短いビルドの回答
まずミッションの役割を決めます:前線、ダメージ、射程、機動力、制御、または支援。その後、その役割を遂行できる行動を十分に残す射程とAPコストを持つ武器クラスを選択してください。
このローンチアーカイブは、確認された公式の事実と、編集による戦術的アドバイスを区別しています。未確認の能力値、ミッション報酬、正確な敵統計および決定的なティアリストは作成されていません。
専門分野は職業を定義する
すべてのOperatorには、究極能力、標準能力、パッシブ能力を備えた専門化があります。ホークおよび採用されたカスタムOperatorは専門化を変更できます。作成されたOperatorには割り当てられた才能や固定された専門化がある場合があるため、すべてのキャラクターが同じテンプレートに再構築できるとは限りません。
能力は攻撃したり、味方を支援したり、ターゲットを露出させたり、スペースを制御したり、戦術的な優位性を作り出したりすることができます。いくつかの強力な行動は、通常のAPの代わりに、分隊が共有するアドバンテージ資源を使用します。
武器クラスは射程とターンコストを定義します
武器のダメージ、クリティカルヒットダメージ、クリティカル率、有効射程、攻撃APコストを比較してください。武器の最適射程外で攻撃するとストライクペナルティが適用され、高コストの攻撃は利用可能なAPのほとんどまたは全部を消費する可能性があります。
プレイスタイル別公式スタートペアリング
これらはEAの実用的なスタート組み合わせであり、普遍的なティアリストではありません。ミッションタイプ、敵の配置、スクアッドの残りメンバーによって最適な答えは変わる可能性があります。
三つのミッションのフィールドテストを使用する
- 01仕事を述べる
この Operator がミッションに参加する理由を 1 つ書いてください。
- 02APの残りを追跡する
主攻撃の後、移動、遮蔽、または能力がまだ可能かどうかを記録します。
- 03射程距離の失敗を確認
ダメージだけでなく、不十分な距離や遮られたラインによって失われたターンも数える。
- 041つのレイヤーを維持または変更
特殊化または武器クラスのいずれかを変更し、同じ種類のミッションを繰り返します。
専門化と武器 FAQ
最も安全な初心者の組み合わせは何ですか?
EAは、ポジショニング、移動、攻撃を学んでいるプレイヤーにはブラスターライフルを使ったソルジャーまたはアサルトを推奨しています。
すべてのOperatorはクラスを変更できますか?
いいえ。ホークやカスタムOperatorはスペシャリゼーションを変更できますが、作者作成のOperatorは才能やスペシャリゼーションが固定されている場合があります。
最もダメージを与える武器が自動的に勝つのでしょうか?
数値範囲とAPコストは、Operatorが同じターン内で移動、能力使用、または安全な場所に戻ることができるかどうかを決定します。
公式情報
公式の役割、能力、武器ステータス、APコスト、プレイスタイルの組み合わせガイド。
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