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Monster Hunter Wilds 武器ティアリスト

誤解を招くランキング1つではなく、4つのボードを使用してください。この現場使用スナップショットは、初心者の明確さ、ソロの一貫性、マルチプレイヤーでの価値、実行上限を比較しますが、それらを同じ質問であるかのように見せかけてはいません。

公式Monster Hunter Wilds映像で大型モンスターに立ち向かうハンター
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最適な武器の答え:まずソード&シールドで始め、リズムを試す

このガイドにおいて、ソード&シールドは初心者向けの最強の一般的推奨です。 それは素早く動き、素早く回復し、防御でき、抜刀中にいくつかのアイテムを使用することも可能です。それが万能のダメージリーダーであるというわけではありません。ここではロングソードとランスがソロの安定性ランキングをリードしており、ハンティングホーンとライトボウガンがマルチプレイヤーでの価値ランキングをリードしています。

初心者向けフィット剣と盾防御、移動、回復を明確にする
ソロの一貫性長剣 / 槍カウンターまたはガード主導の稼働時間。
マルチプレイ価値角笛 / ライトボウガンターゲットの移動に耐えるチームユーティリティ
最高難度いくつかの武器実行上限は最優先フィルターではありません。
これらの文字が意味するもの: Sは指定された質問に最も適しており、Aは強く適しており、Bは条件付きであり、Cは新しいプレイヤーに複数のシステムを同時に管理させることを求めます。Cは弱いまたは実行不可能を意味するわけではありません。

Monster Hunter Wilds 武器ティアリスト

これは編集用のフィールド利用ボードであり、スピードラン用チャートや隠し現行パッチのダメージ計算式に関する主張ではありません。各行は同じ四つの実用的な質問に基づいて評価されます。任意の武器名を選択すると、その完全なビルドガイドを開くことができます。

武器初心者ソロマルチプレイヤー天井なぜここに着くのか
大剣BABS適応型ガードとヒットアンドランプレイ;熟練者の価値は、短い読みをチャージヒットに変換することにあります。
ロングソードBSAS素早い動きとカウンターはターゲットの知識を報酬とし、スピリットゲージは明確な改善ループを提供します。
剣と盾SAAAモバイル、回復が早い、ガード可能、一部のアイテムを鞘に収めずに使用できる。
双剣AABA即時フィードバックと強力な機動性は、スタミナとデーモンゲージの管理によってバランスが取られます。
ハンマーAAAA読み取り可能なチャージループ、有用な機動性、スタン圧力に対する明確な頭部ターゲット。
狩猟笛BASA鈍器ダメージにメロディとエコーバブルを組み合わせます。パッシブサポート武器にならずに、チームへの優れた価値を提供します。
ランスASAAトップクラスの防御、安全な突き攻撃とカウンターにより、稼働時間の理解が容易になります。
ガンランスBAASシールドの安全性と砲撃は強力ですが、間隔、リロード、コミットメントがさらなる層を加えます。
スイッチアックスBABS斧のリーチと剣のプレッシャーが、柔軟だがゲージ意識の二モードプランを作り出す。
チャージブレードCAASモバイルソードモードはフラスコを強力なアックスモード攻撃に供給します。いくつかの連結リソースは学習コストを上げます。
昆虫操虫棍CABSVaultingとKinsectの抽出は自由を提供しますが、バフの収集や空中選択はターゲットの知識を必要とします。
ライトボウガンAASA弾薬の選択とリロードリズムを整えれば、高機動かつ迅速な遠距離のプレッシャーも取り組みやすくなります。
ヘビーボウガンBAASオートガードと射程はセキュリティを強化しますが、再配置が遅く、特殊弾薬のウィンドウは計画不足を罰します。
弓CAASモバイルの中距離攻撃とトレーサーのサポートは強力ですが、照準、チャージレベル、スタミナがすべて注意を争います。

武器の相性は依然として重要です。幅広いグレードは、あるボディプランには優れていて別のボディプランには不便な武器を隠すことがあります。候補を選ぶために表を使用し、現場でのテストに置き換えないでください。

10分以内に最初の武器を選択

もし…したいならまず試す二度目の比較
やさしいオールラウンドのスタート剣と盾ランス
重く、読みやすいコミットメントハンマー大剣
カウンターと連続フローロングソードランス
高速移動と連続入力双剣ライトボウガン
射程狙撃ライトボウガン弓
フォーム、ゲージ、習熟度の深さスイッチアックスチャージブレード
強力なパーティー貢献狩猟笛ライトボウガン

訓練場とゲーム内を使用してください 情報 → プレイガイド → 武器操作 ページ。その後、同じお馴染みのターゲットに対して対照的な2つの選択肢を取ります。単にトレーニングルームの数値が大きい方ではなく、モンスターを読みやすくする武器を保持してください。

4つのボードの採点方法

  • 初心者向け装備: 基本ループの明確さ、ミス後の回復、準備の負担、そして防御手段。
  • ソロでの安定性: 隙を作り、稼働時間を維持し、一人のハンターに集中するターゲットに対応する能力。
  • マルチプレイヤーの価値: 攻撃範囲、支配、バフ、状態異常、またはモンスターがターゲットを変更したときにも重要な遠距離アクセス。
  • 実行上限 ルーティングの深さ、リソースの最適化、そして正確なマッチアップ知識に対する報酬。
境界: タイトルのアップデートは、モーション値、装備、エンドゲームでの対戦相手を変更することがあります。このページでは、現バージョンのテスト結果と条件が確認されるまで、パッチ特有のDPSに関する主張は意図的に避けています。

武器ティアリスト FAQ

Monster Hunter Wildsで最も簡単な武器は何ですか?

ソード&シールドは、最も明確なオールラウンドの答えです。ハンマー、ランス、デュアルブレイド、ライトボウガンも、プレイヤーのリズムに合えば取り組みやすいです。

チャージブレイドが初心者にCランクなのはなぜですか?

プレイヤーに、全体の計画が見えるようになる前に、ソードモード、ファイアルチャージ、およびアックスモードを接続するように求めます。そのCは、武器が弱いという声明ではなく、習得コストのラベルです。

武器がSランクではないので切り替えるべきですか?

いいえ。実際に抱えている問題を解決できる別の武器がある場合にのみ切り替えてください。慣れ、正確な命中率、相性の知識は、幅広い編集ボードでAからSにランクを上げることよりも通常重要です。

公式情報源とレビューの範囲

公式ページは14種類の武器を確認し、それぞれの基本メカニクスを説明しています。ティアの文字は、それらのメカニクスに基づいてWilds Atlasの編集部が判断したものであり、カプコンのランキングとして提示されているわけではありません。