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Monster Hunter Wilds Lista de Níveis de Armas

Use quatro quadros, não um ranking enganoso. Este resumo de uso em campo compara clareza para iniciantes, consistência solo, valor em multiplayer e teto de execução sem fingir que são a mesma questão.

Caçador enfrentando um grande monstro em filmagens oficiais Monster Hunter Wilds
Imagens oficiais do jogoTrailer de lançamento do Monster Hunter WildsAssistir trailer ↗

Melhor arma resposta: comece com Espada & Escudo, depois teste seu ritmo

Espada & Escudo é a recomendação geral mais forte para iniciantes neste guia. Ele se move rapidamente, se recupera com facilidade, pode defender e pode usar alguns itens enquanto está empunhado. Isso não o torna o campeão universal de dano. Espada Longa e Lança lideram a tabela de consistência para solo, enquanto Corneta de Caça e Arco Leve lideram a tabela de valor para multiplayer.

Aptidão inicianteEspada & EscudoDefesa, movimento e recuperação claros.
Consistência soloEspada longa / LançaContadores ou tempo de atividade liderado por guarda.
Valor multiplayerChifre / Besta LeveUtilidade da equipe que sobrevive ao movimento do alvo.
Teto mais altoVárias armasO limite de execução não é um filtro de primeira escolha.
O que estas letras significam: S é o ajuste mais forte para a pergunta nomeada, A é um ajuste forte, B é mais condicional, e C pede que um novo jogador gerencie vários sistemas ao mesmo tempo. C não significa fraco ou inviável.

Monster Hunter Wilds lista de níveis de armas

Este é um quadro editorial de uso de campo, não um gráfico de speedrun nem uma afirmação sobre uma fórmula de dano oculta da versão atual. Cada linha é avaliada com base nas mesmas quatro perguntas práticas. Selecione qualquer nome de arma para abrir seu guia de construção completo.

ArmaInicianteSoloMultijogadorTetoPor que aterrissa aqui
Grande EspadaBABSGuarda adaptável e jogada de ataque rápido; o valor do especialista vem de converter leituras curtas em golpes carregados.
Espada LongaBSASMovimento rápido e contra-ataques recompensam o conhecimento do alvo; o Medidor de Espírito oferece um ciclo claro de melhoria.
Espada & EscudoSAAAMóvel, rápido para se recuperar, capaz de defender, e pode usar alguns itens sem embainhar.
Espadas DuplasAABAFeedback imediato e alta mobilidade, equilibrados pela resistência e gestão do Demon Gauge.
MarteloAAAAUm loop de carga legível, mobilidade útil e um alvo claro na cabeça para pressão de atordoamento.
Chifre de CaçaBASADano contundente mais melodias e Bolhas Eco; valor de equipe excepcional sem se tornar uma arma de suporte passiva.
LanceASAADefesa de classe superior, estocadas seguras e contra-ataques tornam mais fácil compreender o tempo de atividade.
GunlanceBAASA segurança do escudo e o bombardeio são poderosos, mas espaçamento, recarregamentos e comprometimento adicionam outra camada.
Machado de TrocaBABSO alcance do Machado e a pressão da Espada criam um plano flexível, mas ciente do medidor, com dois modos.
Espada CarregadaCAASO Modo Espada Móvel alimenta frascos em ataques poderosos do Modo Machado; vários recursos conectados aumentam o custo de aprendizado.
Glaive InsetoCABSVaulting e extratos Kinsect proporcionam liberdade, mas a coleta de buffs e escolhas aéreas exigem conhecimento do alvo.
Besta LeveAASAAlta mobilidade e pressão rápida à distância são alcançáveis uma vez que a escolha de munição e o ritmo de recarga estejam preparados.
Besta PesadaBAASAuto-Guard e alcance aumentam a segurança, enquanto o reposicionamento mais lento e janelas de munição especial punem o planejamento ruim.
ArcoCAASOs ataques móveis de médio alcance e o suporte de Tracer são fortes, mas mira, nível de carga e resistência competem todos pela atenção.

As combinações de armas ainda importam. Uma classificação ampla pode esconder uma arma que é excelente contra um tipo de corpo e desajeitada contra outro. Use a tabela para escolher candidatos, não para substituir testes de campo.

Escolha a primeira arma em menos de dez minutos

Se você quiser…Tente primeiroSegunda comparação
Um começo versátil e toleranteEspada & EscudoLance
Compromissos pesados e legíveisMarteloGrande Espada
Contadores e fluxo contínuoEspada LongaLance
Movimento rápido e entrada constanteEspadas DuplasBesta Leve
Mira à distânciaBesta LeveArco
Formulários, calibres e profundidade de domínioMachado de TrocaEspada Carregada
Grande contribuição para a equipeChifre de CaçaBesta Leve

Use a Área de Treinamento e o no jogo Informações → Guia de Jogo → Controles de Arma páginas. Então faça duas escolhas contrastantes contra o mesmo alvo familiar. Mantenha a arma que torna o monstro mais fácil de ler, não apenas aquela que produz o maior número na sala de treino.

Como as quatro placas são pontuadas

  • Conjunto para iniciantes: Clareza do ciclo básico, recuperação após erros, carga de configuração e opções defensivas.
  • Consistência Solo: capacidade de criar aberturas, manter o tempo de atividade e responder a um alvo que se concentra em um caçador.
  • Valor para múltiplos jogadores: alcance, controle, buffs, status ou acesso à distância que ainda importa quando o monstro muda de alvo.
  • Teto de execução: profundidade de roteamento, otimização de recursos e a recompensa pelo conhecimento preciso de combinações.
Limite: Atualizações de títulos podem mudar valores de movimento, equipamentos e confrontos de endgame. Esta página evita deliberadamente reivindicações de DPS específicas de patch até que testes na versão atual correspondentes possam ser publicados com suas condições.

Lista de níveis de armas FAQ

Qual é a arma mais fácil em Monster Hunter Wilds?

Espada & Escudo é a resposta mais clara para todos os fins. Martelo, Lança, Lâminas Duplas e Besta Leve também são acessíveis quando seu ritmo combina com o do jogador.

Por que a Lâmina de Carga é classificada como C para iniciantes?

Ele pede ao jogador para conectar o Modo Espada, carregamento de frasco e Modo Machado antes que o plano completo se torne visível. Seu C é um rótulo de custo de aprendizado, não uma afirmação de que a arma é fraca.

Devo trocar porque minha arma não é de nível S?

Não. Troque apenas quando outra arma resolver o problema que você realmente tem. Familiaridade, taxa de acerto limpa e conhecimento do confronto geralmente importam mais do que passar de A para S em um amplo conselho editorial.

Fontes oficiais e limite de revisão

Páginas oficiais confirmam os quatorze tipos de armas e descrevem suas mecânicas principais. As letras de tier são julgamentos editoriais da Wilds Atlas baseados nessas mecânicas; elas não são apresentadas como classificações da Capcom.