Freiheit, aber das Sammeln von Buffs und Luftmanöver erfordert Zielkenntnis.
Leichte BogenkanoneAASAHohe Beweglichkeit und schneller Fernkampfdruck sind erreichbar, sobald die Munitionswahl und der Nachlade-Rhythmus vorbereitet sind.
Schwere BogenkanoneBAASAuto-Wache und Reichweite erhöhen die Sicherheit, während langsameres Umpositionieren und Spezialmunition-Fenster schlechtes Planen bestrafen.
BogenCAASMobile Angriffe mittlerer Reichweite und Tracer-Unterstützung sind stark, aber Zielen, Ladelevel und Ausdauer konkurrieren alle um Aufmerksamkeit.

Waffen-Matchups sind immer noch wichtig. Ein breites Rating kann eine Waffe verbergen, die gegen einen Körpertyp ausgezeichnet und gegen einen anderen ungeschickt ist. Verwenden Sie die Tabelle, um Kandidaten auszuwählen, nicht um Feldtests zu ersetzen.

Wähle eine erste Waffe in weniger als zehn Minuten

Wenn du willst…Zuerst versuchenZweiter Vergleich
Ein nachsichtiger Allround-StartSchwert & SchildLanze
Schwere, gut lesbare VerpflichtungenHammerGroßschwert
Konter und kontinuierlicher FlussLangschwertLanze
Schnelle Bewegung und ständiger InputDoppelklingenLeichte Bogenkanone
Zielgenauigkeit aus der FerneLeichte BogenkanoneBogen
Formen, Anzeigen und MeisterschaftstiefeWechselaxtLadungsklinge
Starke GruppenbeitragJagdhornLeichte Bogenkanone

Verwenden Sie den Trainingsbereich und das In-Game Info → Spielanleitung → Waffensteuerung Seiten. Nehmen Sie dann zwei kontrastierende Entscheidungen gegen dasselbe vertraute Ziel. Behalten Sie die Waffe, die das Monster leichter lesbar macht, und nicht nur die, die die größte Zahl im Trainingsraum erzeugt.

Wie die vier Tafeln gewertet werden

  • Anfänger Ausrüstung: Klarheit der Grundschleife, Erholung nach Fehlern, Einrichtungsaufwand und defensive Optionen.
  • Solokonsistenz: Fähigkeit, Öffnungen zu schaffen, Uptime zu erhalten und auf ein Ziel zu reagieren, das sich auf einen Jäger konzentriert.
  • Mehrspielerwert: Reichweite, Kontrolle, Buffs, Status oder Fernzugriff, die immer noch wichtig sind, wenn das Monster das Ziel wechselt.
  • Durchführungshöhe: Routing-Tiefe, Ressourcenoptimierung und die Belohnung für präzises Matchup-Wissen.
Grenze: Titel-Updates können Bewegungswerte, Ausrüstung und Endspiel-Matches ändern. Diese Seite vermeidet bewusst DPS-Angaben, die spezifisch für Patches sind, bis Tests der aktuellen Version mit ihren Bedingungen veröffentlicht werden können.

Waffen-Stufenliste FAQ

Welche Waffe ist die einfachste in Monster Hunter Wilds?

Schwert & Schild ist die klarste Allround-Antwort. Hammer, Lanze, Doppelklingen und Leichte Armbrust sind ebenfalls zugänglich, wenn ihr Rhythmus zum Spieler passt.

Warum wird Charge Blade für Anfänger mit C bewertet?

Es fordert den Spieler auf, Schwertmodus, Phial-Aufladung und Axtmodus zu verbinden, bevor der vollständige Plan sichtbar wird. Sein C ist ein Lernkosten-Label, keine Aussage darüber, dass die Waffe schwach ist.

Sollte ich wechseln, weil meine Waffe nicht S-Stufe ist?

Nein. Wechseln Sie nur, wenn eine andere Waffe das Problem löst, das Sie tatsächlich haben. Vertrautheit, saubere Trefferquote und Matchup-Kenntnisse sind in der Regel wichtiger, als von einem A auf ein S in einem breiten Redaktionsgremium zu wechseln.

Offizielle Quellen und Bewertungsgrenze

Offizielle Seiten bestätigen die vierzehn Waffentypen und beschreiben deren Kernmechanik. Die Stufenbuchstaben sind redaktionelle Urteile von Wilds Atlas basierend auf diesen Mechaniken; sie werden nicht als Capcom-Rankings dargestellt.