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Monster Hunter Wilds エンドゲームビルド

アーマーより先にジョブを選んでください。このページはエンドゲームの決定、コスト、検証チェックリストに使用し、各武器ページはその正確なループと対戦アドバイスに使用してください。

Monster Hunter Wildsのハンターが異なる武器役割を示している
公式 Monster Hunter Wilds 画像ターゲット、武器ループ、利用可能な装飾に基づいて構築します公式エンドゲームガイドを開く ↗

希少資源を使用する前にエンドゲームジョブを1つ選択。

ユニバーサルな最強のエンドゲームビルドは存在しない 初回クリア用、安定した農業用、マルチプレイヤー用、または名前付きターゲット用の装備セットを作成してください。装備メニューに保存し、必要な装飾品やアーティアンロールを明記し、低RNG用のバックアップも保持してください。ダメージ記録用セットは五つ目の別の役割であり、通常のハントのデフォルト解答として偽装してはいけません。

ページ境界: このページはエンドゲームの決定と検証方法を持っています。 ビルドハブ はディレクトリです; 各武器ページはその武器ループと正確なスキル優先度を所有しています。

4つの実務ジョブと1つのテストジョブ

初クリア生き延びる攻撃を続けるための十分な防御と快適さ
安定したファーム繰り返す低リセット素材と一定の完了時間。
マルチプレイヤーチームヘイトやプレイヤー数の変化に耐える価値。
指定されたターゲットカウンター1回の確認された遭遇のためのスキルと耐性。

測定された最大ダメージ 制御されたテストに属します。理想的なオープニング、希少な装飾品、または脆弱な稼働時間の前提に依存する場合は、分けて保持してください。

これがあなたの問題の場合これをビルドジョブにするこの費用を隠さないでください
狩猟を学ぶ前にカートする初クリア防御、耐性、快適さが理論的なダメージに置き換わります
クリアはできるが、リセットは時間の無駄安定したファーム素材と装飾の入手可能性
モンスターはめったにあなたに向かってこないマルチプレイヤーターゲットの注意が移動すると価値が下がるスキル
一撃または状態異常でラン終了指定されたターゲットターゲット特有の耐性と一般性の低下
ダメージの変化を比較している測定ダメージマッチした条件、失敗したラン、結果の分布

エンドゲーム装備チェックリスト

  1. 01
    アクセスを確認する。

    実際に到達した章、ハンターランク、またはクエストゲートを記録してください。まだ入手できない装備は推奨しないでください。

  2. 02
    装備をセーブして名前を付ける

    PlayStationの公式ガイドによると、装備とアイテム画面でL3を押すと保存されたロードアウトが開きます。セットにはダメージ数だけでなく、ターゲットとジョブを設定してください。

  3. 03
    すべてのランダム入力を開示

    装飾スロットレベル、評価された装飾依存性、およびすべてのアルティアン素材または強化仮定を一覧表示します。

  4. 04
    αかβを意図的に選ぶ

    αパーツにはより多くの内蔵ボーナスがあり、βパーツは一部のボーナスを装飾スロットに換えます。完全な混合セットとグループスキルを確認してください。

  5. 05
    到達可能なバックアップを保持する

    希少な装飾品やロールをクラフト可能な代替品で置き換え、同じ狩りの役割を維持する。

アーティアン境界: 公式ガイダンスはチャプター4のミッションを示している ワイバーンスパークとローズソーンズ 鍛造を解除します。同じレアリティの素材が3つ必要です。強化は分解すると投入した強化素材を返却しますが、元のアーティアン素材は返却されません。

エンドゲームビルドが失敗する理由

症状不一致の可能性最初に変更
スキルリストが収まりませんカードは異なる装飾スロットまたはレアロールを仮定しています現在の鍛冶場で正確なα/βパーツとスロットレベルから再構築します。
ダメージは高く見えるが、狩りは遅い通常の武器ループ中にボーナスが有効にならない。ダメージを追加する前に、稼働時間、鋭さ、スタミナ、弾薬、防御、または位置を回復する
マルチプレイヤーではソロセットが崩壊する計画は安定したターゲット注意を前提としている安全なオープニングアクセスとアグロ依存度の低いチーム装備を使用します。
ファームには絶え間ないリセットが必要装備は安定したファームではなく、記録の試みであるリセットを防ぐ快適な回答で、壊れやすいダメージ層を1つ置き換える
アーティアン結果は再現不可素材要素、注入または強化ボーナスは異なります3種類の素材すべてとすべての強化結果を記録する;非アルティアンのフォールバックを保持する。

変更を保持する前に、5回のマッチした狩りを実行する

同じターゲット、クエスト、プレイヤー数、アイテムポリシー、開始条件を使用してください。1つの装備レイヤーを変更し、その後クリアタイム、運搬数、そして取り除こうとしていた武器ループの失敗を記録してください。完了した5回の狩猟の中央値を比較してください;失敗したランは破棄しないでください。

  • 名付けられたジョブが向上したときに変更を維持し、より悪い再発する失敗を作らない。
  • 結果が再現できないオープニング、装飾、またはロールに依存する場合は拒否してください。
  • タイトル更新で装備、スキル、モンスターの行動、クエストアクセスが変わった後に再テストする。

公式情報源と証拠の境界

請求されていないもの: これらの公式情報源は、ひとつの普遍的な最適セット、完全な現在のクライアント用装飾テーブル、または恒久的なダメージ階層リストを公開していません。正確な装備カードは武器やバージョンごとに異なります。