最適な武器の答え:まずソード&シールドで始め、リズムを試す
このガイドにおいて、ソード&シールドは初心者向けの最強の一般的推奨です。 それは素早く動き、素早く回復し、防御でき、抜刀中にいくつかのアイテムを使用することも可能です。それが万能のダメージリーダーであるというわけではありません。ここではロングソードとランスがソロの安定性ランキングをリードしており、ハンティングホーンとライトボウガンがマルチプレイヤーでの価値ランキングをリードしています。
Monster Hunter Wilds 武器ティアリスト
これは編集用のフィールド利用ボードであり、スピードラン用チャートや隠し現行パッチのダメージ計算式に関する主張ではありません。各行は同じ四つの実用的な質問に基づいて評価されます。任意の武器名を選択すると、その完全なビルドガイドを開くことができます。
| 武器 | 初心者 | ソロ | マルチプレイヤー | 天井 | なぜここに着くのか |
|---|---|---|---|---|---|
| 大剣 | B | A | B | S | 適応型ガードとヒットアンドランプレイ;熟練者の価値は、短い読みをチャージヒットに変換することにあります。 |
| ロングソード | B | S | A | S | 素早い動きとカウンターはターゲットの知識を報酬とし、スピリットゲージは明確な改善ループを提供します。 |
| 剣と盾 | S | A | A | A | モバイル、回復が早い、ガード可能、一部のアイテムを鞘に収めずに使用できる。 |
| 双剣 | A | A | B | A | 即時フィードバックと強力な機動性は、スタミナとデーモンゲージの管理によってバランスが取られます。 |
| ハンマー | A | A | A | A | 読み取り可能なチャージループ、有用な機動性、スタン圧力に対する明確な頭部ターゲット。 |
| 狩猟笛 | B | A | S | A | 鈍器ダメージにメロディとエコーバブルを組み合わせます。パッシブサポート武器にならずに、チームへの優れた価値を提供します。 |
| ランス | A | S | A | A | トップクラスの防御、安全な突き攻撃とカウンターにより、稼働時間の理解が容易になります。 |
| ガンランス | B | A | A | S | シールドの安全性と砲撃は強力ですが、間隔、リロード、コミットメントがさらなる層を加えます。 |
| スイッチアックス | B | A | B | S | 斧のリーチと剣のプレッシャーが、柔軟だがゲージ意識の二モードプランを作り出す。 |
| チャージブレード | C | A | A | S | モバイルソードモードはフラスコを強力なアックスモード攻撃に供給します。いくつかの連結リソースは学習コストを上げます。 |
| 昆虫操虫棍 | C | A | B | S | VaultingとKinsectの抽出は自由を提供しますが、バフの収集や空中選択はターゲットの知識を必要とします。 |
| ライトボウガン | A | A | S | A | 弾薬の選択とリロードリズムを整えれば、高機動かつ迅速な遠距離のプレッシャーも取り組みやすくなります。 |
| ヘビーボウガン | B | A | A | S | オートガードと射程はセキュリティを強化しますが、再配置が遅く、特殊弾薬のウィンドウは計画不足を罰します。 |
| 弓 | C | A | A | S | モバイルの中距離攻撃とトレーサーのサポートは強力ですが、照準、チャージレベル、スタミナがすべて注意を争います。 |
武器の相性は依然として重要です。幅広いグレードは、あるボディプランには優れていて別のボディプランには不便な武器を隠すことがあります。候補を選ぶために表を使用し、現場でのテストに置き換えないでください。
10分以内に最初の武器を選択
| もし…したいなら | まず試す | 二度目の比較 |
|---|---|---|
| やさしいオールラウンドのスタート | 剣と盾 | ランス |
| 重く、読みやすいコミットメント | ハンマー | 大剣 |
| カウンターと連続フロー | ロングソード | ランス |
| 高速移動と連続入力 | 双剣 | ライトボウガン |
| 射程狙撃 | ライトボウガン | 弓 |
| フォーム、ゲージ、習熟度の深さ | スイッチアックス | チャージブレード |
| 強力なパーティー貢献 | 狩猟笛 | ライトボウガン |
訓練場とゲーム内を使用してください 情報 → プレイガイド → 武器操作 ページ。その後、同じお馴染みのターゲットに対して対照的な2つの選択肢を取ります。単にトレーニングルームの数値が大きい方ではなく、モンスターを読みやすくする武器を保持してください。
4つのボードの採点方法
- 初心者向け装備: 基本ループの明確さ、ミス後の回復、準備の負担、そして防御手段。
- ソロでの安定性: 隙を作り、稼働時間を維持し、一人のハンターに集中するターゲットに対応する能力。
- マルチプレイヤーの価値: 攻撃範囲、支配、バフ、状態異常、またはモンスターがターゲットを変更したときにも重要な遠距離アクセス。
- 実行上限 ルーティングの深さ、リソースの最適化、そして正確なマッチアップ知識に対する報酬。
武器ティアリスト FAQ
Monster Hunter Wildsで最も簡単な武器は何ですか?
ソード&シールドは、最も明確なオールラウンドの答えです。ハンマー、ランス、デュアルブレイド、ライトボウガンも、プレイヤーのリズムに合えば取り組みやすいです。
チャージブレイドが初心者にCランクなのはなぜですか?
プレイヤーに、全体の計画が見えるようになる前に、ソードモード、ファイアルチャージ、およびアックスモードを接続するように求めます。そのCは、武器が弱いという声明ではなく、習得コストのラベルです。
武器がSランクではないので切り替えるべきですか?
いいえ。実際に抱えている問題を解決できる別の武器がある場合にのみ切り替えてください。慣れ、正確な命中率、相性の知識は、幅広い編集ボードでAからSにランクを上げることよりも通常重要です。
公式情報源とレビューの範囲
公式ページは14種類の武器を確認し、それぞれの基本メカニクスを説明しています。ティアの文字は、それらのメカニクスに基づいてWilds Atlasの編集部が判断したものであり、カプコンのランキングとして提示されているわけではありません。
14種類すべての武器タイプとその定義メカニクスの公式説明。
PlayStation・カプコン · チェック済み 2026年8月20日新しいハンター向けの公式トレーニングエリアおよびゲーム内武器操作ガイド
PlayStation · チェック済み 2026年8月20日復帰する14種類の武器とFocus Modeシステムの公式確認。
PlayStationブログ · カプコンUSA · チェック済み 2026年8月20日

